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level 8
冰霜Z7 楼主
用事件实现脚本效果、30%个脚本都可以用事件实现(只限制RPG XP)
2013年04月28日 13点04分 1
level 8
冰霜Z7 楼主
所以尽情问
2013年04月28日 13点04分 2
level 8
冰霜Z7 楼主
2013年04月28日 13点04分 3
谢谢
2013年04月28日 14点04分
额,为什么叫上我……
2013年05月02日 13点05分
level 8
冰霜Z7 楼主
目前我有能力的都可以回答
2013年04月28日 13点04分 4
level 8
冰霜Z7 楼主
第一章
在地图中创造血条
这是一个耐心问题,你可以按照血量一个一个弄,也可以10%为一格血
玩过CF的都知道CF左下角有人物名称显示
血量不同,颜色不同,100是绿,70是黄,50是暗红,20是红,0是透明,然后可以用RPG事件来达到这样的效果。
首先,开一个新事件,事件开启是条件自动执行,然后分歧,分歧内容是当人物血量XX以下,然后在分歧中选择显示PS好的图片,并弄好坐标,100%显示一张图片,其余自己设计
2013年04月29日 01点04分 5
这样太麻烦了吧? 用脚本做一样的,简单多了……
2013年05月02日 13点05分
而且这样会占用太多内存,不实用……
2013年05月02日 13点05分
level 8
冰霜Z7 楼主
@小乱先森 rpg制作大师不死,素材可以加,战斗方式可以加,可以2个人玩
2013年04月29日 01点04分 6
level 8
冰霜Z7 楼主
我发的工程RPG制作大师XP和VA.VX修改下一些地方就都能用。
2013年04月29日 01点04分 7
level 6
上接第一章,
由于这个事件的处理需要永久存在,所以呢,你得在每个地图上放这个事件,并在事件开始条件中选择“并行处理”,这样呢,本事件才能跟其他事件同时运行。
还有就是如果说上面的听不懂的话,我做一次示范。
先设置个变量,让它代入一个数值,就是某某角色的HP。
如图:
接着呢,设置条件分歧,
如图:
然后总的就是这样:
然后再插入图片,离边框10像素左右的距离。
图片放到你的【游戏】根目录下,的Graphics\Pictures里面,才检测得到。
如图插入图片:
最后,把本事件复制到每一个地图里,就完成了!
BY: 帅哥丰
2013年05月02日 13点05分 11
level 6
2013年05月02日 13点05分 12
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