level 12
一楼喂琥珀大魔王瞬太大神
果断汝一喷咱咱就乖乖缩到角落里不出声
2013年04月19日 04点04分
1
level 12
也就是个总结吧。当然咱琥珀即使现在打得也不咋滴,主要是立回的节奏控制的不好吧。因此以下的全都是个人的一些经验总结和理解。仅供参考,如有想法,可以交流;如有更好的意见,垦请指教;如有大魔王瞬太前来砸场,咱果断第一个逃。
学白乌鸦,有空就更点有空就更点这样。因为最近release多,各种忙,所以时间比较零碎,咱努力不坑掉吧……喵哈哈。
2013年04月19日 04点04分
3
![[鲁拉]](/static/emoticons/u9c81u62c9.png)
我就不强插了,老实三层拿个小板凳乖乖等更新
2013年04月19日 05点04分
回复 苍绯守 :守醋吊起来抽成番茄
2013年04月19日 06点04分
level 12
通常技特殊技篇
2A
伸出小手攻击,下段。基本上还是用来作打投打乱动和COMBO起手用。判定一般,不算强,发生还不错。对上空的判定较小,在并不是十分安定的前提下不适合用来抓落点。
2B
扫把向前上方小抡一下。上段,主力对空技。判定虽然没有AACC无印的时候那么无耻了(相当于红摩2B高度加强版的日子已经过去),但是仍然很强力。长度不错,有相杀。对于立回精度比较有信心的同学可以用这个的前端去相杀WARC的圈把这东西打得无处可逃。另外请不要无脑对空,多是利用对方背对着自己落下,或者对地判定较弱的东西相打的时候去拼。
因为有相杀的关系可以对策狠多切反技。将来也许会有MV来表现这个东西。
派生2B
再向前方下方抡一下。下段,连携部件。如果作着对方想看机会插或想动的先读,可以试着利用在有利F的前提下2B第一段打空然后用第二段打乱动。
2C
扫把头贴地向前捅一下。发生很慢很慢,但是很长很长。虽然持续只有3F,但是发生后扫把头和手握住扫把柄的位置都是纯攻击判定无被打判定。因此利用好这两个点可以打一些对空和先端的打乱动。因为有拔刀取消的辅助2C可以很好的被利用起来。需要注意的是这个发生比较慢,所以如果要插动,一定要十分的考虑清楚。基本上来说只能作差し込む这种级别的插动,而不能去暴れ(关于术语请绝醋来说明,这两个怎马译咱也太会说)。另外比较多的是用在拾起上,因为头部判定较大的关系可以在很多位置通过这样的拾起打出大伤害COMBO。
BE2C
增加伤害,先端的判定会变得更大些,被打判定不变。一般多用于拾起或增加伤害。
5A
打点较高的判定。因为打点较高,因此在对方低姿态的判定下没什么效果。长度比2A略长。一般还是用来封跳,或者是对空用。因为判定较弱的关系(那么大个被打判定放在那),只有在确定拼发生能赢的对空才可以用起来。
5B
看上去很吓人的判定,事实上对前方的判定比对上方更强。前方的判定蓄力后可以打到大多数角色的蹲姿,而且扫把端没有被打判定,十分的强力。不过仍然打不到低姿态,因此要注意会钻过来的判定比如两公主的2B,CIEL的DASH这种。作为阻止地面试图冲过来喵喵叫的对手来说效果良好。对空比起5A来说对正上方有较高的打点,持续很短而且被打判定较大,需要在确定拼发生能赢的前提下抡出去用,效果十分良好。
BE5B
蓄力版。发生较慢,被防后无hitback,无硬直。也就是说对方防了BE5B之后琥珀是有利的。虽然没有实测过,不过有利的祯数并不多(再dash上去打5A啪啪都能跳走)。但是判定很长,约等于2C长度的3/4,可打到蹲姿,命中空中的对手扣地down1(即可受身的down)。连携中强力的部件。打糟的效果也不错。可以作为一个连携中取有利点的中转。
5C
