让我构思游戏世界观
最终幻想吧
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level 6
Kaloey 楼主
我几个朋友想用很简单的RPG软件做一款JRPG,想让我构思世界观~真是看得起我~
还说要那种很大很大,人物很多很多,国家很多很多,各种游戏中所谓很专业的名词。还要庞大到追溯好多年好多年前的那种。我实在无语啊~等我初步构思了以后,他们又说太简单了,要那种只是玩游戏没法完全看出世界观的世界观,这个有点~难道老美和日本都喜欢把游戏剧情弄得那么大吗?
表示个人能力还是无法完全摆脱“中世界的剑与魔法”。呜呜呜呜呜
2013年04月03日 20点04分 1
level 12
最终幻想8:好多人,好多国家,要追溯到很久以前
2013年04月03日 23点04分 2
其实所谓要追溯到很久以前就相当于FF7中所谓古代种,和神罗公司于40年前开始使用魔光炉之类的设定。某些特殊的设施或者阴谋要追溯到很久以前。但是突然发现好多国家,好多人,国家与国家之间相互争战,总感觉像LOL
2013年04月03日 23点04分
那个不是我想要的风格啦,我想要的是有点零式那样的,高达与魔法与怪兽的结合,但是会多出更多的东西。但是这样更给我一种LOL的感觉
2013年04月03日 23点04分
level 9
要那种只是玩游戏没法完全看出世界观的世界观
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就这句话的话完全是FF10
但是我也想强推FF零式、通关了也完全不懂讲的什么东西
2013年04月04日 00点04分 3
看特点就知道了的。其实我也是受了FF零式的启发,但是所谓的不完全并不是像零式那样那么难看出来,只是需要有一些词条,累死大全之类的东西详细的解释解释而已啦
2013年04月04日 00点04分
level 11
LZ想多了。。。。是第一次开发游戏么?第一次就弄这么复杂的世界观么?你有想过怎么表现出来么?剧情架构叙事手法怎么办?给LZ个建议,多看看电影。或许能给你灵感
2013年04月04日 00点04分 4
我没说写不出这么大的世界观,就是觉得码字真的很累!我码字骂了一下午,才完成4项定义。至于表现手法,我玩了那么多RPG我是知道的,因为鄙人有在写怪物猎人的同人小说,先不管文笔,想象力基础是有的。毕竟参照了多部作品的很不错的创意
2013年04月04日 00点04分
不过谢谢您的建议喵~我会尽量完善世界观的,等有时间就发到这贴请大家检阅。另外,不是我开发,因为我在美国,有几个朋友学游戏制作,毕业后想做一款试验性RPG,因此就找到我了。您也知道老美和日本都喜欢把系列做大,好出续集。
2013年04月04日 00点04分
回复 Kaloey :虽然我直接泼冷水,但是还是挺佩服LZ的胆识与魄力的。但愿LZ能走下去。说实话,我一直以来的愿望就是毕业之后找一个团队实现自己的游戏理念。我一直在致力于对于世界观剧情框架角色设定叙事手法等剧本方面的研究。看过很多悬疑小说和剧情片。也选过影视艺术概论
2013年04月04日 03点04分
回复 Kaloey :接受过系统性学**览游戏发展历程,还是想沿着游戏电影化这条路走下去。不管怎么说,LZ加油吧。多少人共同的情结
2013年04月04日 03点04分
level 15
有种东西叫灵感,有种东西叫TYPE,有种东西叫日常积累,有种东西叫想象力
2013年04月04日 01点04分 6
我是积累加想象力~呵呵,算么?
