level 12
下面是新手讲堂。
2013年03月30日 00点03分

图中1号为地图ID,创建新地图时可设置,创建后不可更改。
1号和2号与工具栏中的某些工具效果相同,3号为回到原点,4号和“G”键为是否显示网格坐标,5号和鼠标滚轮向上滚动为放大界面,6号和鼠标滚轮向下滚动为缩小界面。
图中1号就是箭头工具,与右键菜单中第一个选项相同(参见第一讲)。选中后便可以进行地图界面的拖动、元件位置及大小的改变。
是橡皮工具,位于工具栏第一列第六行。使用它可擦除多余的元件,但切记它会把鼠标点击处的所有元件擦除,所以在元件重合时使用一定要先把想要擦除的元件拖动到其他位置再使用橡皮工具。
就是玩家工具,位于工具栏第二列的第六行。用它就可以创建玩家的元件,也就是由玩家控制的角色。单人游戏中添加一个玩家元件就可以了。此元件的属性如下:
1号是此元件的名字,由“#”(一定要加)和其他字符组成,某些触发器可能会用到。
,位于工具栏第一列第二行,用它可以创建地面、墙面等。它的大小可用箭头工具调节。制作地图时最好不要把墙做的太细,否则容易出现“穿墙”事故……
其中1号为玩家,2号为墙。这就是一个最简单的地图。
就是水工具,位于工具栏第一列第五行。它可以制造出水和酸。属性如下:
名字好像没有触发器能用到,所以不用改。
就是门工具,在工具栏的第二列第三行。它能制作出某些特殊的“墙”,可以广泛地在saw中使用,以后还会说到它和触发器组合在一起的更加强大的效果。属性界面如下:
1号是名字,触发器会用到。
其中1号是门,2号是水(我把它设置成了酸液)。这样就做成了一个必须尽快逃离酸液池的开场,这个地图的可玩性也大大增加了。
就是背景工具。用它可以制作出多种背景(不止是墙面)。属性只有一条,即材料,可以填:
是标记工具,它位于工具栏第一列第十行。它可以决定此地图的类型,进行一些重要的地图设置。它的属性如下:
其中1号是标记的类型,2号是类型中的变量,1号中填入的可以是:
1号为背景,用在水的后面以做装饰效果,2号为标记。
是实力区域工具,它位于工具栏第一列第八行。它可以制作出风、切割激光、反重力装置和持续伤害的效果。属性如下:
1号为名字,触发器相关。
图中1号就是实力区域,在酸液中加入一个向下的推力,使这个地图的难度又增加了不少。
是灯工具,在工具栏的第二列第七行。用它可以制作灯光效果。属性如下:
1号是灯的照明亮度,即有灯时空间内的亮度。数字越大,亮度越高(填0则只有灯泡,但却不提供任何照明)。
是装饰工具,在工具栏的第二列第九行。是一些装饰性物体的模型(只是样子而已),可以用来丰富地图的内容,但没有实质性的功能。属性如下:
1是该物体的名字,触发器相关。
1号是装饰,2号是灯。有了前十讲的内容就可以做出一个比较精美的图了!
其中1号为全部图层。
是区域工具,位于工具栏第一列第四行。它可以制作出区域元件。属性如下:
1号为名字,某些触发器可能会用到。
是触发器工具,在工具栏的第二列第四行。它制作出的触发器用途十分广泛,以后会说到具体的使用方法。它的属性如下:
其中1号为触发器的名字,触发此触发器时用(为讲解方便,元件的名字由英文第一个或前两个字母加数字编号组成,如触发器1号就是“
就是计时器工具,它位于工具栏第二列第八行。它可以用来计时触发触发器(只能与触发器组合)。属性如下:
1号是名字,触发器相关。
以进入区域触发为例:图中1号区域我设置为玩家进入触发触发器,2号为触发器相关内容。(类型:9,A:“你要说的话”)
同样以进入区域触发为例,1号可触发触发器,2号可接关至图中ID为“shadow slime-test2”的地图。(类型:50,A:“地图ID”)
这一条适用于中途加入队友的情况,这里我设置的是在进入区域后切换为允许队友互换。1号区域触发触发器,2号为触发器的内容,3号就是中途加入的队友。具体表现就是:进入游戏时是主角一个人,到达此区域后另一个人加入,加入后可以互换队友。(类型:40,A:“0”或“1”)
如图就是一个简单的移动门。1号区域触发触发器,2号为触发器内容,3号是门,4号是门的目的地区域。这样就做成了按开关开门的效果。(类型:0,A:门的名字,B:区域的名字)
如图,1号触发触发器,2号设置为“#r1”区域内减血,3号为减血的区域“r1”(制作时故意放大一部分以确保人物受到伤害,尽量让被减血人物位于区域中心)。触发后“#r1”区域里那两个哥们就被无缘无故地减了100血……(类型:6,A:数字,B:区域的名字)
1号区域触发触发器,2号触发器执行两个动作,3号为目标区域。这就是“一个不留政策”的制作方法(车毁人亡啊!)……(类型:12,A:区域的名字)
如图就是开开关打开反重力装置的效果。1号可通过开关触发触发器,2号触发器同时改变实力区域的竖直推力和装饰的模型,3号是各项属性为0的实力区域,4号是关闭的反重力装置模型。