扫把箒向前捅一把。发生同样较慢(比HF琥珀的5C要慢不少)。长度一般,发生一般,被打判定较大。只是一个打COMBO的连结点。但是因为硬直较小的关系,偶尔可以试着用来拦截对方的地面突进(事实上咱觉得如果能用5C,2C就更好用了),或作为连携的中断调整(可以打个5C不取消来等别人动,因为hitback较大的关系只要作好防下段的先读他就只能跳了,然后琥珀会狠开心吖狠开心)
派生5C
扫把向前转圈圈~~~~共计5hit。任何一HIT中都可以取消。可以算是琥珀的灵魂技之一。因为这会使琥珀能控制距离。加上多段HIT的关系会让对方对汝HIT数的先读变得困难,因此在连携中混用的效果十分明显(比如利用这个前进距离把从不能投的位置拉到能投的位置,从2B够不到的位置拉到够得到的位置,从站位优势不大的位置拉到优势狠大的位置)。另外就是COMBO部件了,可以用来调整高调。
4B
站着小脚向前一伸。巨萌!!!!!下段。发生不是狠理想,裙子里面的整条腿都有攻击判定的。除了作为COMBO部件外,因为被防之后没有hitback,混入连携中也可以造成不错的扰乱效果。另外比看到的要略长一点,略长于2A。虽然作用不是很大,不知道是不是有人能研究一下这东西是否可以从背面抓落点。
缺点是取消时间狠短,因为硬直较大的关系在对方有想法搞汝的时候最好不要老用。
BE4B
同4B,不同的是有引剥和拉回效果。可以利用这个在版边造成表里起攻,起攻部分再作说明了。
6C
拔刀向前横斩一下。狠帅,有前进效果,下段(册那这角色站立下段有点多)。判定较长,hitback十分的大。因此除了COMBO中之外多利用拔刀取消来取消其硬直。命中后确定DOWN。因为可以取消必杀技的关系,可以在这之后打起攻等等,也是组成刀光LOOP的重要部件。其前进的优势也可以利用来帮助代入索~~哩~的COMBO里。
2013年04月19日 05点04分
4
level 12
必杀技篇
拔刀术·偷偷做的东西
236+AorBorC
直译就是这种东西,所以萌吖!!!除了EX版以外都可派生,各自的性能不同。
236A
俗称A拔刀,可蓄力,上段,可有A派生B派生C派生。
向前下方进行斩击,普通的攻击,蓄满之后为中段(即必须站防,当然汝不想防的话随便汝怎马搞)主要还是作为COMBO的部件和固定起攻中打中段的手段用。本身立回中并没有什么意义。蓄力中段命中之后是确定DOWN,可引剥,可SC
A派生为扫把头的敲击,有明显的拉回效果。之后为DOWN1(可受身)
B派生为前滚,也可作为取消硬直的移动技,事实上一般并不太用。
C派生严格来说并不算派生,而是发生前按C造成的效果,被称为拔刀取消,此为琥珀的神技,连段固定必不可少。取消造成的硬直略大于用5A取消的效果,只不过没有逆取消补正这种番茄的东西(事实上最早的版本是比5A取消硬直还少,所以可以5cc拔刀C5cc拔刀c5ccbe26b这种鬼畜COMBO不说,固定也赖到除了跳别无选择,跳了还逃不出去,现在好多了)。但是难度也较高些,不练成机械操作的话很难应用到实战中。
这里提一个关于拔刀C的小技巧。指令上来说只要在刀被拔出扫把之前的全F中只要按下C就会强制中断拔刀的动作(注意不是发生前)在拔26AC或26BC的时候,可以在输入完26A/B之后不要松键,然后去直接按C,这样可以避免爆发成EX拔刀。因此要求C的按下速度越快越好。
236B
俗称B拔刀,可蓄力,上段。蓄力后不可空防,不蓄力可跳取消(蓄力后能不能跳待验证)。最主要的琥珀COMBO部件,接到这个之后意味着后面的琥珀COMBO会有相当高的火力输出。
A派生为扫把头的敲击,命中后对方会向所在位置的上高空飞去。判定持续有约7F的样子(估的,求考证),相对比较长,主要还是用来作为COMBO的部件使用。
B派生和C派生可参看A拔刀的部分
EX拔刀
发生慢,没有无敌(暗转的无敌很短),判定比较大。一般是用来用在COMBO的终结点收尾。命中后确定DOWN,有利时间很长。一般在之后可丢植物打起攻等等等等。
魔法琥珀导弹!
