你说的是大水..按下面修改..注意修改之前要备份一份原CONF文件..最后修改完进游戏里把显卡效果全开到最大..地景效果要选择完美..
游戏里显卡驱动方式选择OpenGL...修改以后水面.天空.陆地.森林.(我的修改后,好多的树啊..)效果已经接近某某世界了..
如果机器不好修改了有可能影响游戏运行速度..(话说我忘了这设置修改是在哪顺来的了)
里面Water=4就是大水了.进游戏后海面效果相当出色..(这两天回贴比较懒
![[瞌睡]](/static/emoticons/u778cu7761.png)
.sorry)
内容直接复制....
游戏根目录下的CONF文件,用记事本打开 拉到下面
[Render_OpenGL] TexQual=3
3= 普通
2= 2降阶
1= 4降阶
0 = 8降阶,反正降阶了肯定不好。。越降越矬。原文中说明,除了16M显存的卡需要0以外,大部分卡都能够胜任3。
TexMipFilter=1
0=Bilinear (双线)
1=Trilinear (三线)
2=anisotrophic (各项异性)
TexCompress=2
0=不压缩,最佳效果。但是显存需要 1=16bit压缩 2=S3TC压缩,最差效果。这个看出来不容易。可以尝试一下,显存有多可以选0。不影响速度(存储充足的时候)
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
must be activated if S3TC compression is used
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0 这里是启动硬件Shaders的开关,perfect开关。按道理,如果线卡带有shader如6600,6800等显卡。打开不会影响速度。没有你也打不开。。lol
Shadows=1以下区域,数值越低,效果越差。当然速度越快。比如,你怀疑树或者森林造成frame速率降低,则可以降forest的参数设置低一点。这个取决于地图上面大量散部的材质。斜坡面上的树和实体树都是相当消耗速度的。因此,在一些山丘起伏的地图上,把树效果降低有好处。平面则无所谓,因为大量的材质不需要表达。
Specular=2 反射效果。
SpecularLight=2 反射光线效果
DiffuseLight=2 散射(天空效果)
DynamicalLights=1 动态光源从dx7的显卡开始,就有动态光源单元。一般渲染这些都不是问题。
MeshDetail=2 网格精细度(不知道是什么东西的网格,leave it alone)VisibilityDistance=2 视距。这个你自己调节没有用。取决于服务器设置。你的设置只有在小于等于服务器设置时才生效。
Sky=2 天空效果
Forest=1森林效果(原作推荐用1,我们都是2,大家改改看是否有性能提升)
LandShading=2 复杂地面启用多少shade引擎?
LandDetails=2 地面精细程度。
LandGeom=2 田野格子效果。(一片一片的田地。。。开个4以上尝试一下?很美丽。。。)TexLarge=0 高精度飞行器材质。。。 (0/1) 0= 低分辨率1= 高分辨率取决于显卡存储,有内存多就开高。速度影响小
TexLandQual=3 地面材质,和飞机材质类似 (0/1)
0= low resolution, fewer memory needs, faster
1= quality, improves textures more memory need, slower VideoSetupId=15
没有什么太多意义,标识一下。一般是3,我用15。
0 - Safe Settings
1 - Default Settings
2 - Maximum Settings
3 - NVidia GeForce 6800/6600/FX/4/3
4 - NVidia GeForce 5200..5900 - 1.x Shaders
5 - NVidia GeForce 4MX
6 - NVidia GeForce 2 GTS/MX/256
7 - NVidia Riva TNT2
8 - ATI Radeon X800/9800/9700/9600/9500
9 - ATI Radeon 8500/9000
10 - ATI Radeon
11 - Intel 915/925 (GMA900)
12 - Kyro II
13 - Matrox G400
14 - 3dfx Voodoo 3
15 - 3dfx Voodoo 5
16 - S3 Savage 4
17 – Custom
Water=1
To select water rendering mode please modify the Water section in the file conf.ini in the [Render_OpenGL] section (Water = 1 by default).
Water = 0 - 很一般效果(fastest).
Water = 1 - 一般效果 (fast).
Water = 2 - ATI的中水效果.
Water = 3 - NVIDIA的中水效果3,4同样等级!
Water = 4 - Vertex Shading 3.0高档大水Reminder: ATI 9500 以后支持0, 1, 2.NVIDIA 6600 以后支持0, 1, 2=3, 4.6xxx series 之前: 0, 1, 2(Vertex shader 1.0?)
Effects=1如果想要速度use Effects = 0 么得什么效果了.
Effects=2这是一个测试选项,据说效果超级nb。 但推荐 3.0+ MHz CPU...6750算不算6.75G的CPU?ForceShaders1x=0老卡,FX5系列可以选择
Clouds rendering服务器的设置将覆盖你的设置。不要理会。
TypeClouds=0普通
TypeClouds=1好一点
PolygonOffsetFactor=-0.15 机场闪烁补丁。PolygonOffsetUnits=-3.0