【预览】今日第二发,鬼剑武器!
dnftcg吧
全部回复
仅看楼主
level 9
silence2bd 楼主
用这把牌来让感知完全操控在你手中,你可以选择自己要感知的牌,一样视为满足感知条件。说白了,本来是需要对方2选1才能算是感知,而现在你又剥夺了对手的这个唯一影响你的机会,直接按自己的选择就算达成感知条件。
挥舞起这把疾风剑,你急了,对手“风”了...多么和谐的唯美画面!
2013年04月24日 02点04分 1
level 11
二楼
2013年04月24日 02点04分 2
level 11
三楼
2013年04月24日 02点04分 3
level 11
四楼
2013年04月24日 02点04分 4
level 11
五楼
2013年04月24日 02点04分 5
level 8
等出了才知道实际用途
2013年04月24日 02点04分 6
level 13
有必要出详细的关键字FAQ了。。我现在都迷茫该如何发动。。
2013年04月24日 02点04分 7
level 13
看懂疾风剑效果了,好感动,这绝对不是世界上最标准的
十五字

2013年04月24日 02点04分 8
level 15
这张牌..."感知"条件满足..."感知"条件满足的时候....."转化"无条件满足....那还要"感知"干嘛....这是吐槽
比较不能理解的是感知的设计,居然是触发另一个能力转化,这造成了能力的"嵌套",结果就是描述的不规范,以后能力多起来之后是一个隐患.
还是建议所有关键字能力的"模块化"...
另外,还是需要规范规则用语,尽量不适用"它"这样不规范的对象描述用语,很容易造成歧义和理解障碍,可以描述成:"你可以选择你的
比拼牌,但
该比拼牌仍被视为感知能力条件满足."
2013年04月24日 03点04分 9
卡牌字面描述,应当达到"严格按照卡牌字面机械化操作即可完成该卡牌能力的执行"这样的效果,这样无论是理解还是解释都比较方便,单纯靠字面意思去理解来操作,很容易造成歧义和操作的不规范.
2013年04月24日 03点04分
回复 毁灭新星 :嗯,是的。
2013年04月24日 06点04分
level 11
顶一个
2013年04月24日 04点04分 10
level 12
感知。。。。瞎子的新概念。。。。看看实战会有什么效果
2013年04月24日 09点04分 11
level 12
短剑好像是鬼剑就可以用
没看出啥出彩的-.-
2013年04月24日 11点04分 12
level 11
在没看到更多攻击牌之前,我觉得此牌并不厉害。希望我的看法是错的..- -鬼剑快崛起吧!
2013年04月26日 11点04分 13
1