214+AorBorC
其实就是会爆炸的燃烧瓶而已……琥珀骑着扫把披着斗篷狠萌地双眼闪光向下丢瓶子
发生后从骑上扫把开始全程对打击无敌。
火瓶本身没有判断,只有落地爆炸之后才会有判定。
判定很大。
A版需要手动扔火瓶丢完火瓶之后可以跳
B版也要手动扔,但是按住B不松手可以一直扔火瓶
EX版会扔一大排火瓶,之后可以跳。
无论是哪个如果发生在对方的头顶附近的话,都可以被从容地投掉。所以别老看着咱扔咩,如果汝没有被固定的话直接上来投掉撒!
本质上没什么用,主要还是用在植物固定后利用一下火瓶的掩护打个小起攻。起攻篇会再细说的。
种成这个样子了哦~♪
22+AorBorC
俗称植物,神器起攻道具。主要用来牵制或起攻用,全体都是上段,全体发生都很慢,全体都是扔完之后可以和植物二打一的。
A版是个不知道什么植物的树,会像个钻头一样转转转。押键可以把它hold在原地不动,松键之后向前斜上方45度角飞出去,琥珀本体被打会消失。命中后会带着对面的飞上去。有个利用这东西打的经典连携,后面会说到。
B版是扔个把枝条甩起来转转转的植物。会转一段时间,其间造成不可连续D却在间断中不允许用其他取消D的连续HIT。主要用来压起身的时候作为助力(发生过慢),
即使琥珀本体被打也不会消失,因此在一些位置比如对方行动次数用光被迫落地的时候作为限制其走位的道具会有不错的效果。
EX版就是个仙人掌,扔出来的时候有判定(是上段所以别站防比较好,会被4B踢下段造成零择的错觉的),琥珀被打仙人掌会立即消失。主要用来压起身之后打起攻用,因为持续时间比较长,所以起攻的威力也十分明显。关键在于如何利用。命中后最后一hit会造成吹飞弹版落地DOWN1,可受身,因此落地前可用2C等拾起。
琥珀专用必杀技
JO
HNN
Y
2222+C 150MC消耗
扔出一盆花,花头会在发生的时候判断对方所在的位置然后向那边喷火球(4个,原来5个的时候还比较厉害,现在弱了)。发生硬直极大无比,多半是用在BEB拔刀后连段打不死(这种情况也很少),利用这个逼迫对方空防打个防御不能的确定干死之类的NETA用。本身就很吃MC,所以基本不用
这是现代医学的牺牲品~~
22222+C 150MC消耗
扔出一盆花,不过花头是紫色的,发生硬直相比JOHNNY要小一些,但是花会把脸憋成守醋紫才会喷出来,所以发生其实并不快。因为只喷一下的关系,基本上没有用。但是有传说中的毒花COMBO可以让对方带毒,同样因为MC消耗的关系用的不多,一般在MAX里打。毒性效果全程为毒掉约3000点伤害,只要过程中琥珀本体被打,毒效果就会消失(类似于WARC的召唤月亮消灭你们)。
魔法攻击☆琥珀拳X
63214+C 指令投
发生比通常头要慢,投后举起扫把作本垒打动作。若最低空命中(约1-2F目押)则造成很高的伤害(约2400-2800)直接打飞对方至版边并强制DOWN夺,有利时间很长到足以扔出植物来打起攻。
若普通命中的话则只是打上,在空中对方可受身。
挥空落地也不可抓尸(这是1.05之后作的修正,因此失去了本垒后安定抓尺100MC换3400伤害的强力优势,可惜啊可惜)。
连携中打投二择用的比较多一些,仅此而已。
本垒打本身就难以安定(个别变态可能不同意,比如瞬太之类,红A醋之类,神人们走远咱只是一小朋友),因此在这之后如何去抓受身的立回可能更加重要一些。
