天机一瞥——游戏类型规范
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level 11
趣骨画香2l
楼主
原本没想过写这篇文章的,实在是不得不写,因为这关系到帖吧今后题材的发展方向。
2013年04月30日 13点04分
1
level 11
趣骨画香2l
楼主
笔者写考据帖的时候,希望大家多少回个帖。这类帖子和攻略不
同,重点是讨论。而且一个人的努力是永远也无法超越朋友间的
团结共进的。
2013年04月30日 13点04分
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趣骨画香2l
楼主
如果用现在的眼光来看待过去的事物,那样不但会脱离实际,还不
能相容。FC是几乎停产了,但是游戏业依然是在不断发展的,我们
得用发展的眼光来看到身边的事物。在过去,FC只有动作类、射击
类、运动类、智力类、RPG类、策略类这么几类。很多游戏找不到
合适的游戏类型,也有玩家为游戏类型争论不休的。
2013年04月30日 13点04分
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趣骨画香2l
楼主
现在是解决问题的时候了,FCRPG吧也为什么是RPG,什么是ARPG而
烦恼,这样一来发展会受到阻碍的。1995年时的杂志社编辑甚至没
有ARPG的概念,这是非常遗憾的。而现在是2013年了,现代游戏类
型发展到什么规模了。(参考《掌机王SP》30期的资料)
2013年04月30日 13点04分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
■现代游戏类型说明
ACT...............动作游戏
A·RPG............动作+角色扮演游戏
AVG...............冒险游戏
A·AVG............动作+冒险游戏
ETC...............其他类游戏(综艺节目)
FPS...............第一人称视点射击游戏
FTG...............格斗游戏
MMORPG............大型多人在线角色扮演游戏
MUG...............音乐游戏(跳舞毯这类)
PUZ...............益智类游戏
RAC...............赛车游戏
RPG...............角色扮演类游戏
RTS...............即时战略类游戏
SLG...............模拟/战略游戏
S·RPG............战略角色扮演类游戏
SPG...............运动游戏
STG...............射击游戏
TAB...............桌面游戏(大富翁)
2013年04月30日 13点04分
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贴吧用户_0JCZM9S
很多人都经常把ACT和ARPG混为一谈
2013年04月30日 13点04分
winisterZ
SLG可以只用三个字来概括:策略类
2013年05月05日 14点05分
lompop
@winisterZ
这样说的话,好多游戏玩下来都是需要策略的
2015年08月25日 14点08分
winisterZ
@lompop
侧重点不同啦~很多游戏不靠策略也能玩下去不是吗~?
2015年09月06日 05点09分
level 11
趣骨画香2l
楼主
以上类型大多数一听都能明白,但是RPG和AVG是例外。尤其是RPG
,百科上说:“在游戏中,玩家负责扮演这个角色在这个世界中活
动,通过一些行动对所扮演角色在一个结构化规则下进行发展。玩
家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系
统。”要这么说的话,所有的游戏都是RPG了。
2013年04月30日 13点04分
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趣骨画香2l
楼主
■“角色扮演”这词的出处。
RPG最初只是传统的桌上卡牌式角色扮演游戏,就是桌游JAMES里介
绍的《龙袭》那种。在所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购
买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大 ;与游戏中的敌人进
行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查
等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与
其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏
中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;而亲身体验跌宕起
伏的剧情又能使玩者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同
悲。和其他类型的游戏相比,演戏的成分更为浓厚。
2013年04月30日 13点04分
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趣骨画香2l
楼主
■RPG的类型说明
以上内容只是就一般而言,话是可以这么说,但是真的玩起来还得
具体问题具体分析。因为有的RPG元素是可以忽略的,有的RPG没有
经验值的设定,有的RPG连NPC也几乎没有,更不要说剧情了。这些
又怎么解释呢?这时候参考RPG的核心的三大要素“人物成长性”、
“菜单指令”、“迷宫(迷题)”。
1.人物成长性。指游戏主角或同伴随着游戏的深入而成长,可以根
据战斗得到经验值升级,也可以购买装备,或找到能令自己变强大
的宝物或帮手。有的游戏,人物变强后还会学会一些技能或法术。
总之,人物必须比最初时强大。
2.菜单指令。指用菜单指令来控制主角的大部分行动。包括对话、
