评级中的元素萨
萨满祭司吧
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我发觉很多人其实都是有个DPS的心的,可惜团长TMD只要奶萨啊~不过本人表示是幸运的,咱打的是低分段娱乐,团长自己就是个奶萨。也就成全了我元素之路,接下来分享一些不成熟的经验,有什么问题的都可以放出来咱来一起研讨研讨。楼下正文,大家慢点插楼我先码字
2013年04月01日 04点04分 1
level 13
首先是我的个人属性以及宝石、FM、重铸方面的考虑,很明显咱是急速流。这个我知道有很多人选择的精通、这个是个人想法不同。在我看来精通流更适合下FB毕竟在战场中更久的读条意味着你将错过更多,相比之下急速的提升也更稳定。请别吐槽我那0.06%的未命中,对于这种微小的差异是可以接受的,除非你有强迫症。装备方面首选急速然后精通最后精通和急速都没有的部件选精神,至于暴击已经被我排除考虑之外了,毕竟收益受限制。然后黄控无脑插全韧性,毕竟活下去才能干更多事情,至于不是全部宝石无脑韧。。。这只是提高存活率又不是当肉盾用,所以红色全智力,蓝色是80智力+攻强。毕竟输出才是正事,头部是智力和3%暴击效果.为什么宝石里没有急速?这很显然我更希望提升法强然后才是用装备重铸急速,无法重铸急速的选择精通。FM方面也是智力优先完了才是急速>精通。这样我的常驻法强也有2W这个算比较好保证的,毕竟是重要属性嘛。这样下来我的急速、攻强、精通都比较平稳没有特别偏向这其实很理想(知道有句话叫中庸才是王道吧)。
2013年04月01日 05点04分 2
还得是暴击精通。宝石还得无脑韧性
2013年04月01日 05点04分
回复 by兽王可可 :对啊,不堆暴,就大火球伤害够看,自己刷血不暴哪够看啊!插7党表示一定要暴!
2013年04月01日 05点04分
喂喂我说的是评级战场向考虑,暴击和精通都属于不稳定的提升,刷自己血只有在暴击后刷血才最给力。但是暴击属性上堆的话浪费太多了,所以我是不考虑堆暴击的,至于你们看个人喜好吧
2013年04月01日 05点04分
回复 by兽王可可 :我是无脑韧性 因为有经验的团都会针对元素。 但爆击跟精通 难道只是为了火爷么。 精通 急速我也觉得才是出路。 刷血合理利用节能施法即可。
2013年04月09日 08点04分
level 13
接下来是天赋和雕文的选择,石壁是最方便的天赋,毕竟靠被动触发和6秒免2伤来说,这个使用效率更高,而且也已经被小BUFF了一下持续吸收量还是可以接受的,第二场冰霜之力是因为使用范围更广,地缚更针对于近战。而且别忘了咱说的是评级这是一个队伍,有时候你也是需要控一下7或者治疗的。再生是因为希望更频繁的使用图腾,比如战斗结束了回收石壁、火元素或者战斗中根基被摧毁。当然你也可以选择另外两个看个人喜好。第四层我从最开始的回响换到迅捷到最后回归元素掌握,回响这个RP技能更适合配合精通流打FB,迅捷很明显BLZ更希望ZQS来使用,当然要是你前期装备不好用来提升急速也可以,瞬妖、瞬涌、瞬发元素冲击都是很不错的(元素冲击被打断会很爽的),但是到了后期元素掌握配合升腾爆发一波,升腾CD中期还可以单开一波会使你的爆发更频繁。