在Object Mode和weight Paint下如何隐藏面?
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level 5
〓★衰神★〓
楼主
blender里如何在Object Mode和weight Paint下将在Edit Mode下已经隐藏了的面也隐藏掉(因为Edit Mode里隐藏掉的面在Object Mode和weight Paint里依然可见)
2013年04月15日 08点04分
1
level 5
〓★衰神★〓
楼主
面隐藏不了就没法刷权重啊!
2013年04月15日 09点04分
2
YQ_YSY
如果刷的是粒子毛发的权重,可以用指定Vertex group顶点组的方法,只刷需要的那部分,具体方法可以参考《制作动态草丛》的那个教程。
2013年04月15日 10点04分
level 1
YQ_YSY
快捷键H 命令Hide隐藏只是用在建模过程中,render渲染时依然会出现。
在Object物体模式下用H命令就只隐藏物体,在Edit编辑模式下用H命令就只隐藏物点线面,
如果想“跨模式隐藏”,目前还做不到。
解决的办法,有两个:
一是:在按N键展开的右侧特性栏中,View视图栏目下,
调节Clip剪切视图参数,可以把Start前方或End后方不需要看到的部分“隐藏”起来。
二是:在编辑模式下用 快捷键 P 命令,把需要隐藏的点线面脱离出来成为单独的物体并隐藏。
另外,weight Paint权重描绘是以Vertex顶点来计算的,不是以Face面来计算的。
2013年04月15日 10点04分
3
level 5
〓★衰神★〓
楼主
第一种方法还是比较好用的,还想着如果分离之后再合并上去会不会失去骨骼的绑定关系,试了下,还真不会;至于第二中嘛还真没法用,因为想看到的面和不想看到的面靠的很近,显示范围一缩,两个面一起没了,那图像看的人很是纠结。
本来还想背面消影没准可以用,可一到权重模式下照样是一个整体,没法把不想看到的面透掉,看来只能是用第一种方法了,只是操作有些繁琐!
2013年04月15日 15点04分
4
YQ_YSY
第一种和第二种是不是说反了?你说的第一种是指“快捷键 P 把需要隐藏的点线面脱离出来成为单独的物体”吧?
2013年04月15日 23点04分
YQ_YSY
你还可以在编辑模式下试试Vertex Groups顶点组功能,把不需要用到的点线面Assign指定到一个顶点组,把需要权重描绘的点线面指室到另一个顶点组,这样就能实现为不同的顶点组描绘不同的权重。也可以试试把下方的Weight权重参数调为0。
2013年04月15日 23点04分
YQ_YSY
可以参考《Blender2.5x-2.6完全教程》第 3.2.8 节 顶点组 (vgroups) wiki . ubuntu . org . cn/Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_3.2.8
2013年04月15日 23点04分
〓★衰神★〓
回复 YQ_YSY :呵呵,是说反了!
2013年04月16日 03点04分
level 5
〓★衰神★〓
楼主
我用分离物体的方法,将一个个独立的物体分离独立出来绘权重,但只分离了一边,对称的一边忘了一起分离,导致绘权重时只刷了一边,虽然开了x mirror,但其对称的另一边却没有同步地得到对称的权重,这是有什么办法能把刷好的权重复制给它对称的另一半?
2013年04月16日 17点04分
5
YQ_YSY
很简单,为这个新物体添加镜像修改器即可。
2013年04月17日 00点04分
level 5
〓★衰神★〓
楼主
回复 YQ_YSY :这Mirror修改器添加了,apply之后,两侧的权重是对称了,但手掌出的骨骼却偏移了,
而且手指处的权重完全没了!!
这是啥回事?!
2013年04月17日 07点04分
6
YQ_YSY
你可以把身体的右边这一半骨骼删除,只保留左边的一半,各个部分命名为 *.L 这种形式,镜像后再Auto重命名,它会自动命名为 *.R 。可以参考 wiki . blender . org/index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Properties
2013年04月17日 08点04分
YQ_YSY
如果镜像后出现偏移,检查一下你的物体的Origin原点位置,也许偏移了。
2013年04月17日 08点04分
level 3
迹夏安然
blender H隐藏后要怎么显示??
2014年10月09日 05点10分
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ak铁毛
Alt H 显示所有隐藏
2014年10月12日 13点10分
迹夏安然
回复 ak铁毛 :谢谢
2014年10月14日 02点10分
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