路过问个问题,关于卧槽的RMXP循环卡死
rmxp吧
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level 1
1037369910 楼主
循环如图,大意为说话后事件跟着主角向上,同时不让主角后退。但是之后运行不能。
如图:
之前因为自动执行过多也曾出现过这种问题,但是这个地图只有这一个自动啊。。。
2013年04月23日 02点04分 1
level 12
不是“自动执行”,是“并行处理”
2013年04月23日 10点04分 2
我试过了,并行处理也不行。。。
2013年04月23日 10点04分
回复 1037369910 :并行处理不会卡。
2013年04月24日 10点04分
@亚瑟王的咖喱棒 可是我这边卡住了……算了,我已经放弃这段剧情了。还是谢谢你的回答~
2013年04月24日 15点04分
level 3
你这个判定远远不够啊 再说你光循环去了 没break啊
2013年05月08日 21点05分 3
中断?可是我希望的是在整条路上后面那货都能一直堵在主角后面,所以只要主角向左他就向左,主角向右他就向右,主角向上他就向上,主角向下。。。他堵在那里。要不在通道尽头加一个中断?
2013年05月09日 01点05分
汗 程序不是 你说的那样执行的....给你个工程参考一下吧
2013年05月09日 01点05分
回复 yzdel619835 :什么地方不对。。。等等这是RMVX的是吧?我电脑里是RMXP。。。嘛跟随脚本我倒是得到过一个,但是没有堵路的功能,也没有不允许穿透。。。
2013年05月09日 02点05分
level 3
还是贴张图说明吧 这是角色可控的时候 不可控的时候吗,这个嗯嗯...
2013年05月09日 06点05分 4
level 3
扩展为三格 这个事件是存在BUG的 汗
2013年05月09日 06点05分 5
level 3
再次补充说明一下1号页吧
2013年05月09日 06点05分 6
不是很明白,那个脚本$game_player.moving?是跟随脚本还是啥?系统自带脚本么?变量4一直都没有变过吧?设置事件位置可以直接设变量2、3的么?那不是主角自己的位置么?变量1的012变化有什么意义么?
2013年05月09日 08点05分
level 1
1037369910 楼主
我终于发现问题所在了哈哈哈哈!原来我的思路没错只是多了个循环而已!在并行中不需要循环的啊!!!顺便说一句那个“靠近主角”是为了不让玩家借地形卡NPC。
2013年05月09日 08点05分 7
不对,把条件从角色朝向改为按键就完美了!
2013年05月09日 09点05分
哈哈 你按住不放呢
2013年05月09日 11点05分
回复 yzdel619835 :所以是(忽略不能移动)嘛。不过因为走路速度的原因也许会出现一些什么问题。。。
2013年05月10日 01点05分
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