level 12
如今的怪物攻城拼的是网速,而不是伤害,这个已经被很多人吐槽了,最终也没有好的解决,nm,纵然不能大的改动,那改为怪杀死的时候伤害高者得奖励应该可以吧,然后无论是否得奖励,打—次就等—分钟,也给更多人能摸到怪的机会
2013年04月18日 02点04分
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level 12
这个并不能解决摸不到怪的问题,至少能保证你摸到怪了,而且对这个怪物的伤害最高就能获得这个怪物的奖励。
如果这个修改了之后,再制定一些策略增加怪的血量,那么就能逐渐减少网速差异带来的不公平。
2013年04月18日 04点04分
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level 12
上面说的有歧义,更正一下。一个怪物死的时候是对该怪物伤害最大的玩家获得奖励,而不是总伤害最大者获得奖励
2013年04月18日 04点04分
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level 10
直接打死等2分钟,没打死1等一分钟得了,最多打死14个就好
2013年04月18日 04点04分
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我知道这样改必然触动那些每天能七八十刀的人的利益,改的最终目的是尽量减少网络因素对攻城的影响,改动后总刀数必然下降,但可以通过增加每刀的收益来逐渐平衡
2013年04月18日 04点04分
整个攻城系统都必须重新做才可以 至于怎么做 狗鱼自己心里也没底 拼伤害 拼网速 都有不合理的存在
2013年04月18日 04点04分
level 6
心说,哪儿来的那么多公平。水水爱水水爱睡睡爱谁谁。
2013年04月18日 05点04分
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level 12
怪杀死的时候伤害高者得奖励-----这条没用。现在都是秒怪到60+,只有撞不到的,难有杀不死的。
无论是否得奖励,打—次就等—分钟----这条赞同。
2013年04月18日 06点04分
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