怪物攻城
龙将吧
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level 12
z654652424 楼主
如今的怪物攻城拼的是网速,而不是伤害,这个已经被很多人吐槽了,最终也没有好的解决,nm,纵然不能大的改动,那改为怪杀死的时候伤害高者得奖励应该可以吧,然后无论是否得奖励,打—次就等—分钟,也给更多人能摸到怪的机会
2013年04月18日 02点04分 1
level 8
鬼服表示无压力
2013年04月18日 02点04分 2
level 7
顾问不用了,就好多了。什么一补都三个的,这打什么
2013年04月18日 03点04分 4
level 1
没有收益的改动狗鱼会考虑吗?
2013年04月18日 03点04分 5
level 12
z654652424 楼主
这个并不能解决摸不到怪的问题,至少能保证你摸到怪了,而且对这个怪物的伤害最高就能获得这个怪物的奖励。
如果这个修改了之后,再制定一些策略增加怪的血量,那么就能逐渐减少网速差异带来的不公平。
2013年04月18日 04点04分 6
level 12
z654652424 楼主
这个主要是能解决大R因为网速问题一直垫刀的悲剧
2013年04月18日 04点04分 7
level 12
z654652424 楼主
上面说的有歧义,更正一下。一个怪物死的时候是对该怪物伤害最大的玩家获得奖励,而不是总伤害最大者获得奖励
2013年04月18日 04点04分 8
level 9
改成哦、魔神吧
2013年04月18日 04点04分 9
改成魔神是肯定不行的,那样小R真的是没有机会了,应该能够根据前一天的攻城情况制定一个算法增加怪物的血量和数量。 比如前一次改革魔神是跟前一天有关,这个是好的,但是调整算法真的是太失败了,增减一级对很多服简直忽略
2013年04月18日 04点04分
魔神的改制 就是垃圾一般的存在
2013年04月18日 04点04分
level 10
直接打死等2分钟,没打死1等一分钟得了,最多打死14个就好
2013年04月18日 04点04分 10
我知道这样改必然触动那些每天能七八十刀的人的利益,改的最终目的是尽量减少网络因素对攻城的影响,改动后总刀数必然下降,但可以通过增加每刀的收益来逐渐平衡
2013年04月18日 04点04分
整个攻城系统都必须重新做才可以 至于怎么做 狗鱼自己心里也没底 拼伤害 拼网速 都有不合理的存在
2013年04月18日 04点04分
level 6
心说,哪儿来的那么多公平。水水爱水水爱睡睡爱谁谁。
2013年04月18日 05点04分 11
level 9
宇宙服每天攻城站岗10分钟
2013年04月18日 05点04分 12
level 12
怪杀死的时候伤害高者得奖励-----这条没用。现在都是秒怪到60+,只有撞不到的,难有杀不死的。
无论是否得奖励,打—次就等—分钟----这条赞同。
2013年04月18日 06点04分 13
level 9
2013年04月18日 06点04分 14
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