2013年04月23日 06点04分
13
level 12
COMBO篇
基本COMBO
2Ax2>2B>派生2B>4B>5C>2C>26B>后jc>前空dashJB>hjc>JB>JC>α
基本COMBO,一般在对手离自己相对远一些的位置上打的COMBO,有一定的搬运效果。α的地方是因为JC扣地是down1,可受身,可以在此试着抓一下受身。
2Ax2>2B>4B>5C>派生C(1
-3)
>26B>jc>BEJC>着地>微dash2C>延
迟
5C>派生C(1-4)>26A>拔刀取消>2A>
2C
>微延迟6C>拔刀取消>BE4B>2C>22B或延迟22C
1.07比较常用的拔刀COMBO。被称为新いえだ式什么的我会说吗?主要用来打一些体型比较正常的角色。对于不同的角色需要在dash2C和5C加上派生C的位置调整好高度,拔刀取消尽可能最速的话,还是比较容易打安定的。这里要注意控制好高度不要让2C打空。目前已知的是打两仪式,各种翡翠,红摩,栗子,裸阿这些屁股下面缺一块的角色2C难以安定化。所以不推荐用这个,版边也可以用,伤害在4400左右。
2Ax2>2B>4B>5
C>派生C(1-3)>26B>jc>BEJC>着地>微dash2C>延迟5C>派生C(1-4)>26A>拔刀取消>(2A>2B>26A>拔刀取消>)2A>5C>尽可能
延迟派生C(打满)>BE26B>派生B>(2A)>2C>22B或延迟22C
搬运COMBO。全角色成立,这里没什么好说的。括号里的部分可以增加约200左右的伤害,如果操作有余裕的话可以试着练练看。一般来说是可以从被关厕所的插动后一路打到另一个版边的程度。伤害约4000左右。如果入版边了打大屁股的可以多加一个2A。2A>2C的拾起部分安定困难的话,可以用这个作妥协连。
JB/5B>5C>2C>6C>26B>jc>BEJC>~
JB先端命中后的确认COMBO。6C略作延迟,6C后的B拔刀要最速。这是个利用琥珀长判定取回报的方法,请一定要学会。这样可以在立回中给对方更大的压力。
版边COMBO
2Ax2>2B>4B>5C>派生C(1-3)>26B>jc>BEJC>着地>2C>5C>BE5B>(2B)>4B>26A>拔刀取消>2A>2C>6C>拔刀取消>BE4B>2C>设置起攻或直接起攻
版边一般向火力型民工,伤害在4500+的样子,带起攻。打比较重的角色如红摩,叫兽,或者HIT数大于15的话,请去掉2B。这里要注意的是用4B和2B来判断被打对手浮空的高度。过高的话A拔刀会打空;如果打屁股大的角色(推倒)会打到但是2C会抡空,过低的话拔刀取消之后的2A会摸不到或抓尸态。对于不同的角色请好好练习。当然同上,对于两仪式这种屁股少一块的角色仍然十分的不安定(瞬太言,换4B不就好了!咱表示那种神目押咱学不来),因此可以用下面一种打法来作替换。
2Ax2>2B>4B>5C>派生C(1-3)>26B>jc>BEJC>着地>2C>5C>BE5B>(2B)>4B>26A>拔刀取消>2A>5C>BE5B>2B>2C>拔刀取消>BE4B>2C>设置起攻或直接起攻
版边一般向火力民工的改型,专为小屁股角色设计的COMBO。因为屁股小所以在版边的时候2A>2C很容易打丢,因此改用2A>5C就没有问题。同时利用屁股小的关系,2B的命中位置会比较高,所以可以用2C放DOWN。这套COMBO的伤害比上面的高约150左右,但是打大屁股的或者比较重的角色会不安定,因此特别注意对应着使用。
