官网更新Fleet Encounter Mechanics, Part 2内容
远行星号吧
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level 12
ucws 楼主
使用旅行速度登场的九头蛇和野狼级
任务中的撤退场景,据说ai会留下跑的慢的船掩护,注意左上方布置的护卫舰和战机。
登陆敌舰的新界面和选项。
总之很期待V0.6的到来。
2013年04月09日 01点04分 1
level 9
等得花儿都谢了啦。!!!!!
2013年04月09日 03点04分 2
level 11
其实这次的重点就在最后的捕获上……战后要每条船独立进行结算,可以选择接舷登陆或者派遣登陆舱,前一种情况陆战队效率很高但是敌人有可能会自爆,并且即使抓到了也是打烂了的一条船,还有就是去捕获的船也可能爆掉(这个待考)……而如果选择另一种登陆,陆战队效率会很低,而且没抓住的话敌人就会逃跑,不过抓到以后船会相对完好(相比起前一种来说,我估计是指武器装备会少爆一些……)
而且作者也提到了要让捕捉变成一项会可能会略为亏本而不是稳定大赚的行为……
看来我和作者想到一块去了呢…
外加……作者也提到了修改方向就是提高陆战队价格……(完全和我想到一起去了=。=)
另外,作者的描述中,提到了玩家降低捕获风险的手段,可以用强化了防御的运兵船(不用想了,就是女武神)来进行捕获……总觉得这样的描述暗示了可能选择接舷战的同时还需要选择贴上去的舰船,甚至还可以梯次的连续贴几条上去?
嘛&……上面只是分析……还是基于谷歌翻译的结果的分析……以上……
2013年04月09日 05点04分 3
level 11
好神秘啊[晕厥]
2013年04月09日 05点04分 4
level 6
也许以后的MOD能出一些人员杀伤武器?
2013年04月09日 07点04分 5
level 10
战斗中弹出接舷窗口还是战斗后?战斗中登陆成功能直接拿下敌人转换成自己人?敌人自爆就一起毁灭?
2013年04月10日 04点04分 6
good idre~不错的想法嘞~
2013年04月10日 07点04分
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