level 7
ouc海狮
楼主
RT,得胜点数与哪些数据有关?只要知道的这个问题,就能够最优化配置队伍!
请大家来贡献下数据吧。
活动开始后,希望大家把数据记录一下反馈给我:格式如下:攻击力,攻灵力,得胜点数
以下是我的分析:(如果出现英文单词,是因为我实在想不起来中文的相应名词怎么说了,请见谅!)
首先,根据我个人经验,得胜点数与敌人的所有数据无关。也就是说,得胜点数的函数的自变量里面不含有任何敌人的数据。例证:我上次乱斗喝了一包水,每次都是满灵去打别人,什么样子的敌人我都打过,5个炼油打过,5个高级防御队伍也打过,只要是连胜的情况下,我的得分一直在95到110分之间波动。(波动的原因是最后结果肯定乘以了一个随机数)
第二,得胜点数的自变量。从自身数据出发,我能够想到的只有自己攻击力和攻灵力。而其中,攻击力是确定的。但是,只知道了自变量还是不够的,函数是线性的吗?就算是线性的,会经过坐标原点吗?(是否经过坐标原点意义重大)而且,这个函数的表达式完全未知,该如何处理呢?我们知道,任何函数都可以展开为polynomial无穷多项,近似的话,只要取前几项就可以了。所以这个问题解决了。
最后,刚才说到了,自变量还可能包括攻灵力。这个是完全有可能的。处理方法是,因为攻击力和攻灵力是相互独立的,所以单独另做一个图表。
欢迎大家一起来讨论!

这个问题的解决意义重大,可以让我们从无课到中课都省不少水~达到最优化配置
希望大家支持!
2013年04月09日 23点04分
1
请大家来贡献下数据吧。
活动开始后,希望大家把数据记录一下反馈给我:格式如下:攻击力,攻灵力,得胜点数
以下是我的分析:(如果出现英文单词,是因为我实在想不起来中文的相应名词怎么说了,请见谅!)
首先,根据我个人经验,得胜点数与敌人的所有数据无关。也就是说,得胜点数的函数的自变量里面不含有任何敌人的数据。例证:我上次乱斗喝了一包水,每次都是满灵去打别人,什么样子的敌人我都打过,5个炼油打过,5个高级防御队伍也打过,只要是连胜的情况下,我的得分一直在95到110分之间波动。(波动的原因是最后结果肯定乘以了一个随机数)
第二,得胜点数的自变量。从自身数据出发,我能够想到的只有自己攻击力和攻灵力。而其中,攻击力是确定的。但是,只知道了自变量还是不够的,函数是线性的吗?就算是线性的,会经过坐标原点吗?(是否经过坐标原点意义重大)而且,这个函数的表达式完全未知,该如何处理呢?我们知道,任何函数都可以展开为polynomial无穷多项,近似的话,只要取前几项就可以了。所以这个问题解决了。
最后,刚才说到了,自变量还可能包括攻灵力。这个是完全有可能的。处理方法是,因为攻击力和攻灵力是相互独立的,所以单独另做一个图表。
欢迎大家一起来讨论!

这个问题的解决意义重大,可以让我们从无课到中课都省不少水~达到最优化配置希望大家支持!