2Ax2>2B>4B>5C>派生C(1-3)>26B>jc>BEJC>着地>2C>5C>26B>微延迟派生A>2A>2B>26B>
派生A>2A>2C>设置起攻或直接起攻
不想练拔刀的,可以用这个来完成火力+起攻。事实上这个难度要比拔刀高,主要是难在第一个微延迟,要尽可能的用最后1-2F的持续判定去打中,而且高度一定要高。因此事实上是要用2C5C和HIT数来调整高度才能确保成功。而且2A的目押难易度也全部在这里。2A过高,后面的派生A会打不到,而过低,第三个2A目押就会变得十分的困难。本身就火力而言也比较低。
2Ax2>2B>4B>5C>派生C(1-3)>26B>jc>BEJC>着地>2C>5C>BE5B>(2B)>4B>26A>拔刀取消>2A>2C>延迟4B>5C>延迟5B>BE26B>22222C>2A>2C>6C>26A>26B~~
传说中的毒花COMBO。要消耗很多MC,一般在MAX的时候打大屁股的角色,有机会的时候用。后面的几处延迟很重要,而且BE26B后的毒花一定要最速出,否则时间不够。收尾的部分主要是用来拖时间好让毒花打到。事实上只要毒花打到了就怎么都无所谓了。万一被别人在空中开放炸掉了,毒消失也骗到了一个BUST,事实上还是很划算的(自己还留200对面清0)。所以这个事实上要不要用,还是取决于现状吧。
生空投
空投>JA挥空>着地>微dash>2C>延迟5C>派生5C(1-3)>26B>~
下面就和通常COMBO一样,就不重复写了。同样能打起攻,伤害在3200左右。
关于确认COMBO
确认COMBO就是说在立回中摸到人了之后的一些代入高火力COMBO的确认打法。因为琥珀是一个只要能摸到CO就一定能爆发出强大的火力的角色,因此咱认为这个恐怕才更加重点一些。
对空CO
5Aor5Bor2B(CO)>(
微dash)>
5C>派生C(1-3)>26B>BEJC>~~~
视距离而定需要dash多远。
空中CO
JAorJB(CO)
较高的时候:
空dashJC(挥空)>2C>延迟5C>派生C(1-3)>26B>BEJC>~~~
较低的时候:
空dashJC>JB>
着地>(2C)>
5C>派生C(1-3)>26B>BEJC>~~~~~
JC(CO)
任何位置:
空dashJA(挥空)>5A>5C>派生C(1-3)>26B>BEJC>~~~~
这个比较难,一般来说JC能打出空CO的机会也不多(怕慢立防发生又不快持续还比较短,虽然判定比较大),如果有这个先读可以考虑练习一下。
抓尸COMBO
版边15HIT以下时可用这个
2Ax4>2B>4B>5C>派生C(5)>26A>26C
抓尸伤害在2200左右。
超过15hit,或在版中
(2A)>5C>派生C(5)>26C
距离不够的话请去掉2A。
刀光LOOP拔刀帚LOOP这种纯装B用的不实用COMBO这里就不写了,有想学习装B的可以请教瞬太正太。
2013年04月26日 00点04分
17
好多红字都不红了……凑和看吧
2013年04月26日 01点04分
最近见人2A 5B 2B 5C 236A 236B~这么打,是不是能提伤害?