2013年04月04日 02点04分
level 11
照泥这么做这游戏八成得太监
   --想象力改变一切。
2013年04月04日 01点04分 7
不会的,一切的解释会在通关后的里章里全部有得玩
2013年04月04日 02点04分
level 14
某次元包含着N个小次元,小次元里有N个平衡世界,分别是无数对应着过去现在未来的平衡世界。某次元里木有时间这个概念……(LZ乃懂了么,起码我不是很懂o(╯□╰)o)。次元的力量就是虚无……混沌虾米的
2013年04月04日 01点04分 8
靠,我们的想法是如此的接近,但是有区别~
2013年04月04日 02点04分
回复 Kaloey :其实是创世之前的5和次元~创世后其中4个次元完美融合了,最后一个因其结构(也就是次元的体系)复杂而不能完美融合,是需要某种宽肩的东西作为钥匙才能控制并融合5个次元。创世神由于消耗了巨大的生命能量来融合4个次元后,封锁了通往第五次元的次元门,沉睡在第五次元中。
2013年04月04日 03点04分
回复 Kaloey :创世神的15个意识体存在于现世(目标都是完美融合5个次元,却不享有创世神的记忆),为的是寻找所谓的钥匙打开次元之门的封锁,并利用钥匙了力量最终实现完美融合。故事就是讲述这个~但是不想剧透哟~所谓钥匙是在日漫里烂大街的东西。
2013年04月04日 03点04分
回复 Kaloey :5个次元分别是时间次元,空间次元,精神次元,物质次元,蕴含生命能量的光之次元。未能完美融合的那个是精神次元。(所谓精神与物质的次元~灵感来自于高中政治课)
2013年04月04日 03点04分
level 6
Kaloey 楼主
表示目前完成了“太古之魂”、“超次元(第五次元——精神次元)”、“创世神”、“15位神(创世神的意识形态)”的设定。如果今天不太忙的话就发给大家看看
2013年04月04日 03点04分 9
level 10
比起时间观设定更费力的想情节故事也许好些,不然浮艳有余,底气不足……
2013年04月04日 03点04分 10
故事情节已经想好了。30个人物,15条剧情主线以及最后终章的交集。大体的已经完成创作了喵。世界观只是为了完成这部作品。不过谢谢可乐君的建议喵!
2013年04月04日 19点04分
回复 Kaloey :楼主可以加我QQ不,我很感兴趣额,看看能不能一起探讨,吾以前在起点连载了几十章小说可惜停更了,因为有事~QQ237889233
2013年04月07日 14点04分
level 12
从大到小,一步一步来,期待你们的作品
2013年04月04日 08点04分 11
嗯嗯!谢谢!虽然不知道这帮家伙的作品有没有公司会买。因为是画面类似于尸体派对,战斗方式是SD高达G世纪那样的战棋设定的PSP平台RPG,所以我们也没有太大底气。然是故事情节我会尽量为大家完美的呈现的
2013年04月04日 19点04分
level 14
我建议你们先从小的东西做起,一点点来。你看那些流程也不算太长的恐怖解谜游戏,看上去好像不用多花功夫吧?你找个这种游戏的作者问问看弄起来烦不烦?国内就有做这种游戏的
你的朋友以为游戏很好做吗?
另外,我其实很反感零式那种,不看所谓的名词解释各种搞不清楚,听起来很吊弄不明白在玩啥有意思?我玩个游戏图的就是玩的时候看一个故事,结果我他妈还得先去弄懂各种名词的意思我才能搞清楚游戏里那些人在干嘛?
人物并不需要很多,但是性格刻画很重要,你弄30个人物,每个有什么特点,如何表现他们的特点?如果你们能很好的做到这一点那确实无所谓几个人物,如果做不到那还是算了吧
2013年04月05日 01点04分 12
表示30个人物的宿命不一样啊~我们其实不过是要制作一款试验性的游戏。做成这样也不过是为了自己一堆朋友娱乐,我们并不期望游戏能够上市,这是用来敲开公司大门的敲门砖,因此要尽可能的放入不同的元素。另外,任务队是为了推销我朋友他们那个团队的美工。毕竟年级TOP的成绩不容易
2013年04月05日 02点04分
打错字,是人物多
2013年04月05日 02点04分
回复 Kaloey :先把一个两个做好再谈多样** 如果做30个却不怎么样 我宁愿玩做的好的
2013年04月05日 02点04分
其实我并不是想让玩家看不懂,只是在了解剧情的时候留了一些些朦胧的概念,就像生化危机4那样,有的信息要从文件夹才能看到一个意思。大部分的内容会在开场的部分大致的解释的
2013年04月05日 02点04分
level 7
大学里也参与过制作游戏,其实就好像写小说那样,也建议LZ挑些小说来看下。但发现只要越复杂的世界观,你需要更多“解释”钻进游戏里,旁述啊,文献啊,而且要创造的规则便跟着成几何函数飙增,如果元素都是参考现实已经认知的,玩家又会觉得乏味,所以很纠结。
2013年04月05日 11点04分 13