第五层虽然先主指引被BUFF了但是瞬息万变的战场里使用效率可能会打很大折扣所以不推荐,特别是新手。治疗之潮在你被压制的情况下往往只能起到稳血线的作用。所以千万别等到残血才想起用。最后一程是选择余地较大的,要高端点的话怒火释放是很高端的体现,使用手法和方式也很复杂,不推荐新手使用。元素冲击比较简单暴力,但是缺点也很明显别被打断不然全部技能都在转。元素尊者也不太适合战场环境,毕竟用火元素骚扰比提升自己输出更有效,但是不使用BB技能的话又存在浪费。顺便说下用火元素对付DZ之类的或许有奇效哦~
2013年04月01日 05点04分 3
大致相同的天赋。 第三层我是点的重置。 个人喜好。 短CD的战栗 确实也不错。
2013年04月09日 08点04分
回复 Violetshine :这一层的确是和个人手法、习惯有关了。在短暂的战斗中重置也许性价比高于再生
2013年04月09日 08点04分
level 13
不排版不看
2013年04月01日 05点04分 4
感谢你的提醒,不过排版这种事情...好郁闷,咱也不是专业的,尽量吧~
2013年04月01日 06点04分
密集恐惧症
2013年04月01日 06点04分
回复 卡斯特里安 :好的以上都是属性的偏向,接下来才是着重的,我将尽力排版
2013年04月01日 06点04分
level 13
我次奥忘了提雕文了,我个人选择雷霆、萨怒、脱缰,由于少了地缚那么减少CD的雷霆就很有用了,就算差7也是对付近战的强势技能。至于战场里,还有什么比利用地形的技能更有价值呢~萨怒主要是针对法系,从此以后FS的深结一波可以很好的规避了(整么看都是半个章),QS的忏悔也是可以解的,当然插个该雕文后不是必须被控的时候才开。被集火或者被DZ强打一波的时候就开了怒萨吧,反正怒萨CD也不算长,配合其他保命技能或许能救活你。最后的脱缰纯粹是为了调整走位,至于延长的施法时间....反正你也不考闪电箭吃饭吧
2013年04月01日 06点04分 5
忏悔怎么能用萨怒解呢????
2013年04月01日 15点04分
回复 踢一安天吃鞥成 :或许是我记错名字了,不过QS的一个晕人技能的确可以解掉。
2013年04月02日 02点04分
回复 有序奔溃的世界 :那不制裁么。。
2013年04月02日 06点04分
回复 踢一安天吃鞥成 :那就制裁吧~管他整么命名的呢~
2013年04月02日 09点04分
level 13
暴击收益非常高,试了就知道了,暴击可以爆发带走人,而急速就算你搓的再快也杀不死人。另外,这些属性也没啥选择的余地,重筑点命中,之后能重筑的也不多了。宝石我就算全韧都扛不住呢,更何况你这还智力强度。只有活着才有输出
2013年04月01日 06点04分 6
[拍砖]爆发你用熔岩弹射不用脸盆的?脸盆会吃暴击加成?在评级里都是点杀,难道不成你想群A?不被集火才怪了
2013年04月01日 06点04分
@有序奔溃的世界 你就三分钟打一波伤害然后就休息了?你还点的元素掌握,我现在10%的急速开掌握都0.97s一个火球了,你堆到100000%急速不到底是1S一个火球么???