调查、战斗、装备、查看人物状态、存档等等。有的游戏会省略一
些指令,不过菜单是不可以省略的(ARPG除外)。
3.迷宫(迷题)。指游戏途中会遇到难题,必须解开迷题或通过迷宫
才可继续。这里可能要考验玩家收集情报的能力了,一般不会太为
难玩家,不过来回奔波是免不了的。
2013年04月30日 13点04分
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趣骨画香2l
楼主
■A·RPG的分类规则
A·RPG和RPG不同,是以动作类游戏的形式进行的,因此A·RPG游戏
往往没有繁琐的菜单指令,至少菜单指令的使用频率要远低于RPG。
但是既然是RPG向的游戏,“人物成长性”和“迷宫(迷题)”这两个
要素是不能舍弃的,而且至少其中一点是要做到位的,否则依然不
算A·RPG游戏。A·RPG类争议很大,笔者举七个例子详细说明。
2013年04月30日 13点04分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
1.《SD快打》
厂商:CAPCOM·1993
简介:由街机热门动作节目《快打旋风》为基础制作的Q版动作游戏
。三位主角及敌方角色均以SD造型登场。加入了打倒敌人获取经验
值升级,便会增加必杀技的设定。
分类:清版型ACT。
分析:每个人物都有各自的必杀技,积累经验值后可5段升级,而且
有的场景还给人物配置了武器或补给道具,从A·RPG的角度上讲已
经足够了。但是游戏既没有设计迷宫,也没有迷题。BOSS战虽然设
计了选择项,但是都没有实际效果,所以不能算A·RPG。
图片来自:
gwm82118的百度相册
2013年04月30日 13点04分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
SD是SMALL DOLL的缩写,为娃娃或玩偶之意。不过有的高达类游戏
为了方便,把所有的机体都SD化了,久而久之SD成了机动战士高达
的近义词了。这是约定俗成的结果,但是作为考据帖,还是要认真
一点的。(貌似今天发不了图片啊)
2013年04月30日 14点04分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
2.《星球大战NAMCO版》
厂商:NAMCO·1987
简介:根据著名影片改编的游戏。角色设计忠实于原作,全部共13
个版面。最后一版的死星战役采用3D设计模式。
分类:ACT(暂定)
分析:人物收集水晶能够使用数项原力技能,而且有多种宝物,但
是人物一击就死是个问题。从迷题的角度上讲,很多场景需要和同
伴对话才能继续进行,而且死星侵入关有个庞大得惊人的迷宫。本
作具有A·RPG的要素,但又不浓厚,有的关卡是射击关。所以暂定
为ACT,因该属于复合型游戏。
2013年04月30日 14点04分
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贴吧用户_0JCZM9S
你这一提,让我想起来嘉蒂外传了
2013年04月30日 14点04分
趣骨画香2l
回复 JrWatson :嘉蒂外传的升级系统做得非常到位,足够算得上A·RPG了。这点星球大战是比不了的。
2013年04月30日 14点04分
趣骨画香2l
星球大战VICTORY则算A·RPG,因为要过关需要周游大陆,找到光剑、防护盾等道具。而且同伴也 可以使用,死星的迷宫更加复杂。
2013年04月30日 14点04分
趣骨画香2l
复合型游戏像《鳄鱼先生》、《狙击13》、《地底战记》都是比较难分类的。要么归动作类,要么归射击类。只能按照约定俗成的来定。
2013年04月30日 15点04分
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趣骨画香2l
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3.《龙之塔》
厂商:NAMCO·1985
简介:FC最初的动作RPG作品。设定与现在的RPG作品有很大的不同
,导入角色升级系统。
分类:A·RPG
分析:乍看之下,它和普通清版类ACT很像,而且人物一击就死。实
际上人物是有血槽的,只是不显示出来(GB版有血槽),而且只有在
和敌人击剑时才发挥作用。而且每关都有一个隐藏的宝箱,有的能
提升角色攻防HP,有的是关键道具,有的反而降低角色能力。要拿
到它们需要解开每关的迷题才行,所以虽然本作几乎没有剧情和复
杂多变的迷宫,却依然被公认为RPG游戏。
2013年04月30日 14点04分
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趣骨画香2l
迷宫只是拖延游戏时间的一种方式,有时候可以用迷题来取代。很多RPG游戏,一开始并不是闯迷宫,而是去找村民谈话,完成某样任务。
2013年04月30日 15点04分
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趣骨画香2l
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4.《魔神英雄传》
厂商:HUDSON·1990
简介:著名热门卡通作品《魔神英雄传》改编的游戏。移动画面以
场地形式出现。
分类:RPG
分析:《魔神英雄传》属于RPG而不是A·RPG,因为它只有在战斗中
才进入到动作模式,除此以外和一般RPG没有区别。而A·RPG在战斗
以外也是动作模式的。如果以战斗的模式来判断游戏类型的话,无
异于盲人摸象。
2013年04月30日 14点04分
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趣骨画香2l
《JUESTBREED》和《创世纪》的战斗模式是战棋式。《假面超人》的战斗模式是竞技式。《番茄公主》《大眼蛙》的战斗模式是综艺节目。这些都是比较古怪的。
2013年04月30日 15点04分
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趣骨画香2l
