防御和减伤的关系
xxhzw吧
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仅看楼主
level 8
之前已经精准计算过攻击防御和属性的关系,攻击和防御的关系(防御造成的只是减伤效果,同贝壳)。这次是对于防御具体减伤效果的窥探。
由于这个测试十分繁琐,所以我以查找相关资料作为了测试的代替。
从相关数据资料里发现防御和减伤是一个渐进的曲线,这个曲线延伸后无限接近100%但永远无法到达100%,也就是说这个函数是一个渐进函数。
渐进线为常数的函数并不是很多,把能想到的基本都想了一遍,排除了一部分后得出了一个猜测。
假设防御和减伤的关系为:
防御/(A+B*防御)=减伤
然后代入查找到的数据反复验证得出近似值
A=2000,B=1
最后产生一个防御和减伤关系的函数
防御/(2000+防御)=减伤
并且通过已有的数据验证的这个公式可靠性。
最后是一个普通的防御减伤关系表,免得你们算了。
可以看出防御到达一定数值后减伤加成越来越困难,而减伤在90%左右时防御的提升对于减伤效果却很大。
这里值得一说的是霸气,霸气给了防御提高一个新的途径,但很多人喜欢把高的霸气放在武器上,这样可能看起来总战斗力要高很多。而把低的霸气随便扔到衣服,披风上。实际情况是霸气可以很好的提高船员的减伤能力,对于单洗的船员,一个霸气甚至顶上一个4-5级的防御贝。
至此,攻防差不多告一个段落了,还有最后一个测试项目,等级压制后,伤害的具体算法就可以完全呈现出来。
2013年04月04日 05点04分 1
level 3
技术帝要顶啊
2013年04月04日 05点04分 4
level 2
顶你
2013年04月04日 11点04分 5
level 9
8000-80理论上16000-90,这不科学
2013年04月04日 11点04分 6
与我搜集到的数据都能对应
2013年04月04日 14点04分
level 2
看看我的z头z像吧!你会有收8获的!
涔涔
2013年04月04日 12点04分 7
level 1
辛苦楼主,非常仔细。详细的介绍
2013年04月04日 12点04分 8
level 3
提供一下我的测试环境
2013年04月09日 06点04分 11
level 1
我又有疑问了。。。那是不是一个3W8物防的人 带百分之6%的物免贝 被一个无穿透的物理系打 就是不掉血或者掉1点血了
2013年04月09日 08点04分 12
掉血肯定掉,不知道最小值怎么计算的,按我打监狱10层的数字,全免伤的情况下基本是100-200,应该有个最小值
2013年04月09日 08点04分
回复 mahongchao_982 :[Yeah]这也就是所谓的前期贝壳优势吧 前期都没有什么贝壳的时候如果是村长 贝壳普遍4+5+ 那就没人干得动了。。
2013年04月09日 08点04分
差不多
2013年04月09日 08点04分
level 5
方便查找
2013年08月10日 14点08分 13
level 13
这个有改变吗
2013年08月12日 17点08分 14
level 13
苹果发布会,发布了两款iphone,一款叫5S”我骚”,一款叫5C”我草”,同时iphone5停产。世界上最可怜的事情就是白发人送黑发人,4还活着,5却死了,感觉不会再爱了…新品适合好色之徒,iphone 5c 五种颜色分别为:武藤蓝、茶婊绿、脑残粉、大便黄、古德白。iphone 5s 三种颜色分别为:高级黑、卫生金、东北银 。据说集齐8种颜色可以呼唤出乔布斯!!!I
2013年10月08日 21点10分 15
level 1
精灵技术员都看这个帖子,那我一定要顶了
2013年10月12日 00点10分 16
level 1
精灵都膜拜此贴,火钳刘明啊
2013年10月12日 06点10分 17
level 13
将免伤换成防御计算可行吗?
2013年10月21日 09点10分 18
level 13
这个应该保持在第一页
2013年11月02日 22点11分 19
level 2
天书奇谭,建议列为中文专业博士学位答辩翻译必考题目。
2015年09月14日 00点09分 20
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