【求教】各种视频尺寸标准孰优孰劣?
dwing吧
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level 6
帝国战鹰Me262
楼主
我自制视频一直在用HD720P 1280x720 25帧,像素1:1,逐行扫描。
但大部分电影、动画片源貌似都是1.3333的像素比率,做素材时还要特意拉伸一下~请问1.3333有啥好处?为啥大家都用它?
还有就是那个23.976帧有啥意义?为什么整这么多小数?
2013年04月27日 18点04分
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level 9
roo_zhou
你的片源都是哪里来的?电影和动画片大部分都是16:9的,4:3的肯定是很垃圾的二手片源了(有可能是三手四手了)。
23.976来源于24/1.001,可以百科一下NTSC就了解了。还有帧率是不能随意转换的,转换一般都会带来些问题
2013年04月28日 01点04分
2
帝国战鹰Me262
是16:9的,都是最常见的动画、电影片源,1280x720,用PR编辑时,我PR的标准都选的【HDV 720P 25帧】,导入过后,基本都压窄了,然后要手动调下宽度,比较麻烦~
2013年04月28日 11点04分
roo_zhou
回复 帝国战鹰Me262 :这个应该是PR软件设置的问题,没用过不清楚
2013年04月28日 16点04分
黑暗匕首
回复 帝国战鹰Me262 :应该是不用调的吧,我设置pr项目的分辨率1920X1080,导进一段1440X1080,像素长宽比为1.333的视频,显示很正常。
2013年04月28日 18点04分
level 6
帝国战鹰Me262
楼主
关于帧率转换问题,多种素材混合剪辑时肯定要转的!问题是怎么转好一点?
比如我剪的素材是23.976帧,而我剪辑软件PR用的25帧标准,
我是先用压制软件,比如MediaCoder把它先压成25帧,再放入PR剪辑;还是压制时保持原帧率,直接放入PR里剪辑;那个好?
2013年04月28日 11点04分
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roo_zhou
你要和其他25帧的混合么?为什么要改成25?真要转的话当然是直接进非编软件,多压一次就多一次损失。
2013年04月28日 16点04分
黑暗匕首
直接导进pr就是了,不需要先压一遍
2013年04月28日 18点04分
黑暗匕首
然后我记得pr导出界面下面有个帧混合还是什么的,好像是用于不同帧率的素材导出时增加平滑度
2013年04月28日 18点04分
Feisty2
回复 黑暗匕首 :帧融和相当于convertfps 最好不要用 会造成鬼影
2013年04月29日 06点04分
level 12
sikele2236
用插帧软件改帧数,不过一般不在意这个
2013年04月28日 18点04分
4
level 12
黑暗匕首
电视台的片源,一些DV拍出来的视频像素长宽比会是1.333
2013年04月28日 18点04分
5
roo_zhou
什么年代的DV啊。这两年出的DV都支持1080p 50/60 fps了。
2013年04月29日 05点04分
黑暗匕首
回复 roo_zhou :我也不知道。。上次借学校的DV,一部看起来很破旧的机子,拍出来的视频就是1440X1080.。。。
2013年04月29日 06点04分
roo_zhou
回复 黑暗匕首 :我家有个03年的DV,都可以设置拍成4:3还是16:9
2013年04月29日 06点04分
黑暗匕首
回复 roo_zhou :那部机子出来的视频虽然是1440*1080,但是像素长宽比是4:3,所以显示长宽比还是16:9
2013年04月29日 06点04分
level 12
Feisty2
既然素材是24fps的那非编的项目就设置为24fps好了 为什么要设置为25fps?
如果多个素材帧率都不同要不试试vfr剪辑...这样不用转帧率损失最小
2013年04月29日 06点04分
6
帝国战鹰Me262
土豆上“原画”标准是25帧,而且25帧一秒的话,MAYA里做动画算起来比较方便~
2013年04月29日 06点04分
Feisty2
回复 帝国战鹰Me262 :那要不你可以试试像2:2 PD一样把24fps提速为25fps...
2013年04月29日 06点04分
帝国战鹰Me262
回复 Feisty2 :怎么实现?
2013年04月29日 07点04分
Feisty2
回复 帝国战鹰Me262 :视频assumefps (25) 音频在au里提速
2013年04月29日 07点04分
level 12
Feisty2
可以试试用changefps 不管素材24fps 25fps 30fps全部先添加重复帧到30fps
然后在非编中设置30fps的项目进行剪辑 全部剪辑完了导出再用dedup砍掉添加的重复帧弄成vfr
2013年04月29日 06点04分
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roo_zhou
这样会卡顿的。如果要这么做应该先弄成最小公倍数,然后再砍。
2013年04月29日 06点04分
Feisty2
回复 roo_zhou :添加的重复帧最后不是被砍了吗? 为什么会卡
2013年04月29日 06点04分
roo_zhou
回复 Feisty2 :时间戳错了,比如原来24的1,2,3,4,5,转30后变成1,2,3,4,5,5,砍完放出来还是30帧的1,2,3,4,5,5,但如果变120就没这个问题,即使变60也能好很多(因为显示器一般只能到60Hz的)
2013年04月29日 06点04分
Feisty2
回复 roo_zhou :123455砍玩不是12345吗...看来是我对dedup的理解有误..一直以为dedup会像tdecimate看见重复帧就砍掉..
2013年04月29日 06点04分
level 12
unchch
2013年05月08日 07点05分
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