level 5
龙之斗魔
楼主
以下言论谨代表个人
炫斗除了个所谓的一键模式
有人喜欢有人烦
本人持反对意见
1、蓄力角色不需要蓄力了。这是对游戏公平最大的挑战
蓄力角色为什么要蓄力才能出招?因为需要蓄力的招
式一般都比较强,为了游戏平衡要针对强力的招式增
加出招难度。可是你出一个一键出招,袁熙的28B/D、
巴狱的蜂鸟闪都成了瞬间出招技能。这两个一个浮空
一个瞬闪,都属于极端强势的技能。瞬发以为这什么?
各位应该都懂。
2、超级必杀技的简化意味着裸杀流横行。本人不禁裸~~
但是不希望遍地都是无脑裸杀流。
所谓的降低游戏难度对新手完全是扼杀。格斗游戏最吸引
人的地方就是在微操作和快节奏的对抗。微操作被弱化,
快节奏变成了无脑狂按~~~这个情况对高手影响不会太大,
但是也会让很多高端玩家流失。没有明星玩家的游戏,想
来就已经很可怕了
而且极端影响新手的学习和提高。当一个新手完全适应了
一键出招以后,他会认为很有成就感,而且会对游戏失去
兴趣。我想一个还没有公测的游戏已经让新手晚间失去兴
趣的话,对游戏也是毁灭级的。
说的凌乱,望大家见谅。但是更希望TX对这个事情重视起来,
免得一个好游戏被扼杀在摇篮里
2013年04月02日 09点04分
1
炫斗除了个所谓的一键模式
有人喜欢有人烦
本人持反对意见
1、蓄力角色不需要蓄力了。这是对游戏公平最大的挑战
蓄力角色为什么要蓄力才能出招?因为需要蓄力的招
式一般都比较强,为了游戏平衡要针对强力的招式增
加出招难度。可是你出一个一键出招,袁熙的28B/D、
巴狱的蜂鸟闪都成了瞬间出招技能。这两个一个浮空
一个瞬闪,都属于极端强势的技能。瞬发以为这什么?
各位应该都懂。
2、超级必杀技的简化意味着裸杀流横行。本人不禁裸~~
但是不希望遍地都是无脑裸杀流。
所谓的降低游戏难度对新手完全是扼杀。格斗游戏最吸引
人的地方就是在微操作和快节奏的对抗。微操作被弱化,
快节奏变成了无脑狂按~~~这个情况对高手影响不会太大,
但是也会让很多高端玩家流失。没有明星玩家的游戏,想
来就已经很可怕了
而且极端影响新手的学习和提高。当一个新手完全适应了
一键出招以后,他会认为很有成就感,而且会对游戏失去
兴趣。我想一个还没有公测的游戏已经让新手晚间失去兴
趣的话,对游戏也是毁灭级的。
说的凌乱,望大家见谅。但是更希望TX对这个事情重视起来,
免得一个好游戏被扼杀在摇篮里
