建议吧里的人采用官方的Code::Blocks
codeblocks吧
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level 9
看到吧里有很多人要绿色版的安装文件,我建议大家采用官方提供的安装文件。
1.官方C::B(12.11)的下载地址为:
http://sourceforge.net/projects/codeblocks.berlios/files/codeblocks-12.11mingw-setup.exe/download
等待4、5秒钟即可弹出下载或保存的界面。
2.若对英文的用着还不习惯,可暂时使用以下的汉化文件(最好不要汉化):
网盘链接
将下载的codeblocks.mo放到codeblocks的安装目录下的“share\CodeBlocks\locale\zh_CN\”的下面,若没有该路径则自己创建该路径即可。然后依次点击 setting-->Enviroment...-->view,见下图,最后点击确定即可。
2013年04月06日 04点04分 1
level 9
linux、windows、mac版本的见以下链接:
http://www.codeblocks.org/downloads/26
2013年04月06日 04点04分 2
在吗?问一下你在一楼发那个下载链接是哪个版本的?然后windous版本中有两个版本28m和96m,选择哪一个好?谢谢
2013年04月27日 17点04分
回复 guiyuhun123 : 如何分辨你下载的是哪个版本通过下载链接的名字就可以看出。如果你不懂如何操作的话,建议安装带有MinGW的安装文件。
2013年04月28日 00点04分
回复 科学的尾巴 :谢谢
2013年04月28日 06点04分
支持Windows8.1吗??
2014年03月23日 11点03分
level 9
当你
编写程序时使用中文
显示乱码的原因是文件
编码的不一致,转化一下文件的编码即可。例如,codeblocks采用的是
windows936,而你的
cpp文件是
UTF-8格式的,此时将
UTF-8转化为ANSI即可正常输出。
2013年04月06日 05点04分 3
请问楼主转化的具体方法是什么?
2014年01月26日 06点01分
win8 系统
2014年01月26日 06点01分
回复 浪漫小鲤鱼 :setting 里面 complier->compile setting -> other setting 里面修改输入输出字符类型。
2014年09月11日 06点09分
@maxbrave 推荐使用utf-8 可以搜索 CSDN 加 解决C++源代码中的"汉字字符串"乱码的几个方案
2017年11月02日 05点11分
level 9

编写程序时,程序文件的
存放路径任意;但当你要
调试程序
时,程序的
路径最好是
英文 和 下划线的 组合,例如,
*\try_to_debug\try_to_debug.cpp。
2013年04月06日 05点04分 4
英文完全看不懂怎么破?
2014年03月23日 12点03分
回复 旧殇佽心 :学
2014年03月26日 06点03分
@旧殇佽心 看不懂还学编程
2015年11月07日 02点11分
level 9
调试程序时,若想查看某个变量的值,则在watch窗口中输入该变量名即可查看(针对12.11版本)。
2013年04月06日 06点04分 5
终于实现vc++ 6.0 的功能了
2013年12月02日 17点12分
我想问一下,用codeblocks调试的时候,能不能直观的看到我定义的结构体指针之间的关系啊?像vc直接展开就能看到那种。
2014年11月20日 02点11分
自己试试就知道了
2014年11月20日 15点11分
level 9

你觉得code::blocks的欢迎界面不是很友好,你可以
手动设置启动时要显示的图片。将你的图片命名为:
splash_1211.png,并将其存放到cedeblocks的安装路径下的 share\CodeBlocks\images\ 下面(注意,应将该路径下原有的
splash_1211.png 备份,以备还原为原来的图片)。
2013年04月06日 06点04分 6
来,让我赞一个
2013年07月23日 12点07分
光标颜色怎么改
2014年06月01日 07点06分
楼主 这codeblocks 还有其他自己改变外观的方法吗
2014年12月15日 03点12分
level 9
若你觉得工程向导生成的代码不是很好(或你想添加新的工程向导),则在codeblocks安装路径下的 share\CodeBlocks\templates\wizard\ 下修改或增加相应的文件即可。总之,你可以定制你的Code::Blocks,快捷键等也是可以自定义的。
2013年04月06日 06点04分 7
请教:怎么修改快捷键,
2017年10月28日 06点10分
@上网一定要有ID 在“settings—>editor—>keyboard shortcuts"里修改快捷键。
2017年12月16日 06点12分
level 11
非常好!
希望大家都能用官方提供的版本,最好是用英文。。。。有共同的语言,讨论起来也比较方便
2013年04月06日 13点04分 8
吧主啊,请问怎么设置让code block新建的工程里的main函数是C文件,而不是C++啊!。新建GLUT的时候也是main.cpp.
2013年12月07日 03点12分
回复 lelieven :在7楼中有介绍的
2013年12月13日 07点12分
level 5
[顶]。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2013年04月08日 01点04分 9
level 8
太次了吧,一点都不好看,差点就把它当山赛的了!!
2013年04月09日 04点04分 10
?
2013年04月09日 08点04分