2013年04月26日 02点04分
回复 Siren轻歌 :主要是调整HIT数。打轻角色加HIT修正用的
2013年04月26日 03点04分
我又莫名中枪!扫帚loop很痛的好不好!神马不实用!6c拔刀倒是不怎么痛!打小屁股不会目押的萌物,请在2c的时候拉远点,别靠太近,扫把头远端的判定比较高,杆子判定弱。因此拉远了就可以很轻松地打标准拔刀loop
2013年04月26日 08点04分
level 12
固定考察
C琥珀的地面固定目的十分明确——打乱动。
也就是说当在打固定的时候,不需要去考虑怎么样去崩别人防这种事。BE26A是地面唯一的中段,而且之后也只有仙人掌的起攻。就中段回报来说,命中的话会带来的回报仅仅是600左右的伤害加一个起攻十分不划算。而如果被防的话对方是确定能逃掉的。所以不可以作为固定主力技来使用。
琥珀本身有着十分优秀的拔刀取消。固定应该围绕着拔刀取消来形成自己的变化。另外琥珀有着5C派生C这种优秀的前进技,很长的2C,两个站立的下段(4B,6C)。利用好这些东西在读对方想跳的时候打乱动的效果会十分的明显。
这里特别说一下拔刀取消和5A取消的区别。拔刀取消赢取的有利时间比5A取消要略长一些,巴特5A取消是可以继续空取消其他技的。因此是各有利弊的样子。
举个例子说,5C拔刀取消2C,这种局面下取得的有利要比5C 5A取消 2C要长。巴特因为5A可以打成5C取消5A挥空取消2C,这样打的2C就会更快一些。用的时候要把这个考虑清楚。
关于固定的套路这种东西,作为一个格斗游戏玩家咱并不希望会因为套路而使各位思路固定化。因此主要就几个连携的部件作个打乱动的分析咩。
2A的连打和放祯
这个东西狠多人都不会的感觉,不过毕竟是通用型固定打法所以还是专门说一下。2A是否要连打主要决定于汝上去打固定的目的。如果事实上是打乱动去的话这个2A应该是由自己来控制节奏,是点一下停,二下停,还是三下停都随意。不过因为HITBACK的关系,4HIT之后打乱动会变得十分困难因此不推荐。在这个点上作着变化,配合打投二择(指令投和通常投)会让一开始的固定给对方留下比较大的压力。开火这东西玩的狠好,想体会这东西的威力请找开火打几局。
~6C>拔刀取消
这里事实上是琥珀有利的。巴特有利的祯数不多。最速拔刀取消的话大概是+7的样子。因为6C的hitback比较远,因此这个时候如果打乱动的话5C是安定能打到乱动(注意控制好距离,5C打不到的话就浮云了),之后可以打2C确认,命中了6C26BBEJC就高火力COMBO了。打跳的话面对一些起跳比较快的角色(214之类)会造成命中刚刚起跳的对方的局面,这里要是先读了对方想跳这个确认相对要难作一些。可以派生5C作确认,如果命中了26B拔刀BEJC起高火力,而如果被防了则用2C取消5C的派生来保持自己有利。巴特因为琥珀的dash启动狠慢(7F+),因此dash过去5A是打不到对方跳的,这一点请务必注意。
~>4B>(不取消)
虽然说4B的硬直狠大,巴特这个技是没有hitback的,加上硬直差并不大(-5),因此利用好4B的长判定可以混在连携里作为重置取消链的东西。巴特要说4B确认命中再出2C是一定来不及的,所以各位不要试了(打CO例外)。
~5C>派生5C(1-3)>拔刀取消>打投二择(投为指令投)
这是一个威力相对比较大的固定部件。不过要求是要离对方狠近。这里最速拔刀取消的时候事实上仅仅有+2左右的有利,十分的微妙,因此如果要打乱动的话一定要用2A这种发生比较快的才比较有保证(控神这种知道了这个估计不是D就是升)。之所以用指令投也是因为试图利用判定比普通投大和发生比较慢的魔法拳投来等掉不可被投的时间这两个特性。
