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大家喜欢讨论锯齿问题,我说下我的经历。3d PC游戏在低分率下锯齿比较明显。确实是因为电脑显示器显示锐利所造成的。跟主机是pc是游戏机无并无太大关系。我曾把我的pc接在电视上显示。800X600打波斯王子。我奇怪的发现锯齿几乎消失了,我家电视是很普通的那种,32寸。我很奇怪,靠近了仔细瞧,物体边缘还是有一些,但比显示器好的多。游戏上的文字就远没有显示器上的清晰,电视台以前放的星际比赛。我家电视都看不清钱的数量。这也能也是电视游戏中文字"都"比较大原因。
2007年07月07日 02点07分
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你把PC游戏截一张图,然后用ps的高斯柔化看一下,是不是就没有锯齿了?实际上,电视的显示器都有这样的一个特性,内部会差值一次……为的是让画面看起来更加柔化,弊病就是,文字小了的话不清楚……抗锯齿实际上就是这种技术,柔化的技术当然不是这么简单,这样会降低画面清晰度的,所以会用一个几倍的分辨率渲染,然后柔化後,降低到标准分辨率,这样就会清晰度和边缘兼顾了常说的几x的AA就是分辨率提高几倍的柔化,这需要大量的带宽,所以xo设计了那个超级bt带宽的10m 内嵌式显存来减少aa需要的硬件消耗,用来达到一个无损的aa的目的当然,现在的液晶也没有柔化效果了,所以ps3一样一大堆锯齿……
2007年07月07日 02点07分
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XO的AA设计非常讨好……不过现在G80通过优化算法(提高了边缘追踪算法)也可以达到一个几乎无损的AA
2007年07月07日 02点07分
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当然,现在的液晶也没有柔化效果了,所以ps3一样一大堆锯齿…… 作者: 218.83.41.* 2007-7-7 10:41 回复此发言 =========================================================一样一大堆锯齿,哥们,你玩过PS3没,说话要刻观点,既使不刻观也不要带着偏见行不
2007年07月07日 03点07分
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谁知道,PS3的RSX又没人用过,360的GPU性能跟X850XT一个水平,但360的C1却还不是支持sm3.0和DX9C,但X850XT就不行
2007年07月07日 03点07分
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ps3大多数游戏都没有开抗锯齿,这个有什么问题吗?比如说rr7、vr5如果旁边有xo的rr6和生或死,对比一下,非常明显的抗锯齿非常消耗带宽,这是大多数ps3游戏不开的原因
2007年07月07日 05点07分
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7楼的。。。。。。说实话如今我找不到C1和x850xt相同的地方了
2007年07月07日 05点07分
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ps3是不支持浮点抗锯齿,就有了传说中的hdr不能兼容aa但是由于aa本身对带宽要求很高,所以很多情况下,aa不能浪费显卡宝贵的带宽的,这也是大多数pc游戏不开aa的原因。这个对于ps3同样适用……大多数ps3游戏都不开aa的当然,ps3接等离子效果还是非常不错的,因为等离子有我上面说的那种1xAA(呵呵)
2007年07月07日 05点07分
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C1的资源还是要比X850XT丰富许多的。C1的像素填充率峰值是X850XT的两倍, 即使让像素填充率与x850XT处于同一水平, c1的顶点着色引擎也要比X850XT丰富很多。另外, C1的渲染单元版本是3.0的, 这点也比X850XT好。更重要的是那10m eDRAM提供了几乎“免费”的AA资源。所以说C1还是比X850XT强得多。
2007年07月07日 05点07分
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PS3和360我都玩过,接的是39寸松下液晶,说真的,锯齿上两者的区别其实并不大
2007年07月07日 13点07分