2015年11月07日 12点11分
level 11
10什么意思? 想喷,也要把自己的意思搞清楚再来啊[瀑布汗~]
2013年04月10日 02点04分 11
level 1
怎么无法构建啊,在你给的网下载的。
2013年04月11日 05点04分 12
我给的网址是官方网址。具体的错误能描述的再详细点吗?
2013年04月11日 08点04分
回复 科学的尾巴 :大概是没有编译器
2013年07月07日 12点07分
回复 阿克萌德丶 :下一个MinGW。安装在X:\Program Files\CodeBlocks\MinGW
2013年08月12日 04点08分
回复 阿克萌德丶 :正解。
2013年08月18日 09点08分
level 9

Code::Blocks
生成 linux 、unix、mac、windows系统下能使用的
makefile 文件,参考我的博客:http://casuser.blog.163.com/blog/static/21733123620133153333448/
2013年04月15日 07点04分 14
cbp2make以后是生成.depend文件吗?
2013年04月18日 08点04分
回复 静听花亦落 :应该是我搞错了,后来用另一个工程有生成相应的makefile了
2013年04月18日 08点04分
回复 静听花亦落 :在工程路径下应该有个Makefile文件
2013年04月18日 08点04分
回复 没事小转一下 :按照提供的链接中的介绍就可以啊。
2014年01月14日 05点01分
level 1
怎么总会有楼主这种花自己的时间无私奉献的人,肉牛满面中[狂哭]
2013年04月17日 03点04分 15
呵呵,只要大家觉得有用就行。利用业余时间做点自己认为有意义的事。
2013年04月17日 06点04分
回复 科学的尾巴 :这才是一种真正的Hack精神[傻笑]
2013年04月18日 00点04分
level 5
楼主,请教下为什么点构建时没反应,程序代码是
正确的
,安装在系统盘!英文目录,没有中文……空格之类的!求教!谢谢
2013年04月17日 17点04分 16
把错误描述清楚一些,确定你编译器有安装?
2013年04月18日 00点04分
要安装些什么编译器,然后又怎样使它与codeblock关联
2013年04月18日 00点04分
回复 Nicle佳纯 :如果你不懂如何配置编译器,那么还是安装带有编译器的版本吧,在1楼有官方的下载地址。
2013年04月18日 01点04分
回复 科学的尾巴 :我就是一楼地址下载的
2013年04月18日 01点04分
level 3
谢谢楼主。唉,我现在是个刚买到一本C语言书的超级新手,连个能用的编译器都找不到。楼主真是帮大忙了。顶一下~
2013年04月18日 05点04分 17
呵呵,你觉得有用就行。
2013年04月18日 05点04分
回复
��ѧ��β��
:楼主,我安装之后找不到编写程序的地方,这是怎么回事,求帮忙
2015年08月13日 03点08分
回复
��ɵ��ѧϰ��
:?
2015年08月15日 04点08分
level 9
关于Code::Blocks(版本12.11)下使用EGE(Easy Graphics Engine,http://tcgraphics.sourceforge.net/)的几点不同意见:
虽然官方说: 将解压后的文件夹中的
(1)
include下的全部内容复制到
MinGW\include文件夹下。
(2)lib文件夹下的
MinGW版本对应的文件夹下的
libgraphics.a复制到
MinGW\lib文件夹下(code::blocks 12.11对应的是mingw4.7文件夹,当然这是针对32位操作系统的)
我建议大家尽量不要复制任何文件到Code::Blocks安装文件中已存在的文件夹下,这样对你管理C::B是很不利的(如果你说你的管理能力及记忆力超强,那我没什么可说的),建议可在C::B的安装路径下(例如,C:\workspace\codeblocks\)创建文件夹ege13.03,然后将官方下载的ege13.03.7z解压到该文件夹下。接下来的操作是简单说明如何使用EGE(在使用EGE方面我不是很懂):
新建一个C++工程(我创建的工程名为EGE.c
bp
),点击Project-->Build options...,弹出以下界面:
依次点击
1 2 3所示区域,在
3 所示区域输入以下内容:
C:\WorkSpace\CodeBlocks\ege13.03\lib\mingw4.7\
libgraphics.a -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -luuid 。红色所示路径为ege13.03所存放的路径。为方便起见可将建好的工程存为模板。
测试代码及运行结果见下图:(该代码参考自官方)
以上只是个人见解,希望对大家有用。
2013年04月20日 05点04分 21
确实不该污染codeblocks的安装目录,很好的做法! 对于第三方库,建议使用cb的全局变量机制,指向该库的目录
2013年04月23日 04点04分
好方法[顶]
2013年04月23日 05点04分
+1
2013年09月05日 06点09分
level 1
我使用的是12.11版本;我每次构建的时候都弹出“文件被外部的程序修改了”之类的提示(实际上是我通过此IDE修改的文件),请问有办法不提示吗?
2013年04月23日 02点04分 22
没遇到过这种问题,一般弹出 “文件被外部的程序修改了” 是因为你通过另一个程序打开该文件并作了修改。
2013年04月23日 04点04分
level 9

Code::Blocks中创建
Fortran应用程序见:https://tieba.baidu.com/p/2196718574
Code::Blocks中创建
GUI Project见:https://tieba.baidu.com/p/2238330719
2013年04月25日 04点04分 23
LZ 我爱你[升起]
2013年12月02日 17点12分
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