【严肃讨论】鉴于HU的狂暴姿态太IMBA,我们来砍RA/GU吧。
pso2吧
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仅看楼主
level 7
stlightning 楼主
你们以为我只是在灌水么,还是说当我是在无故害RA/GU中枪?NONONONO,我这么说是有非常正当的理由的:
1、HU或FI主职。近战粉都明白近战是个危险性很高的职业。触手先不说,大部分玩家都还是会面临一些很危险的情况的。虽然近战用狂暴伤害很IMBA没错,但是,不是所有近战都能发挥本次狂暴姿势的全部力量。
2、负面效果。请不要光看狂暴姿态的伤害加成,请不要忘记是要减打防的,打防对HU和FI来说是什么,是万一之下的保命的关键!!!还有狂暴连击你得不停地JA才有效果不是,BOSS扭扭屁股打都打不到你还JA个P,近战手短。加上BOSS各种会殃及近战的攻击让就算仇恨不在你也很危险,为了保命不得不中断攻击,还有什么连击?
3、RA/GU我就不多说些什么了,随意列一些足矣。手长,比HU很多时候不用中断攻击也能保持JA。只要网络不延迟,BOSS近战攻击都能躲,在乎减掉的打防?
4、反正RA/GU躺枪是惯例也不差我这一刀不是。
5、以上为无责任发言,认真你就输了,看不惯的随便喷我是不会理你的。以防成为众矢之的赶紧消失一段时间。
跑路。。。
2013年04月10日 12点04分 1
level 11
因为这天赋是ra+hu啊,为什么不明白
2013年04月10日 12点04分 2
借楼。gu得的实惠其实没有ra的多。双枪依然是用ra副职最实惠。hu削了对gu没影响,现在这样也没影响的。
2013年04月11日 13点04分
甚至可以说不用ra副,gu就是个2货
2013年04月11日 13点04分
回复 イヌカミ :除了翠花 攻击上hu完爆ra啊 最重要的是再也不需要配合那蛋疼的静止了 输出直接上升一层 [揉脸]
2013年04月12日 00点04分
回复 初音の轨迹 :如果gu的副职业用hu的话实际上的输出是比ra副低的,而且还没脆。不能说完爆。只是打到不是弱点的地方伤害比ra时高
2013年04月12日 01点04分
level 11
[拍砖]RA的PP回复没有预想中效果那么好啊。。
2013年04月10日 12点04分 3
level 9
[瞌睡]已经想象得到4RAHU人手一把枪刃玩踹射刷AQ的场面了
2013年04月10日 12点04分 4
level 7
stlightning 楼主
补充一下似乎有人没看懂。我是说RA或GU用HU当副职,继续跑路。。。
2013年04月10日 12点04分 5
level 10
[胜利][胜利][胜利][胜利][滑稽][大拇指][大拇指][大拇指][大拇指]
2013年04月10日 17点04分 6
level 12
我表示我要去练HU了……
2013年04月10日 17点04分 7
level 11
ra已逆天
2013年04月10日 17点04分 8
level 8
GU表示有了强力的HU副职我再也不用当催化奴隶了,舞空术再现江湖的时候来了,但是...但是新天赋少不满血就失效不说,效果只有10%我也大可不点,但是....你妹专业射击职GU/RA的踹射还没业余AOE职业HU/FI的厉害秃子搞蛋啊
2013年04月10日 17点04分 9
我认为一个天天拿着枪刃BIUBIUBIU的近战都应该被拖出去踹蛋射叼弄死。。。。你特么不如专心连个远程。。。
2013年04月10日 19点04分
没办法 GU没有倍率天赋。。。永远比别的职业少30~40%伤害[揉脸]
2013年04月12日 00点04分
回复 初音の轨迹 :GU不是有个完美守护者么[睡觉]
2013年04月12日 00点04分
level 14
这是暗BUFF RA 你们为什麼不懂
(心照不宣)
2013年04月10日 18点04分 10
level 15
[揉脸]为什么不讨论FOTE?嘛..因为我们很强嘛...