我的世界观不会太复杂,只是庞大。毕竟我只是个高中生~
2013年04月06日 02点04分
level 6
Kaloey 楼主
楼楼表示,我们既然要做敲门砖就一定会尽全力做到最好。点阵战棋式游戏制作相对简单,剩下的就是剧情处理。这里楼楼要声明,楼楼只是他们的朋友,我只不过帮忙创作剧本出出主意。我之所以用心是因为我热爱游戏。如果是来泼冷水喷我不自量力的请绕道吧。我欢迎各位提建议。不管有多少人泼冷水我们都会认真做下去。这是我对游戏的爱。
2013年04月06日 02点04分 14
我没理由喷你啊。我说个实话,30主线我真心觉得分开做几部好一些,信息量太大会让人一时难以承受。你看一些大公司的作品也是一部部来坑钱的,主线不会一口气出特别多。你们自己商量吧。
2013年04月06日 03点04分
回复 Vecallier :我的剧情主线15条其实都是属于平行。只在最后汇总,请楼主自觉想象SD高达GOW。所谓信息量,其实通俗易懂罢了
2013年04月07日 12点04分
回复 Kaloey :我的剧情其实很简单,只是套上了一个庞大的世界观,对于结局我们是安排了日漫的烂大街套路。我们原本计划是分成3部,每部5条主线,但是最终章就不好出第4部,DLC也不行,而且只要完成一条主线的全收集解锁就可以开启最终章,这是在测试版我们会可以安排的一个BUG。最终章其实是30个人物
2013年04月07日 17点04分
回复 Vecallier :我的剧情其实很简单,只是套上了一个庞大的世界观,对于结局我们是安排了日漫的烂大街套路。我们原本计划是分成3部,每部5条主线,但是最终章就不好出第4部,DLC也不行,而且只要完成一条主线的全收集解锁就可以开启最终章,这是在测试版我们会可以安排的一个BUG。
2013年04月07日 17点04分
level 11
可以参考皇骑[]
2013年04月06日 05点04分 15
level 1
30个人物倒也罢了,15条剧情主线?!LZ不要光为了大而去创作,这样出来的东西只会显得空洞,先想好你的中心思想,你到底想讲述哪些主题,再围绕这些主题去设定世界观。
15条剧情主线太庞大了,要想把每条都处理得精致有特色并且能在整体上把各条线索处理得井然有序是非常困难的,史诗级的文学巨著也很少出现这么多条主要线索并行推进的。
2013年04月08日 01点04分 16
抱歉,我并不属于制作组,我只不过完全按照他们的要求去写剧本。换句话说你有没有看一楼,你们说我的想法有点不切实际,是,我还觉得无辜呢!我只不过是个按照他们给的框架写故事,你们怎么全说是我的思路有问题啊?有没有好好看一楼和标题,是让我构思游戏世界观,而不是我来构思
2013年04月08日 01点04分
换句话说,我是无辜的
2013年04月08日 03点04分
level 12
建议参考古希腊和中国古神话里的神
2013年04月08日 01点04分 17
其实参考一下SD高达G世纪那样的多线剧情就可以了的
2013年04月08日 03点04分
level 13
从简单做起吧。。。
2013年04月08日 02点04分 18
先声明,我不属于制作组,我只不过是作为好朋友帮他们一把。仅此而已。
2013年04月08日 03点04分
回复 Kaloey :恩,既然是战棋类,可参考ff和火纹呀!
2013年04月08日 06点04分
level 15
多线剧情啊?跟我一样呢,不过我建议楼主去看七武士,是以前的黑白电影,多角色冒险
2013年04月08日 02点04分 19
嗯嗯,谢谢您的建议。电影我有看过哦!很经典的
2013年04月08日 03点04分
回复 Kaloey :体会人物的纠葛和每个人的故事,把自己写进去其实也可以
2013年04月08日 05点04分
回复 我才是阿瑞斯 :哦哦~
2013年04月08日 18点04分
回复 Kaloey :如果想偷懒的话,用蒸汽时代的现实世界也可以,只不过这样一来参考的文献就多了很多
2013年04月09日 04点04分
level 7
加油
2013年04月08日 05点04分 20
level 11
表里世界
或者通关后发现是梦世界和现实世界。
多元化角色背景
机械,魔法,纯战斗种族,召唤,还有类似恶魔城的半神话式boss后裔或者转生什么的主角
世界由两个联系在一起的星球构成
其中一个星球有天空之城什么的
或者地底世界什么的
yy就好了,很简单的[haha][滑稽][OK]
可以一起探讨交流哦。
2013年04月08日 06点04分 21
就是这样!没错!
2013年04月08日 18点04分
其实dq其中几部的世界观相当不错,可以加入进去
2013年04月09日 03点04分
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