这版本的天赋树下,思路要经常换.比如第二三排出风行加召唤明显对团队更有价值.双战栗全团双自由,团战对拼作用显而易见.而第一排,无论点春哥防斩杀还是点星界抗集火,都比一个吸收5 6W的盾来得实在得多
PJ击杀点应该依据队伍打法来看.普遍来说都更喜欢单点集火加控制治疗的打法,这是最常规也是最基本的思路.但其实往往2000以下的队控制都做得相当少,实际是靠伤害输出>治疗量这种方式来造成击杀的
而高分队来说,因为治疗间相互驱散到位的情况下,一味追求控制点杀并没有太多的意义,而急剧提高AOE输出,对对方造成蓝量和团血压力巨大压力的情况下,更容易创造击杀点.有人会觉得这样很无脑,的确如此,但这也是最简单有效的方式.当过治疗的人都会有体会,全力刷一个疯狂掉血的T的压力绝对比不上全团疯狂掉血.一旦进入这种状态,治疗往往会为了保住掉血最厉害的人而疲于打地鼠,伤害承受/治疗补救的节奏完全掌握在对方DPS手中,一个短控,一个转火,一个卡***,就是一条人命.比如前天打了几把PJ,等级大概在2600+.团战基本就是我DK倒计时群拉,然后日光漩涡一波A崩对面的节奏.团里面鸡德是个7届五字的小号,大半身FB神装,不带章,扛旗图场均2KW+伤害量,另外还有个生存猎,伤害只比它略低.在这种纯粹的伤害压力面前,治疗基本腾不出***来做驱散,都在高速耗蓝硬刷硬抬.这就是为啥经常看别人的高分段PJ直播,看完感觉这NM都打的什么,不做控不做转火,全场就在AAA
属性上讲,我个人觉得PVP中急速对电萨,除开插旗以外都是鸡肋属性.并不是说急速用处不大,而是堆急速损失的其他属性太多,而且就算堆上去了,效果也并不如其他属性的提升来实用.一味追求急速很容易进入一个误区,看到自己读条快就有了自己正在制造成吨伤害的错觉.PVP中最重要的东西是爆发而非持续输出,精通的高触发和暴击2.5倍的巨大收益,都在单发法术质量上更能实现这一目标.而就PVP装的条件来讲,急速向无疑是达不到这个效果的.精通和暴击都是概率问题,很多人喜欢把涉及概率的东西都归结到脸上面去.然后概率在拥有了一定基数和一定数量样本的时候,就变成了常规事件.我从来不相信脸这种东西,10%的暴击率和25%绝对是截然不同的实际效果
5.2在我看来对元素的BUFF不是萨怒,不是元素集中,不是萨满教义,这些都是扯.唯一真正能算BUFF的就是AOE伤害的巨大提升.5.1打PJ的时候,只要不是碾压场,我的人头基本都是第一,因为通常都是我在打出点爆发制造击杀.这里又要提到属性,不暴击不过载的冲击加怒雷和过载三爆的这一套,伤害完全是天壤之别,这是为何我一直强调暴击属性重要性的原因.而要创造击杀电萨通常位置需要稍微靠前,这样才能良好地观察对方的走位,血量情况,这也就意味着自己会吃到更多的控制,更多机会被集火转火.而5.2闪电链的BUFF,我觉得电萨完全可以并且应该转型为站位完全靠后,最远距离输出AOE,保护治疗不受菜刀的威胁的定位.高精通暴击以及雕文支持下的闪电链,能造成大多数职业无法比拟的不可驱散、难以避免并且持续高效的伤害输出,甚至我认为在团战对拼的时候,升腾无限熔岩射线做出持续秒伤20W+的AOE伤害,要比参与集火打出一连串非常可能被驱散掉火震的脸盆更有价值
2013年04月02日 05点04分
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感谢你非常详尽的分析,你所提到的一些问题也是我不无脑堆某项属性而是比较中意某项属性的原因。其实我完全可以吧急速提升到25%以上但是我却放弃了迅捷天赋,从另一方面也有装备自身限制方面,其实我重铸的精通比急速更多。本来可以插全急速的黄孔我却插韧性,有些人全韧宝石我却选了部分攻击性的
2013年04月02日 09点04分
回复 有序奔溃的世界 :像你说的暴击副精通,或者有人暴击副急速。我想了想后还是可以考虑的,正如你说的这个版本的思路要经常换的。我觉得大家可以多种天赋和属性组合都试试,其中有种应该会适合自己。
2013年04月02日 09点04分
回复 1315497064 :玩久了你就慢慢有自己的思路了,别人的想法也只是迷茫时候的参考,如果玩出定性了那么这个职业也更容易被克制了
2013年04月13日 15点04分