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x360的锯齿也是有的,据我看有些时候也不开起抗锯齿,况且1280那样的分辨率在电视上有没有抗锯齿都是无所谓的事情。
2007年07月07日 13点07分
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楼主看不清字我家电视是可以画面选折柔和 鲜艳什么的 用柔和看清 用普通就看不清了 电视台以前放的星际比赛。我家电视都看不清钱的数量。那和不是数字输入有关系
2007年07月07日 13点07分
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楼上的,那个没有关系显示器VGA也是模拟输入的,字不会看不清楚地,这个跟电视芯片的柔化效果有关的,很多电视盒都有画面清晰度这个参数可调的。上面说的那个,电视这个"1xAA"抗锯齿有很大的作用没有这个的液晶电视,跑ps3据持非常严重13楼的,xo得4xAA效果的确不是非常好的,但是因为对硬件的消耗非常小,所以非常有意义,大多数xo游戏都有抗锯齿。
2007年07月07日 13点07分
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跟分量也没有关系的,还是芯片的作用你玩过sony的高端crt显示器吗?比如说fw900,24寸的,上1920*1080也能85 hz以上它有分量输入,颜色还原就不必说了,这个是专业作图用的,字体不会不清楚地电视的一些柔化等等特效会更加讨好普通用户吧
2007年07月07日 13点07分
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电视的一些柔化等等特效不理解 是电视有很多功能我认为显示器画面柔和对保护眼睛有利 但我测试得出以下结果测试前我想19寸显示器相比34寸大电视此寸小很多 一定会很清晰 越小越清晰吗 GBA分辨率只有160 120但画面清晰 就是因为他此寸小的原因 实际和我想象不一样 19寸显示器此寸小近看画面一样不清晰画面有模糊出现 远看清晰度虽然大复提升。可是相比1080I那清晰画面比差距还是很大 以生与死4显示器对比数字电视测试得出以下结论 显示器清晰度低,即使分辨率高也还是有模糊画面出现,如看数码相机拍摄的照片用数字电视看就不会看到因为图片此寸大而模糊 看图片还是非常清晰 的。显示器色彩发色数明显教数字电视差很多。数字电视色彩鲜艳 并且色彩丰富,如显示器前看生与死4 水面 树木 人物美丽的衣服。相比用看数字电视看到的美丽的色彩鲜艳的美丽画面落后一个时代 简直犹如电视AV输入和分量输入之间的差距那么大 看游戏画面用显示器即使最高分辨率1920 1080相比 远看不仅清晰度无法和数字电视相比 亮度更次 显示器前看画面犹如隔着窗户或是阴天看世界 总是亮度低 相比,数字电视就是如晴天看到事物。是 那么晴朗。 另外显示器看到的画面相比数字电视比缺乏亮度而且纵深立体感远远不如数字电视。虽然显示器有画面模糊色彩发色数少 不清晰 亮度低 看图象缺乏亮度的缺点。但相比数字电视分量输入
2007年07月07日 13点07分
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电视亮度高这个没有办法的,办公和看片需要的亮度完全不同我说的电视的柔化,就是一般电视芯片都有插值算法,也就是模糊画面,这样的好处是显然的,普通模拟信号的电视节目,通过柔化可以极大得减少信号中的噪音。当然这样说太笼统,电视的画面优化的算法很多了,这里我尽量浅显得说说。颜色深度,实话说,现在的液晶显示器不如等离子的,而等离子的不如当初sony、三菱的crt,你没有玩过高端的crt显示器而已。液晶和等离子最大的发展,主要是节约体积,特别是液晶,节约体积和节约能源的选择,画面质量在发烧友眼里,只能是可以看而已。看片子最好的画面还是投影,它先天的特性就保证了画面的平滑度,不过价格根本不是普通人能够玩得起的。
2007年07月07日 14点07分
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19楼,你用ps画一个斜线,看看有锯齿吗?那个是画面模糊的结果显示器不会硬件支持那个模糊特效,是因为显示器的专业用途造成的,柔化会破坏图像的一些本身效果显示器可以通过一些滤镜软件(一些看片软件也可以选择滤镜,特别是现在国内高清玩得最火的软件kmplayer,滤镜多得要命)
2007年07月07日 14点07分
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