【分析】帮凶还是工具?浅谈公会与厂商微妙关系
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diguo1208 楼主

分化拉拢,逐个击破.漫谈现如今网游划分为2大对立阵营的官方阴险用心
  现如今,越来越多新发行的网络游戏,内部大都自然而然的划分出对立的2大阵营,叫各个公会选择其一而加入,表面上看起来这样做是游戏开发公司为了增加游戏的可玩性和趣味性,增加更多的看点来吸引广大玩家的眼球,当然似乎这也成了现如今网游发展的趋势了.
  可是大家抛开游戏本身,单独看下其背后的东西.游戏开发公司开发出来的游戏,其最终目的还是要卖给游戏运营公司去运营的,所以游戏运营公司才是他最直接的衣食父母.才是直接操纵游戏开发公司的后台.游戏开发公司如果想自己在日趋激烈的竞争中生存,他必须把自己开发的游戏最大程度的迎合运营公司的需求,于是这个阴谋就产生了.
  他们把游戏内部划分为2大对立阵营,叫公会之间不论游戏里还是游戏外都是水火不容,互相仇视.甚至敌对的公会之间会打媒体战,已经超出了游戏本身对立的意义,这样一来代表广大玩家的公会之间一不统一团结,那么就方便了官方从中获取最大的利益了.玩家门一对立,那么就不能形成一股强大的凝聚力,就是一盘散沙,这样以来,大家只能唯官方的命是从了,他说怎么做就怎么做,他说什么时候测试,就什么时候测试,那样广大玩家的意愿就不能实现了,我们只能被人家操纵了.却忘却了,没有玩家的RMB,他官方靠喝风吃饭啊,其实应该听广大玩家的.
  还有有的官方,他会在敌对的2个阵营里挑选1个阵营里的某个较有势力,较有影响力的公会,成为官方的合作伙伴,测试号优先发放,在官方的论坛享有特权,利用这个公会来造影响,逐步把同阵营里甚至敌对阵营里的其他公会的成员,甚至整个公会都拉拢过来,成为官方的工具,成为他们分化广大玩家,削弱玩家呼声的帮凶.这样以来,大家就更加只能听任官方为所欲为了.
  所以在这里我呼吁各大公会,要保持情形的头脑,我们在游戏里可以是刀锋相向,生死相博的对手,但是游戏外,一定要团结,我们大家都是为了更好的游戏,切不要上了别人的当,不仅自己游戏玩不好,更加结了怨,所以我们在游戏外一定要广大玩家保持一个声音,我们要以一个整体来向官方要回我们应该有的权利,那样的话,才能使我们广大玩家的利益得到充分的保障,才能不被用心险恶的人利用了。来源:17173 整理:亚太游戏联盟
2013年04月05日 07点04分 1
level 1
犀利顶起来…
2015年12月30日 14点12分 2
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