level 13
水人:变体进攻:闪耀+冲击波。沙王:穿刺:闪耀+小强的穿刺。痛苦女王:尖叫:无人数上限的刀阵。剑圣:无敌斩:闪耀+砍刀。(视野内有效)月女:月光炮:范围内随机目标魔法伤害。(有范围)受折磨灵魂:恶魔令:范围内随机目标物理伤害。(有范围,可受半人马荆棘光环反弹,对半人马少用)斧王:嘲讽:同对战山岭嘲讽。不过是在3秒内无限不停嘲讽。(不停用右键反方向点击可降低影响)火枪:阻击:同风暴之锤。(因有瞄准时得到视野,所以隐身无法闪躲,但闪耀,魔免可以破解)虚空:回到过去:一定几率将打到身上的伤害变为0,不是闪躲,是伤害打到身上后判断,将此次伤害当作0,即实际依然打着了。(可与蝴蝶的物理闪躲重叠,即先判断是否伤害化为0,后判断是否闪躲)幽鬼:折射:在幽鬼受到伤害前后有一定机率判断是否给幽鬼加一个持续0.2秒左右(即幽鬼冒光时间)的一个反弹盾,这个反弹盾100%反弹所有伤害。(尽量不要再幽鬼被自己兵群殴时给幽鬼放技能,因为这时幽鬼的反弹盾基本一直在身上,装备蝴蝶与虚空回到过去类似。)
2007年07月15日 14点07分
1
level 9
斧王:嘲讽:同对战山岭嘲讽。不过是在3秒内无限不停嘲讽。(不停用右键反方向点击可降低影响)
幽鬼:折射:在幽鬼受到伤害前后有一定机率判断是否给幽鬼加一个持续0.2秒左右(即幽鬼冒光时间)的一个反弹盾,这个反弹盾100%反弹所有伤害。(尽量不要再幽鬼被自己兵群殴时给幽鬼放技能,因为这时幽鬼的反弹盾基本一直在身上,装备蝴蝶与虚空回到过去类似。)
2009年07月09日 15点07分
10
level 9
虚空:回到过去:一定几率将打到身上的伤害变为0,不是闪躲,是伤害打到身上后判断,将此次伤害当作0,即实际依然打着了。(可与蝴蝶的物理闪躲重叠,即先判断是否伤害化为0,后判断是否闪躲)
2009年07月09日 15点07分
11
level 7
沙王并非闪耀,,,,因为闪耀能闪的技能沙王戳闪不掉 途中会被打死- =~
被斧子吸住不停右键点后面是找死...无疑是疯狂的增加了攻击前摇,让斧子转的几率更大.
2009年07月09日 15点07分
14
level 0
-14 不是增加攻击前摇,是增加攻击频率,我知道你也是这个意思
2009年07月09日 15点07分
15
level 0
斧王那条没错 确实可以降低影响 AXE不加反螺旋E你 你点别处好呢 还是不点好?
2009年07月09日 15点07分
16
level 9
-16 如果他没加,那必须是不点好,因为可以对他造成伤害。
你疯狂点的话,仍然是被吸住,还不如打他几下呢
2009年07月09日 22点07分
17
level 0
我觉得UG的那个不太可能吧?
0.2秒的时间内伤害全部反弹?
然后这0.2秒之内可能又触发了另一个0.2内
这就变态了,这样的反弹机会远远的超过16%了
2009年07月09日 22点07分
18