level 3
其实所有的竞技类游戏都是比智商的游戏,类似星际这种1v1的游戏比的就是个人智商,你输给对手就是你智商不如对面,别跟我讲什么低保rush,各种一波rush,所有的战术都有相应的方法来应对,只不过你不会罢了。
类似Dota和LOL这种合作的游戏比的就是团队整体的智商,每个人的缺陷并不像1v1那样明显,但是相应的也存在着短板效应。
下面我要引用星际里面的几个概念:
1.纪律性:一个良好的纪律性可以让你的智商不至于被对面完爆,让你们的劣势不至于被无限放大。纪律性在LOL的代表名词就是“侦查”、“计算”、“配合”(优先级从前往后)。
LOL的侦查分为三种:用脸探草、插眼、英雄(召唤师)技能。
下面我举几个没有纪律性例子:
①一个上单英雄,每次到线上从来不买眼而把钱全部砸在装备上
②一个中单英雄,不注意对面打野的动向,从来不给河道插眼
③一个打野英雄不知道帮助强势路反蹲扩大优势,不知道什么时间点该干什么,不留意小地图中对面英雄的动向。
④一个辅助英雄,在面对对面强势辅助&强势打野的时候,不知道给下路草丛插眼,不知道给三角草丛插眼。
以上四点都是纪律性极差的表现,俗称【偷】,偷对了,你钱没有浪费,装备可能比对面成型要快。但是一旦遇上纪律性强的对手,那必然会因为视野不足连累你的团队。
2013年04月25日 01点04分


