level 10
怎样怎样_
楼主
最近吧里流传的击杀代码吊起了很多人的胃口,作为一名玩神仙道的程序员,我大概看了下那段代码,结合自己玩鬼服的经验谈一些看法,不喜勿喷不喜勿喷。
首先,代码只能取得客户端已有数据(即页面可见数据)。所以代码强调的重点是鬼服(参加boss活动的人数少于10人)。因为boss在重伤之后是看不到剩余血量的,所以这样的代码可以帮助我们比较准确的估算boss重伤之后的剩余血量。而我自己一般都是心算,通过看百分比做加法。
然而,代码把自己角色的伤害设置为固定值,这直接导致代码判断击杀的时机正确率波动很大。因为我们知道,boss重伤之后会随机打出伤害,也许第一回合boss就将己方主要输出秒掉也说不定,所以经常会看到boss重伤之后自己打出的伤害波动较大。那么我可以预见一种可能的情况是:代码执行了欲火,结果boss发飙,然后你腿了,然后就没有了然后。
同时,由于内存缘故,代码无法完成不间断实时运行,所以代码设置的循环次数比较低。顺便提醒各位,通过external.tgwait(time)函数可以让代码每隔多久自动运行以完成类实时监控的功能。
关键在于,面对同时参加boss活动的其他玩家,代码无法做出预判,原因显而易见。
另外,如果你的暴击伤害还不如别人平砍来的多,或者相差更多,那就算代码也帮不了你多少。
所以想用这段代码去完成击杀,如果其他参加boss活动的玩家都对鸡腿不感兴趣而直接挂机听天由命,那我觉得概率还不如我心算加手动击杀概率高。
原因在于,我也玩鬼服,一般参加击杀的就3到5人,而这些人基本都很少挂机,这才是重点,代码是死的人是活的。那我可以观察boss剩余血量百分比来安排我什么时候买活什么时候欲火或者继续静观其变。
鬼服可能有另一种情况,就是大号可能3、5个,其他一排的小号刷boss,这时候我会给所有小号预估一个总的伤害百分比,然后同其他大号一起做加法,这也是一种预估的方法吧。
一句话总结,这段代码只是做了10个数的加法而已。如果你无法快速反应出最多10个百分数做加法的结果,那么你确实需要代码的帮助,但也仅仅是帮助而已。
2013年04月19日 07点04分
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首先,代码只能取得客户端已有数据(即页面可见数据)。所以代码强调的重点是鬼服(参加boss活动的人数少于10人)。因为boss在重伤之后是看不到剩余血量的,所以这样的代码可以帮助我们比较准确的估算boss重伤之后的剩余血量。而我自己一般都是心算,通过看百分比做加法。
然而,代码把自己角色的伤害设置为固定值,这直接导致代码判断击杀的时机正确率波动很大。因为我们知道,boss重伤之后会随机打出伤害,也许第一回合boss就将己方主要输出秒掉也说不定,所以经常会看到boss重伤之后自己打出的伤害波动较大。那么我可以预见一种可能的情况是:代码执行了欲火,结果boss发飙,然后你腿了,然后就没有了然后。
同时,由于内存缘故,代码无法完成不间断实时运行,所以代码设置的循环次数比较低。顺便提醒各位,通过external.tgwait(time)函数可以让代码每隔多久自动运行以完成类实时监控的功能。
关键在于,面对同时参加boss活动的其他玩家,代码无法做出预判,原因显而易见。
另外,如果你的暴击伤害还不如别人平砍来的多,或者相差更多,那就算代码也帮不了你多少。
所以想用这段代码去完成击杀,如果其他参加boss活动的玩家都对鸡腿不感兴趣而直接挂机听天由命,那我觉得概率还不如我心算加手动击杀概率高。
原因在于,我也玩鬼服,一般参加击杀的就3到5人,而这些人基本都很少挂机,这才是重点,代码是死的人是活的。那我可以观察boss剩余血量百分比来安排我什么时候买活什么时候欲火或者继续静观其变。
鬼服可能有另一种情况,就是大号可能3、5个,其他一排的小号刷boss,这时候我会给所有小号预估一个总的伤害百分比,然后同其他大号一起做加法,这也是一种预估的方法吧。
一句话总结,这段代码只是做了10个数的加法而已。如果你无法快速反应出最多10个百分数做加法的结果,那么你确实需要代码的帮助,但也仅仅是帮助而已。