2013年04月01日 06点04分
回复 by兽王可可 :[汗]元素掌握和升腾的CD不同步,升腾CD的时候开元素掌握常规循环输出斩杀节奏闪电链换闪电箭,脸盆或者元素冲击后秒接大地震击(7层的伤害还是很可观)。
2013年04月01日 07点04分
回复 有序奔溃的世界 :我属于爆发技能CD好了就考虑用的节奏,主要是为了团队集火提供目标或者给对面治疗压力。咱是一个团队别老为了人头而保留
2013年04月01日 07点04分
level 13
啊以上的大家看字难受的话就看图吧,我想思路你们也能猜个八九不离十
接下来我用实际结合着讨论
一、元素萨在队伍中的作用是核心输出(不是核心人头狗,咱又没斩杀)所以打出输出才是存在的最大价值。
生成条件:
1、站位。
元素萨在队伍中的站位其实和奶很类似的,一定不要在队伍一线,不然救都没法救。最大施法距离附近是最理想的,因为你要规避的时候往后退也就能很好的退出对方的最大施法距离。如果没被集火可以往前推进一点保证集火对面往后套的目标。
抱柱子和高地是元素萨最理想的位置,柱子防法系,高地弹人。
2、手法和意识。
战场是复杂的在这种情况下如何保证自己的输出循环是很考验手法的,既要打出伤害又要规避对面的控制,毕竟不是站桩输出。
意识是更难以言语表达的,如果你能保证喊集火目标往往是你的当前目标那你就已经很成功了。因为喊集火目标往往是对方的最要目标或者血线最低的,而你能分辨出重要目标并给于压力自然集火目标就容易是你的当前目标。
也就是团战中你啪啪啪的让对方治疗或者输出的血量降下来,团长自然就将集火目标转过来了,这也就是元素萨在团队中作为核心输出的存在价值。
*实例:在本次战斗中可以看出我,血DK(这个....DK的总伤害真心没法比)以及毁灭S是输出的主力,而且我和SS都很好的规避了对面的集火然后造成成吨的伤害。让对面治疗交出技能,同时FS和DK控场然后对面很容易造成战斗减员。
2013年04月01日 06点04分 7
level 13
我的属性
法伤21226
急速10.93
暴击16.59
命中6.22
精通41.70
韧性67.04
强度47.70
这赛季就打了10场jjc,全是上赛季的装备。宝石全韧性,附魔挑比较便宜的(穷人)。就我个人感觉,急速不如暴击。元素萨没暴击根本没伤害。
2013年04月01日 06点04分 8
喂喂,你这是JJC。我说的是评级,打发完全是两种思路啊魂淡~JJC里基本按照插7的思路来配装备
2013年04月01日 06点04分
@有序奔溃的世界 我也是评级啊。。。
2013年04月01日 07点04分
回复 by兽王可可 :或许你需要到随机战场的压力环境下磨练一下
2013年04月01日 07点04分
@有序奔溃的世界 随机战场更没压力了。。。完全就是欺负人。。。
2013年04月01日 10点04分
level 13
基础
智力 12165
耐力 17471
精通 41.70%
其它
法术强度 21226
急速 10.93%
命中 +6.22%
暴击 16.59%
PvP韧性 67.04%
PvP强度 47.70%
我才看了,你这1800的队伍,和我们比少1000分呢。。。。难怪不堆韧性,等人人都498武器可以试试啊,我以前反正是扛不住,对了,这是我1个多月前的属性,我afk好久了。。。
2013年04月01日 06点04分 9
我从一开始就说了低分段混分队伍。。。。我韧性64.87%,强度46.59%.的确又一次上手就被集火,技能全交后差点扛不住,直接绕柱子规避了奶自己,然后几秒后团长让我出来奶我。我就被救活了
2013年04月01日 07点04分
受可认真了。都说是娱乐了
