ms3d做的模型到底如何用在csgo里的。
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level 6
SwnzL2000 楼主
吧内做的都是武器手臂什么的,可本小白觉得ms3d不是针对cs的吗,怎么我看也有做了用在csgo里的啊?是用ms3d做了再用什么转为csgo能用的格式。还是ms3d可以直接作出csgo能认的mdl?
求指点。
2013年04月20日 18点04分 1
level 15
模型拆开后会生成smd文件,smd文件是cs1.6,css,甚至csgo通用,然而smd文件可以用ms3d等软件编辑,但是将各个smd合并成mdl呢cs1.6用一套工具css用另一套工具,不过csgo可以用css的mdl,但要改一下文件才能将css的mdl转入csgo(例如改枪模),如果是地图的话,直接用就可以了
   -- 巭孬嫑夯昆,肏歪嘦勥茓
2013年04月21日 02点04分 2
多谢,那么具体变CSS类模型又是哪一套工具呢?
2013年04月21日 04点04分
level 9

Milkshape只能用来修改
Mdl格式需要用到合成工具
CSGO我没试过
CS1.6和CSS都有专门的合成工具,比如
HLMV,
MdlDecompiler.[包含Milkshape自带合成工具]
准确说MS3D能针对一大部分模型的修改,3D制作软件不分国界.
能修改3D模型的软件怎麼说都不是专门针对某个游戏的,有些游戏有自己的修改工具
如Cry Of Fear的COF SDK,制作游戏的模组,地图等
2013年04月21日 02点04分 3
多谢回复,像hlmv打不开CSGO的模型。而这个MdlDecompiler可以对CSGO\CSS模型进行打开包 再 合并成CSS能用的mdl吗?那CSS的专门的mdl合成工具是那些?
2013年04月21日 04点04分
比如是个墙的模型,CSS现在的合成mdl工具搞好后,会不会在游戏没有碰撞人可穿过?子弹打没弹痕?而且游戏不知道这是个石头材质的墙?麻烦在和我说一说。
2013年04月21日 05点04分
回复 SwnzL2000 :实体的区别
2013年04月21日 13点04分
level 11
CSGO用的起源引擎和半条命1是有点不同的,起源引擎是模型和贴图分开的,但是半条命1是贴图和模型是在一起的,理论上来说建模的话和CS1.6是一样的,只要把贴图分开(转成VTF文件)就能做成CSGO和起源模型
2013年04月22日 04点04分 4
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