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这些装备的属性大家都知道吧,我就不多说了。只总结一下大家关心的结果。
1、破招时,骨戒只增加物理攻击,黑珍珠增加魔法攻击,猪腰对物理和魔法都有效果;
2、虫链会覆盖骨戒,猪腰和黑珍珠的破招效果,但是虫链只有30%的几率会覆盖骨戒和黑珍珠的效果,也就是说有70%的几率不覆盖。不过猪腰是100%被覆盖了;
3、骨戒和猪腰不会冲突,而且破招效果是相互叠加的,不是想加而是相乘,非常美。可惜的是猪腰和黑珍珠是冲突的,被覆盖。
4、猪腰破招对固伤也有效果,说真的,对于这个结论我都吓一跳;
5、65粉武神骨戒以及SS克罗之戒的加成原理同骨戒,只增加物理攻击。没有任何不同。所谓的加魔法伤害,固伤都是扯蛋。
6、此类装备效果冲突的覆盖顺序为:首饰效果覆盖防具效果覆盖武器效果。
7、猪腰会覆盖部分武器的增加攻击力的效果,例如格朗,噬伤,骨弹扫把这一类的
2013年04月13日 03点04分
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克罗 和 武神 这里就不多讲了 和骨节一样 参考楼上
2013年04月13日 03点04分
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黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
2013年04月13日 03点04分
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40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。
同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。
2013年04月13日 03点04分
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这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。
值得一提的是,目前假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突
2013年04月13日 03点04分
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最后是虫链,猪腰, 格朗这一类的装备 图片太多这里就不上图了
2013年04月13日 03点04分
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字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列
2013年04月13日 03点04分
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解释这类效果之前先要给大家解释一下关于DNF里的护甲和种族的概念:
打怪时,怪物血条上会有类似上图中的标志。
上面黄色的一排是种族类型,下面白色的就是护甲类型了,有的怪既有护甲类型也有种族,有的则只有其中一种属性。值得注意的是:玩家角色没有种族类型,默认是人类的护甲类型。
碎云和黄龙的对类人型伤害加成效果都是针对种族类型为人型的这类怪,属于间接附加伤害类,显示为白字,不与其他装备效果冲突。但PK和刷塔无效,应为只针对种族人型,而非针对人类护甲类型。
值得一提的是,碎云的10%几率攻击类人族敌人附加6000伤害刷塔和PK都是有效的,应为这个是针对人类护甲的,而非种族人型。依旧属于间接附加伤害类,显示为白字,不与其他装备效果冲突
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接下来是 暴击伤害一类 比如死亡步枪啦 火女上衣啦 图片我就不不上了
2013年04月13日 03点04分
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类装备的效果就是暴击时增加百分比伤害,比如暴怒啊,达达手炮啊这样的。它们都显示为黄字,由于所处判定计算式的位置不同,所以不会和虫链,猪腰一类的黄字产生冲突。
但是,这类效果自身会相互冲突,顺序依旧是首饰覆盖防具覆盖武器,例如:暴击时愤怒魔女的效果会覆盖死亡步枪。
2013年04月13日 03点04分
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我想尽量做到让所有人都能看懂,然后自己拿着公式按我举得例子就可以按自己的实际情况算,不用求别人。这次也是一样。
下面进入正题,刷图来说,佩鲁斯,虫链和灵魂猎者的比较:
比较计算要用到的公式就是之前我写的那个伤害公式(不了解的可以去我空间翻之前的日志,地址在文末):
技能伤害={[基础攻击或技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*(1-无视减伤)}*百分比效果*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
为了方便比较和大家理解,简化掉这次比较没有用的部分:
伤害=[基础攻击力*(1+属性/250)+无视伤害]*百分比效果
依旧采用我自己的人物数据进行比较,为了尽量达到平均效果,无视按照500计算:
属性力量为面板1300;
基础攻击力=武器基础攻击+辅助装备攻击+附魔物攻卡=620+59+25*3=754;
无视伤害为500
2013年04月13日 03点04分
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先来计算佩鲁斯: 单个佩鲁斯叠加2次效果的情况一般只能持续4~5秒,作用不大,但是如果买2个佩鲁斯换着带的叠加状态基本可以保持全程叠加2次效果。所以以下分单个和2个计算2种:
单个佩鲁斯的情况:伤害={754*[1+(1300+1300*11%)/250]+500}*100%=5606.088
佩鲁斯11%力量效果药水和BUFF增加的力量都计算在内,但是叠加的情况下,自身增加的11%不受增益效果。所以:
双个佩鲁斯换着带的情况:伤害={754*[1+(1300+2*1300*11%)/250]+500}*100%=6037.376
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