h4卡牌游戏雏形
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一课五练 楼主
2013年04月03日 17点04分 1
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一课五练 楼主
基于h4英雄无特技的原因,英雄牌仅仅是作为血牌而存在的
默认英雄的生命为4,而每张牌所显示的最高生命是8
2013年04月03日 17点04分 2
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一课五练 楼主
2.技能牌,这是卡牌的核心
技能牌总共9张,玩家可以指定学习一种技能,然后随机抽取一种不同的技能
这两个技能就作为这个玩家的特殊能力,即决定了玩家的职业
在游戏中,玩家也可以使用一些具有重修技能的卡牌对技能进行调整,另外还有些牌能够使你临时获得一项技能
2013年04月03日 17点04分 3
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3.生物牌
这种卡牌有两种作用,其一是使用生物的特殊技能,这种技能将不会因为玩家的技能改变而改变
其二就是与其他玩家进行对战,将会根据生物等级来计算总量的兵力,最后根据兵力来决定胜负,失败的玩家将会损失1点生命,并失去所有手牌
2013年04月03日 17点04分 4
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4.法术牌
这种牌需要根据个人的技能才能发挥作用,不会技能的时候将无法使用这些法术
2013年04月03日 17点04分 5
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一课五练 楼主
5.子技能牌
这种牌可以一次性地让你使用对应系法术
也可以用作提升法术效果或者是降低法术消耗,或者是产生技能特效(此时需要技能支持)
2013年04月03日 17点04分 6
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6.建筑牌
这类牌是由特定组合的手牌换取,用于永久性产生效果,但一次出牌只能使用一次
分为
a.兵营类
随时可以将任意手牌看做指定类型兵种
b.魔法塔类
随时可以将任意手牌看做指定类型法术
c.大厅类
每个回合可以获得额外的手牌
d.特效类
其他特定效果
2013年04月03日 18点04分 7
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7.资源类
这类卡牌用于建筑类牌的建设
2013年04月03日 18点04分 8
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流程
混战
开场需要选定阵营,可通过抽英雄牌的方式确定,游戏目的是消灭所有敌对阵营玩家
初始阶段每个玩家拥有5张手牌,每次抽取3张
每一轮玩家可以根据情况出多次牌
出牌可以是
1.法术牌+要求数量的任意牌
a.造成直接伤害或者治疗英雄的效果
b.造成buff或者debuff效果,将法术牌置于指定玩家的判定栏
c.召唤类效果,将法术牌置于自己的判定栏
2.部队牌
先选定挑战的目标,打出自己的部队牌,对方需要用更强大兵力点数的部队来压制,或者直接打出法术牌来消灭这些部队。最后以一方无法打出更高的兵力为战斗结束,兵败的一方将失去手中所有手牌,而胜利的一方可以重新获得3张手牌,一轮只能战斗一次。
被进攻的一方可以选择逃跑,丢弃一半的手牌(单数少丢一张),而进攻方此时可抽取所有在战斗中使用的卡牌数量,并且能够在该轮继续进行战斗。
3.资源牌+特定组合牌
换取建筑牌,置于自己的建筑栏
兵营牌将是一张建筑牌配上指定兵种
魔法塔牌将是一张建筑牌配上指定法术
大厅牌将是一张建筑牌配上一张资源牌
特效建筑将有特定的牌
每一轮只能建造一次建筑
2013年04月03日 18点04分 9
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一课五练 楼主
玩家最多保留3种建筑
其中高级兵种类建筑需要消耗低一级的兵种类建筑才能够建立
而魔法塔类建筑也需要如此
大厅类可以升3级,每一级使当回合获得手牌数量+2
每一轮结束,玩家手中的卡牌不能超过10张,除非有特效
2013年04月03日 18点04分 10
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一课五练 楼主
8.移动力牌
对于不在身边的玩家,要与之战斗则需要消耗任意手牌,已达到移动的目的
每移动一步,需要消耗一张手牌(这些牌不算入战斗牌中)
而使用移动力牌则可以相当于多张用于移动的手牌
2013年04月03日 18点04分 11
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一课五练 楼主
9.装备牌
将引入dota机制,敬请期待~
2013年04月03日 18点04分 12
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10.职业牌
将与装备牌共同加入
2013年04月03日 18点04分 13
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