level 9
Fatebattler
楼主
高通Adreno没有提供预编译SDK,游戏数据包直接用
OpenGL ES API和驱动编译,利用OpenGL ES API里的函数,将在线编译生成的shader binary保存下来,这和数据包里有预编译SDK效率大概差多少?
2013年03月30日 04点03分
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OpenGL ES API和驱动编译,利用OpenGL ES API里的函数,将在线编译生成的shader binary保存下来,这和数据包里有预编译SDK效率大概差多少?