什么叫做多边形进行光栅化?
gpu吧
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level 9
Fatebattler
楼主
转换成多边形的过程需要把Bezier曲线进行细分?
@crayon嘻哈小新
求教,从opengpu上看的
2013年04月23日 12点04分
1
level 9
Fatebattler
楼主
@pengzhenxx
2013年04月23日 12点04分
2
level 13
还是那个小新💯
多边形光栅化后才能进行fragment,就像先描绘基本的三原色,然后再渲染像素
多边形的描绘基本为先绘顶点,后连接,贝塞尔曲线是进行曲面细分的一种,这是种后期加工
2013年04月24日 00点04分
3
Fatebattler
光栅化是进行像素渲染的基础准备……那贝塞尔主要是为了实现哪种目的呢?
2013年04月24日 02点04分
还是那个小新💯
回复 Fatebattler :曲面细分
2013年04月24日 03点04分
Fatebattler
回复 crayon嘻哈小新 :嗯,明白
2013年04月24日 04点04分
1