blender中一个子骨骼能否有两个父骨骼?
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blender中一个子骨骼能否有两个父骨骼?
2013年04月10日 07点04分 1
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一个孩子两个亲生父亲……
2013年04月10日 09点04分 2
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呵呵,以前学过java,现在有些忘了,好像有点像类的不能多继承的问题……有点印象……
2013年04月10日 09点04分 3
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如果有两个“父”,这个“子”该听谁的话好呢?
2013年04月10日 11点04分 4
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如果是这样要怎么做?后面的一只骨骼需要跟着前面的两只转动,如此就没法做了……
2013年04月11日 02点04分 5
有个术语,叫“IK”,即“逆向运动”。例如做一条“尾巴”,设置了IK之后,只需要移动尾巴的尖端,整条尾巴都会很自然地跟随着摆动。
2013年04月11日 03点04分
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我看了一个教程上是用上面的方法在下面加个反向的骨骼,但教程上的是一节骨骼,我自己做了两节骨骼,然后就发现上面的问题,用你说的IK做了一遍,觉得可以是可以做的来,就是觉得有些软绵绵的,像尾巴;
然后按自己的做法继续做下去,发现依然可以做的来,虽然两只父骨骼没法同时连一个子骨骼,但是两个父骨骼同时一起旋转就没问题了,而且可以做的更准确
2013年04月11日 09点04分 6
这个其实有问题,骨骼的方向反掉了
2017年09月16日 16点09分
@Cirno9👻 这个样子其实最主要的问题是在你之后做动画的时候,理论上在争相动态学中,除了根骨骼能平移,其他只能旋转。你这个就尴尬,走个路都不行
2017年09月16日 16点09分
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