2013年04月10日 19点04分 11
level 11
(呵呵)
高级黑
2013年04月11日 00点04分 12
level 10
取消脆化弹好了
2013年04月11日 00点04分 13
还让人活麼魂淡……
2013年04月11日 05点04分
取消了以后PSO2目前就只有5个职业了。[睡觉]
2013年04月11日 05点04分
回复 stlightning :所有射击武器需求不变,射击提高一倍……这样的话可以考虑取消脆化弹(囧
2013年04月11日 06点04分
回复 KuR4sak1 :单单面板的加强太没趣了,应该加入各种属性子弹,比如穿甲弹+穿刺射击OOXX倍~另外强化道具流大炮特殊炮弹~
2013年04月11日 06点04分
level 12
我觉得应该把狂暴加的射击削弱,连续ja只对打击有效果,这样就平衡了
2013年04月11日 00点04分 14
是啊。近战和远程,对比一下输出安逸度明显差很多,尤其是连续JA。谁保持的更久一目了然。
2013年04月11日 05点04分
回复 stlightning :但是现在的HU新天赋写作连续,读作任意……只要JA就加成,第一次JA一样有加成……相当于另一个JA奖励天赋……
2013年04月11日 05点04分
回复 monkey610500 :没仔细看,也没点,现在天赋啊没洗。有个自动回血先保保命,昨天被【土沙龙X结晶龙】给天上掉下一把剑打了500多血直接吓尿了。。
2013年04月11日 05点04分
回复 stlightning :嘛,那头中二就是伤害高,但是打两次你就会发现他很难打得到人……除非直接吃大咖喱棒,不然一般不会被秒……
2013年04月11日 05点04分
level 11
请不要忘记是要减打防的 更新后还减打防? 减了打防还要受到伤害变105%?
昨天没仔细看 LZ确定现在还减打防么?
2013年04月11日 02点04分 15
不减打防
2013年04月11日 02点04分
开了和没开,被打几乎没差别
2013年04月11日 02点04分
不要在意这些细节,昨天是上线前放了个地图炮。但是不可否认的是近战受伤的次数理论上总是比其他两系多不是,淡定。
2013年04月11日 05点04分
回复 stlightning :有那200打防和没那200差距很大- - 现在好过多了 [揉脸]冲在前面的远程也不是没有 死亡率比近战更高 起码我自己是 冲上去雷环死的次数远比我上去咖喱棒死的次数多
2013年04月11日 05点04分
level 12
被我说中了,果然要改了w
2013年04月11日 13点04分 16
你属乌鸦的吗
2013年04月11日 13点04分
level 9
这个故事告诉我们
要低调.

(操操操)
2013年04月11日 13点04分 17
level 6
为什么不削踹射却削射击,大炮党泪流满面
2013年04月11日 15点04分 18
踢射没打中弱点的那伤害能看?
2013年04月11日 15点04分
回复 xinyantonghua :没有踢射的表示没用过那技能不好意思
2013年04月12日 05点04分
回复 初代李悦 :RA+FI打脸姿势,踹射打中头部弱点是3500*3的伤害,没打中弱点且命中背部...350*3都算多的[拍砖]
2013年04月12日 11点04分
回复 xinyantonghua :那请问消弱后是RAHU好用还是RAFI,我用RAFI经常站位不对
2013年04月12日 11点04分
level 9
表示已经开始练HU,GU大哥我准备给他置办坟墓啥的了。
2013年04月12日 00点04分 19
level 11
以及楼主还有一点······
拉不住boss仇恨的近战是很苦逼的,就算是触手也会因看不见boss技能抬手和判定范围而“死于各种不明AOE”······
2013年04月12日 01点04分 21
知道为什么我不明说这一点么,因为只要是个近战都明白
(心照不宣)
2013年04月12日 02点04分
1