2013年04月02日 08点04分
回复 潇洒许愿 :呵呵~专业冲分我还真没那么多时间精力去做,而且这样要更多的去考虑思路了。
2013年04月02日 09点04分
暴击奶萨表示急速只能叫我更快的把蓝卸空
2013年04月02日 09点04分
level 13
其实伤害起来了对于没有斩杀技能的萨满来说人头并不遥远,吐槽急速拿不到人头,或者没伤害的都是⑨。我敢这样说就意味着我敢用事实来说话,归根结底你要在对手眼里如阿卡利一般的存在,在队友眼里你要入枪杆一样好使。
总结:装备选择、宝石、FM都只是一种思路的抉择。一个真正的元素萨只需要打出自己的风格,并完善它。
或许是受到基友SS的提点,当初他告诉我打出你的伤害,其它的交给我。从此我走上了这条不归路。
2013年04月01日 07点04分 11
level 9
回复 有序奔溃的世界 :我小小的插一下,怒雷+冲击不暴,掉血真心不够看,大火球是不吃暴,但是他的确伤害并不高,需要升腾频繁的打出才有压血的作用,我朋友韧+耐的战士,35%根本不用开免伤,压不死,一旦爆发,恐惧,大跳,盾反,再考虑免伤,他周期是2min,我们是3min,不靠暴压血,真心无力,而且链子也是要暴的,你不会在pj里靠大火球压血线吧?果断链子的
2013年04月01日 07点04分 12
回复 有序奔溃的世界 :然后我再说一下急速所带来的额外提升,烈焰震击的跳数和治疗之泉一样是受到急速加成的(火元素也是)这时候我只需要给2~3个目标挂上烈焰震击BUFF就可以更频繁的触发瞬发脸盆(这个类似于几何增加)。虽然触发速度受到内置CD限制,不过技能释放也存在***。
2013年04月01日 09点04分
回复 有序奔溃的世界 :至于实际效果有待各位拿出截图实际比对
2013年04月01日 09点04分
回复 有序奔溃的世界 :我还是比较中庸的属性,只是喜好偏向于暴,我急速14%+,暴是12.9%+,精通45%左右,我的想法是保证了一定的急速,然后堆暴,我的确说得很武断,因为我这2周都是在插7,我也会长期关注元素萨的PJ事业,还是多谢楼主的细致分析了
2013年04月01日 13点04分
回复 爱剑如魂 :插7的同志也是好同志啊,有些东西也只能互相给点意见。至于最终偏好也只能自己决定了。
2013年04月01日 14点04分
level 13
接下来分享一下我的一些宏设置,(顺便你们能看出这场随机ZC是BL失去希望后翻盘的么?)
#showtooltip 元素掌握
/use 协同战旗
/use 部落军旗
/use 元素掌握
/cast 13
/use 10(我有工程学别吐槽者奇怪的设定)
部落军旗可以被打掉,而工会的协调不会,一起插的话鼠标是点不到部落军旗的,这个以前打随机ZC用的,评级插不了协调也不会对宏有影响。
#showtooltip 13
/use 升腾
/use 青龙药水
/use 部落军旗
/use 协同战旗
/use 13
别吐槽青龙。。。我是炼金师
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/Cast 风剪
这个是打断当前施法并使用风剪,很久以前就在使用了。
#showtooltip 治疗石
/use 治疗石
/use 炼金师的回春水
/cast 先祖迅捷
/cast 治疗之涌
/治疗我
宏里面有些没有的不影响宏的正常使用,还有用迅捷的话要点第二次才会用涌(因为***)。你当然也可以往里面加部落军旗之类的
2013年04月01日 07点04分 13
level 1
阿尼酱~~我来鸟~~~~~
你写这么多谁看啊。。=。=
我来终结此贴!