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5.《热血物语》
厂商:TECHNOS·1989
简介:作为热血系列的第一款Q版游戏,热血物语在各个方面都很出
色,虽然后来的时代剧全员集合比本游戏多了很多的要素和绝技,
但是就经典程度来看,热血物语决不次于时代剧和其他更高位数主
机的游戏。
分类:A·RPG
分析:一般来讲,清版类游戏是不能算做A·RPG的,无论人物成长
性还是迷题都太弱了,达不到A·RPG的标准,但是本作是个例外。
首先,人物是有属性值的,通过去饭店吃饭能增加相应的数值。有
的商店有技能,购买后能增加主角的能力。有的道具还可以携带。
其次,游戏也是有剧情和迷题的,途中会遇到一些NPC,可以和他们
谈话,要进入冷峰学园里面,须到前面的场景打败某个BOSS才行。
光是这两点,已经足够称得上是A·RPG了。
2013年04月30日 14点04分
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趣骨画香2l
《热血物语》玩不下去的人,都是把它当动作游戏玩的人,事实上却并非如此。
2013年04月30日 15点04分
贴吧用户_0JCZM9S
热血时代剧算是ARPG吗
2013年05月03日 11点05分
趣骨画香2l
回复 JrWatson :算的
2013年05月03日 15点05分
level 11
趣骨画香2l
楼主
6.《飞龙之拳3》
厂商:CULTURE BRAIN ·1990
简介:以5位龙战士做主角的热门动作节目系列之三。游戏中的武术
设定较前作更注重拳法的真实性。
分类:A·RPG
分析:三代和二代相比,作了大幅的改动。首先积累经验值升级和
迷宫的设定取消了。NPC也变得可有可无,过场动画倒是有增无减。
人物靠得到的武器来学会魔法,靠得到镜子来防御魔法。如果道具
没有收集全是无法打败最终BOSS的,而有的道具在隐藏龙牙身上,
必须满足特定的条件才可令他们现身。拥有这些设定已经足够称得
上是A·RPG了。某些BOSS战还是菜单指令类型的。
2013年04月30日 14点04分
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趣骨画香2l
RPG游戏往往制作了一些苛刻的规则让玩家去实现,这并不考验智商,而是看玩家是否细心。而动作游戏考验的是应变能力,也就是战斗经验,新手和大师级的表现很容易就能看出来。
2013年04月30日 15点04分
level 11
趣骨画香2l
楼主
7.《忍者龙剑传3》
厂商:TECMO·1991
简介:著名热门动作游戏系列之三。使用剑及各种忍法在纵与横卷
轴的关卡前进。主角的动作设定教前作增加。
分类:ACT
分析:本作和前几作一样,拥有优美的过场动画,冒险途中可得到
剑、卷轴及各种忍法。有过场动画说明游戏的剧情很棒,但是仅靠
剧情不能证明它是RPG游戏,关键是游戏内容。那些宝物虽然对主
角很有帮助,但是人物一旦死亡就没了(除了卷轴和初始武器)。更
关键的是游戏解迷部分为零,完全靠背版和技巧过关。
2013年04月30日 14点04分
21
趣骨画香2l
同理《斧王》、《火炮》、《月亮水晶》等带过场动画的游戏都属于ACT。而《盛大主人》是A·RPG是因为它的解迷要素浓厚,场景复杂多变。
2013年04月30日 15点04分
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趣骨画香2l
楼主
■AVG的类型说明
冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动
,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险
游戏有时候很象RPG游戏,但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的
特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现
的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
AVG的分类法比较复杂,主要有以下几种:
1.文字冒险游戏。(侦探推理类型)
2.解谜冒险游戏。(《恶魔的招待券》)
3.动作冒险游戏。(探索类动作游戏)
4.角色扮演冒险游戏。(《孔雀王》、《糖果屋》)
5.恋爱冒险游戏。
2013年04月30日 14点04分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
■A·AVG的的分类规则
AVG类游戏几乎只在PC电脑上发展,并且是电脑游戏最初发展的类型
之一,在FC上虽然也发布了不少,但是因为语言障碍而乏人问津。
但是A·AVG就另当别论了,因为加入了动作元素使得游戏更容易理
解一些。这类游戏的共性就是人物成长、训练和剧情都不是重点
,关键是探索,用行动来探索,笔者举四个例子给大家看看好了。
2013年04月30日 14点04分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
1.《波斯王子》
厂商:Broderhund Software·1992
简介:根据同名PC动作冒险游戏移植,主角控制波斯王子在一个小
时内救出公主。人物的动作非常真实,而且能做出的动作非常多。
分类:A·AVG
分析:本作与PC版相比删除了大量情节,小老鼠、镜中人回归、国
师等人物都被删除了。不过有的剧情没有被完全删除,还残留了一
点点,镜子分身,分身偷喝补血药这些情节还是有的。主角每一关
都要一边探索,一边寻找下一关的入口。有时要碰触特定的石板来
解开迷题,有时则要飞跃高难度的悬崖。和《古墓丽影》有几份相
似,这一飞檐走壁的游戏方式,创造了一个又一个成功。
2013年04月30日 14点04分
24
趣骨画香2l
现在这一类型比较少见了,《JAMES BOND JR》、《小泰山》、《红帽子和绿皮皮》都属于这一类型。
2013年04月30日 15点04分
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