这是主要的一些打乱动的思路。而面对有对策的玩家对方会选择不动的同时观察汝的反应来插动或逃跑。上面的东西就会都变得不好用。这时候就可以根据汝自己的喜好来打出自己的立回。汝可以像ふぁんきゅー这样打连携精度,从头打到尾纯靠精度和先读让对方的起跳时机和逃跑时间变得好读,从而再通过扑上去进行引落压制等等。汝也可以学IEDA的打法,放开距离到一个对琥珀比较有利的地方,来通过地面空中的空间制压来控制别人的行动从而是对方无法逃跑。从性能上来讲,目前这两种打法都可以做得到。因此各位想选哪条路可以自己决定。同时也狠欢迎原创的立回咩,如果有更好的能发挥琥珀性能的固定思路求交流,这样咱就又可以从IEDA那里骗点神马过来了。喵哈哈哈……咳咳
2013年05月07日 07点05分
19
level 12
立回考察
立回是个狠难讲清楚的东西,这里咱只结合咱和壹噎达交流的成果加上自己实战里应用的理解说个思路吧。这是咱和他都比较同意的能发挥琥珀性能的立回思路。当然同样欢迎新思路。
琥珀的判定普遍狠长,判定都狠大。巴特同样的,判定发生之前会先伸出狠长的被打判定,另外判定的持续都狠短(全都在2-3F之间)。再者,长判定的发生都不是狠快。因此琥珀的弱点这里也十分的明确,就是在琥珀的长判定中段的位置,因为发生的关系琥珀的判定会打不出来。比如在某个高度琥珀的JC是一定打不出来的,这样的局面只要被读到就会被结结实实的打个对空。(啪啪咱恨汝)。另一点是因为这只琥珀没有升龙,所以被固定的话只有逃命一路可走,不存在切反的关系面对强大的固定型角色狠吃亏(ieda说事实上可以练个H琥珀来对策这种局面)。所以琥珀的立回思路就十分的明确,就是五月常说的“近づけないで!”,别过来!把位置控制在判定的先端可以打到人的位置,以此为前提可以最大限度的发挥琥珀强大的空间制压力。空中主要是JB和JC,地面主要是2C。本作琥珀判定的先端全部都没有被打判定,因此在判定打出来的瞬间是最强的时候。难以操作的部分主要在于判定的持续并不长,当走位不够精确或者判定的位置放得不好的话会造成挥空的局面。而这样的不利多半伴随着都是落地之后被固定这样的囧境。有点一招出错就瞬间进入不利的味道。因此对立回精度的基本要求相对就高一些。毕竟先置的是个发生不快而且持续狠短的判定。如果对方没对策,这个精度练到可以熟练的抓对方的空中受身的程度就足以欺负到对方摔桌子砸凳子大骂汝是个赖霸321了。巴特面对有经验或者会打的人,对方会选择谨慎的防御之后逐步接近。一旦打破了汝的空间制压进到里面来了,琥珀的立回就会陷入不利。主要是空中的横向和前下方的位置。这种时候果断的逃跑是最明智的选择。既然不利,就不和汝打(要不是ieda的启发,咱估计还在这种局面和别人各种玩硬猜咩,总之邪神是给力)。逃到一个自己能有利的位置,继续展开打立回。
琥珀不是一个主动上去进攻的角色,主要是通过调戏……不对,是挑衅别人让其怒气冲冲的冲上来,而后再蛋定地把它打回去。当敌不动的时候,因为距离上琥珀有优势(长),可以利用自己的行动模式拉到一个可以发挥空间制压力的距离,试着逼迫他跳起来,或冲过来。再不动就能拿到固定的更多有利来压制了。
立回中更多的不是去和别人硬拼发生(那JB和JC,还有2C的发生都狠可怜,5B的被打判定也狠大而且是前方多一些,拔刀判定虽然大巴特硬直太可怕,狠容易被确反的对先读要求也狠高),而是利用走位来控制他可以走的地方,逼迫他不得不做出一些动作(比如二段跳),然后再上去作拦截,或者固定之类。
从固定的角度说,琥珀的打糟能力狠强,打乱动能力也狠强,巴特崩防能力弱。因此琥珀主要的固定任务还是试图让别人跳起来,再利用长长的JB来甩他一脸。作好高度和位置的确认的话,可以再度把别人固定回角落之中。有高火力加起攻的保证,相信胜利并不会太远的。
ieda:这是个放空MC和别人打都狠强的角色……
2013年05月16日 07点05分
22
H琥珀比C琥珀抗压强吗,为啥?
2013年05月16日 07点05分
回复 七色人形之恋曲 :因为有个无敌的升龙……
2013年05月16日 08点05分
回复 rutter :高尔夫是升龙?
2013年05月16日 11点05分