一句话【选择最适合自己操作习惯的属性】
2013年04月01日 07点04分 14
[Kiss]你果然是来终结的。。。
2013年04月01日 07点04分
我表示你只要把你以前的宏命令全发出来一遍整个世界都被你终结了
2013年04月01日 07点04分
level 13
感谢以上各位的其他观点,不过我希望大家能以更具说服力的东西拿出来比对,比如数据帝、比如视频、截图测试神马的。反正都是给大家一个参照嘛,我觉得也没必要比对出最好的,相互质疑和提出论点是必然的。
在我看来每一种流派都有其存在的必然性,我只是相大家提供一种思路,不是什么模板什么的,反正我用着很顺打随机ZC很容易就成了如图所示的情况。
2013年04月01日 09点04分 15
AFK几个月了,大家都玩元素SM PVP,其实你应该去打一打JJC,你就能体会更多的东西,战场这种东西,打多了也没什么提升。@by兽王可可,他玩的不错。
2013年04月01日 13点04分
回复 熟不可耐 :JJC没基友一起玩,我错过了JJC流行的时代,随机战场的确除了50征服没啥了
2013年04月01日 14点04分
回复 熟不可耐 :JJC没基友一起玩,我错过了JJC流行的时代,随机战场的确除了50征服没啥了
2013年04月01日 14点04分
level 11
低分段元素SM还能打,高分段就。。。。。。。。
2013年04月01日 13点04分 16
高分段请恕我还没打上去
2013年04月01日 13点04分
回复 有序奔溃的世界 :每个职业顶尖的永远只有那么一部分人,加油吧,骚年。
2013年04月01日 13点04分
回复 熟不可耐 :已经没那么多时间、基情和基友了
2013年04月01日 14点04分
回复 熟不可耐 :已经没那么多时间、基情和基友了
2013年04月01日 14点04分
level 13
看到这一排MS我吓尿了去哪都至少有1~2个MS
2013年04月01日 13点04分 17
level 9
原来一直用系统自带的团队框,今天突然想用下魔盒带的那个团队框,可是魔盒框架什么效果都不显示啊,比如说激流效果、大地盾什么的,愁死了!大神们教我怎么调调啊!!![Love]
2013年04月01日 15点04分 18
少有切治疗,用单体插件所以团队一直用自带的。很久没用其他团队插件了。你可以在插件里找找看BUFF显示
2013年04月02日 01点04分
恩,偶也是ZQ混不下去才切奶的..
2013年04月02日 05点04分
我最开始的号是小牧师,那时候跟着公会打ICC,当时还没有自带框架,用的魔盒。后来大灾变有自带的了,越来越发现自带框架好看,也挺好用的。。点击施法有电梯插件
2013年04月02日 06点04分
回复 踢一安天吃鞥成 :点击施法有单体插件
2013年04月02日 06点04分
level 13
天天看楼主这俩妹子的签名图[可爱]
2013年04月01日 15点04分 19
SOGA,那你看清楚右下角的黑色不明柱状掉落物品是啥没?
2013年04月02日 02点04分
回复 有序奔溃的世界 :[啊?]我擦这个我才发现,好好研究研究
2013年04月02日 06点04分
回复 踢一安天吃鞥成 :无尽的遐想.avi
2013年04月02日 09点04分
level 9
这版本的天赋树下,思路要经常换.比如第二三排出风行加召唤明显对团队更有价值.双战栗全团双自由,团战对拼作用显而易见.而第一排,无论点春哥防斩杀还是点星界抗集火,都比一个吸收5 6W的盾来得实在得多
PJ击杀点应该依据队伍打法来看.普遍来说都更喜欢单点集火加控制治疗的打法,这是最常规也是最基本的思路.但其实往往2000以下的队控制都做得相当少,实际是靠伤害输出>治疗量这种方式来造成击杀的
