24 vs 60 pfs
dwing吧
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sikele2236 楼主
诶,这种事情还要我来教你们这帮大牛么? 先给你们看个Sample,动态部分比较少,不太明显,其它的等我下完了在截取吧。
第一段,原版帧数和插桢版的阿凡达Sample
网盘链接
2013年04月13日 04点04分 1
level 12
sikele2236 楼主
而且动态模糊这种东西不一定要靠曝光来加的,后期也是可以的,60帧在后期上动态模糊才是最舒服的。 动态模糊只是给动感的,不光是弥补帧数的,但是在帧数就摆在哪里,低了就卡,在24帧这种比较模棱两可的情况下有弥补作用,再低的话再动态也没用了。
2013年04月13日 04点04分 2
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sikele2236 楼主
2013年04月13日 04点04分 3
level 12
嗯,是插帧的看起来平滑,但是我不知道为什么好像没有看到24fps版的动态模糊?是因为这是电脑CG的原因吗?
2013年04月13日 05点04分 4
插桢算法包含较少模糊,也所以容易产生瑕疵,要再加上动态模糊就用MFlowBlur在提高动态模糊,像许多游戏就是 60帧 还有动态模糊,很舒服的。
2013年04月13日 05点04分
回复 sikele2236 :不知道是不是因为阿凡达是电脑CG的原因,房顶那段好像没有模糊(过度)?
2013年04月13日 05点04分
level 12
sikele2236 楼主
[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=409780&uk=2701734937
第二段,大场景移动镜头,音频好像没搞对,不管了。。。
2013年04月13日 06点04分 7
level 9
怎么说呢,这是CG,本来就是电脑做出来的,当然帧数越高越好。
2013年04月13日 07点04分 8
帧数这玩意什么时候又分CG不CG了,飙车类的来转转也有效果,动作片插桢不准就算了。
2013年04月13日 09点04分
2013年04月13日 10点04分
好吧,服了你了。感觉阿凡达里的很多东西不像电影机直接拍出来的。这段插出来的60fps有游戏的感觉。其实我想说的是如果是用慢快门拍出来的24fps东西是不需要插帧提高流畅度的,但如果是很短的快门或者CG(相当于0曝光时间),插帧当然作用明显。
2013年04月13日 11点04分
回复 roo_zhou :越来越搞笑了,找N个理由来推托,你拿个需要插帧的场景移动类型的短片来吧
2013年04月13日 12点04分
level 12
sikele2236 楼主
LoadPlugin("D:\Tools\AVSWriter\MAXfps\mvtool\mvtools2.dll")
DirectShowSource("E:\Linkin Park\Avril.Lavigne.-.What.The.Hell.Sony.Demo.Bluray.ts")
# assume progressive PAL 25 fps or NTSC Film 23.976 source super = MSuper(pel=2) backward_vec = MAnalyse(super, overlap=4, isb = true, search=3) # Use block overlap, halfpixel accuracy and Exhaustive search forward_vec = MAnalyse(super, overlap=4, isb = false, search=3) MFlowFps(super, backward_vec, forward_vec, num=60, den= 1))
ConvertToYV12()
按照mvtools2的例子,就像这样子,@Vorist 还可以尝试使用SetMTMode(2) 增加线程
2013年04月13日 11点04分 11
level 12
sikele2236 楼主
2013年04月13日 12点04分 12
level 8
最近吧里来了不少喷子啊。
2013年04月13日 13点04分 13
level 12
现在单反不在手上,我到时录几段视频放上来对比一下吧。
2013年04月13日 15点04分 14
level 8
@sikele2236
我下载了 LZ 14L的 25 FPS 与 50 FPS的样片,表示除了被镜头晃晕了以外,还发现并没有什么意义 —— 这就像把低速摄影和高速摄影的原片拿出来对比一样:该模糊的模糊,该锐利的锐利;您先把那 50 FPS的用各种办法降帧到 25 FPS后再对比,这才有点意义。
PS:对比视频建议用稳定的横向移动,而不是这种难以被重复的随机运动。
2013年04月14日 07点04分 15
就是25帧卡顿,50帧不卡顿,就这么简单,不管你模糊不模糊,帧数永远摆在那里
2013年04月14日 07点04分
你看标题,就是对比帧数的意义,而不是说什么模糊不模糊,即便有模糊,60帧照样流畅度完爆25帧,模糊不过是骗眼睛使画面有一定关联感,实实在在的帧数才是流畅度的保证
2013年04月14日 07点04分
level 12
sikele2236 楼主
可笑的24帧人眼极限论,连试都不试,对比都不对比就得出的结论,事实证明无论是否cg,是否模糊,60对比24都有着显著的差距,24帧论可以歇息了
2013年04月14日 07点04分 16
这里有人说24帧人眼极限了?24帧下限还差不多。
2013年04月14日 16点04分
回复 roo_zhou :你说的,流畅,不卡,高帧无意义
2013年04月15日 00点04分
回复 sikele2236 :我没说过,高帧当然有意义,不然ESPN也不会用60p转播体育比赛了
2013年04月15日 04点04分
level 12
sikele2236 楼主
2013年04月14日 12点04分 17
level 8
最近吧里来了不少喷子啊。
2013年04月15日 11点04分 19
level 11
喷子真多…
2013年04月15日 13点04分 20
level 11
好专业,我来学习学习
2013年04月15日 17点04分 21
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