这个游戏设计本身就不合理!
倾世情缘吧
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level 4
不说别的!!先说障碍技能和速度。逍遥的晕一3回合,翎羽的晕一3回合,月隐的遗忘3回合,术士的群睡4回合,武圣的群嘲3回合。你一个回合制游戏,本来就是你打一下我,我打一下你,对吧,这样的话出手速度和障碍技能就显得尤其重要。为啥初始速度值设置不一样?你除了武器和项链加攻击速度,其他的没有别的途径了吧!
障碍技能的成功率,这个成功几率来源于什么?来源于gm的喜好?你既然学人家问道推出五行职业,那就学的彻底一些呗,你引入修为这个概念,修为是啥?是不是就是道行?就好比修为10000年的狐狸精照样没有修为20000年的老鼠精道行深?你10000年修为的狐狸了可以秒杀我2000年修为的老鼠,这个我没意见,因为你伤害高,可是你障碍别人要看修为吧,我59级20000年的修为,照样能障碍你79级修为10000年的,这样被障碍了大家也都心服口服,因为你修为没人家高嘛!再说障碍的回合数,20000年障碍10000年的3回合,那50000年障碍10000年的也是3回合??
问道五行是这样设置的,除了级别,他引入了道行这个概念,也是金木水火土五行职业,既然是五行就会相克,这个倾世根本没有体现出来啊!金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,到底克多少?譬如金打木,能比金打金和其他不是木的职业多多少?到底是物理攻击克还是法术攻击克?你都没有交代!
问道的五行障碍和辅助是这样设计的,金障碍是遗忘对方,让对方无法攻击你,辅助是给队友加攻击提成;木障碍是毒对方让对方持续掉血,辅助是给队友加血:水障碍是冰冻对方,让对方在冰块之中,无法攻击别人,可别人打他也不掉血,辅助是给队友加防御;火是昏睡对方,可是一打就醒,辅助是给队友加攻击速度;土障碍是混乱对方,让对方不能法术攻击,但是可以物理攻击,混乱后攻击时不定的可能是对方也可能是队友,辅助是给队友加闪避!
而且,问道每个职业有都可以自己选择加灵 体 力 敏,我可以做个体金,法金,敏金,力金,可以自己选择!
你学了就学的好一点嘛!!弄个四不像,脑残的开发!!!
或许你会说既然你这么看不上倾世,那就别玩啊~~玩问道或者别的去啊!!俗话说得好,你喜欢才会给他提意见和建议,不喜欢,你爱咋咋地!关我毛事?玩了快俩月了,感觉不合理的地方不是一般的多,你们有开新区的拿点功夫和精力,不如好好设计下这个游戏,那样才是留住玩家让玩家持续投入的最好途径!!!
2013年04月08日 12点04分 1
level 11

2013年04月08日 12点04分 2
level 10
鼓掌
2013年04月08日 12点04分 3
level 11

2013年04月08日 13点04分 4
level 6
2013年04月08日 13点04分 5
level 12
一个强化转移 我的攻速变回初始值QvQ
2013年04月08日 15点04分 6
level 8
有才。建议去各大平台发了
2013年04月08日 16点04分 7
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