而高分队来说,因为治疗间相互驱散到位的情况下,一味追求控制点杀并没有太多的意义,而急剧提高AOE输出,对对方造成蓝量和团血压力巨大压力的情况下,更容易创造击杀点.有人会觉得这样很无脑,的确如此,但这也是最简单有效的方式.当过治疗的人都会有体会,全力刷一个疯狂掉血的T的压力绝对比不上全团疯狂掉血.一旦进入这种状态,治疗往往会为了保住掉血最厉害的人而疲于打地鼠,伤害承受/治疗补救的节奏完全掌握在对方DPS手中,一个短控,一个转火,一个卡***,就是一条人命.比如前天打了几把PJ,等级大概在2600+.团战基本就是我DK倒计时群拉,然后日光漩涡一波A崩对面的节奏.团里面鸡德是个7届五字的小号,大半身FB神装,不带章,扛旗图场均2KW+伤害量,另外还有个生存猎,伤害只比它略低.在这种纯粹的伤害压力面前,治疗基本腾不出***来做驱散,都在高速耗蓝硬刷硬抬.这就是为啥经常看别人的高分段PJ直播,看完感觉这NM都打的什么,不做控不做转火,全场就在AAA
属性上讲,我个人觉得PVP中急速对电萨,除开插旗以外都是鸡肋属性.并不是说急速用处不大,而是堆急速损失的其他属性太多,而且就算堆上去了,效果也并不如其他属性的提升来实用.一味追求急速很容易进入一个误区,看到自己读条快就有了自己正在制造成吨伤害的错觉.PVP中最重要的东西是爆发而非持续输出,精通的高触发和暴击2.5倍的巨大收益,都在单发法术质量上更能实现这一目标.而就PVP装的条件来讲,急速向无疑是达不到这个效果的.精通和暴击都是概率问题,很多人喜欢把涉及概率的东西都归结到脸上面去.然后概率在拥有了一定基数和一定数量样本的时候,就变成了常规事件.我从来不相信脸这种东西,10%的暴击率和25%绝对是截然不同的实际效果
5.2在我看来对元素的BUFF不是萨怒,不是元素集中,不是萨满教义,这些都是扯.唯一真正能算BUFF的就是AOE伤害的巨大提升.5.1打PJ的时候,只要不是碾压场,我的人头基本都是第一,因为通常都是我在打出点爆发制造击杀.这里又要提到属性,不暴击不过载的冲击加怒雷和过载三爆的这一套,伤害完全是天壤之别,这是为何我一直强调暴击属性重要性的原因.而要创造击杀电萨通常位置需要稍微靠前,这样才能良好地观察对方的走位,血量情况,这也就意味着自己会吃到更多的控制,更多机会被集火转火.而5.2闪电链的BUFF,我觉得电萨完全可以并且应该转型为站位完全靠后,最远距离输出AOE,保护治疗不受菜刀的威胁的定位.高精通暴击以及雕文支持下的闪电链,能造成大多数职业无法比拟的不可驱散、难以避免并且持续高效的伤害输出,甚至我认为在团战对拼的时候,升腾无限熔岩射线做出持续秒伤20W+的AOE伤害,要比参与集火打出一连串非常可能被驱散掉火震的脸盆更有价值
2013年04月02日 05点04分 20
感谢你非常详尽的分析,你所提到的一些问题也是我不无脑堆某项属性而是比较中意某项属性的原因。其实我完全可以吧急速提升到25%以上但是我却放弃了迅捷天赋,从另一方面也有装备自身限制方面,其实我重铸的精通比急速更多。本来可以插全急速的黄孔我却插韧性,有些人全韧宝石我却选了部分攻击性的
2013年04月02日 09点04分
回复 有序奔溃的世界 :像你说的暴击副精通,或者有人暴击副急速。我想了想后还是可以考虑的,正如你说的这个版本的思路要经常换的。我觉得大家可以多种天赋和属性组合都试试,其中有种应该会适合自己。
2013年04月02日 09点04分
回复 1315497064 :玩久了你就慢慢有自己的思路了,别人的想法也只是迷茫时候的参考,如果玩出定性了那么这个职业也更容易被克制了
2013年04月13日 15点04分
level 11
虽然很不情愿,但是还是说明的就是,现阶段元素SM在高分段评级战斗中几乎是没有位置的,因为元素SM太缺乏一个评级战场DPS最需要的东西了,评级战场的DPS需要的不是输出能力,而是可控爆发、高速转火能力和强硬的斩杀,恰好这3个元素SM都没有。
2013年04月02日 09点04分 21
同等级装备下,远程输出能力相差不大,元素SM也没有很强的优势,蛋疼。
2013年04月02日 10点04分
有基友就有位置^(oo)^
2013年04月02日 10点04分
回复 by兽王可可 :你要找9个基友,你就不怕你菊花漏了?
2013年04月02日 10点04分
@熟不可耐 = =。。。抱到3,4个大腿就行了。。。
2013年04月02日 11点04分
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