level 1
frostweek
楼主
用枪的敌人在生化危机中给人的感觉:大煞风景。
首先,气氛破坏了,双方乒乒乓乓一通乱扫,到处都是战火纷飞,感觉穿越到了COD;
其次,危机感降低了,为了枪械的合理攻击力被削弱,对玩家几乎不可能瞬间造成致命伤;
再次,生化危机自4代起引以为傲、被6代发扬光大的体术,基本派不上用场了。很多玩家喜欢分头的流程,估计也有一定的原因是不想玩纯枪战。
最后,生化6虽然终结了站桩射击,还加入了掩体系统,可实际的表现大家心里都有数,距离战争机器那样的TPS还有很大差距。玩家与AI对射,吃亏的永远是玩家,这不是个人技术问题,而是系统的局限性导致的。AI唯一的弱点,不过是攻击力削弱而已。所以玩家即使被AI的弹雨打得千疮百孔,仍然能苟延残喘,但是游戏的心情无疑会大受影响。
如果记得没错的话,最早开始与拿枪的敌人互相扫,应该是在生化4。虽然本人对生化4无限喜爱,但是仍认为与气氛满点的村庄、城堡相比,最后军事基地的设定还是相当恶心,尤其是李大帅哥被三挺重机枪肆意调戏,如果不是还有麦克的直升机,玩家估计到这里都会很头痛。
到了5代更直接了,大量的手持AK47和RPG的经典恐怖分子轮番登场(越来越像COD了!)
到了6代,不过是从恐怖分子换成吉娃娃罢了,武器更先进了、走位更风骚了、叫声更淫荡了,打起来也越来越兴奋了,如果不是偶尔变个身什么的,当真以为从生化穿越到别的游戏了。
现在回想起来,猎人、舔食者、甚至是生4的村民和教徒,有多可爱。
2013年03月28日 08点03分
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首先,气氛破坏了,双方乒乒乓乓一通乱扫,到处都是战火纷飞,感觉穿越到了COD;
其次,危机感降低了,为了枪械的合理攻击力被削弱,对玩家几乎不可能瞬间造成致命伤;
再次,生化危机自4代起引以为傲、被6代发扬光大的体术,基本派不上用场了。很多玩家喜欢分头的流程,估计也有一定的原因是不想玩纯枪战。
最后,生化6虽然终结了站桩射击,还加入了掩体系统,可实际的表现大家心里都有数,距离战争机器那样的TPS还有很大差距。玩家与AI对射,吃亏的永远是玩家,这不是个人技术问题,而是系统的局限性导致的。AI唯一的弱点,不过是攻击力削弱而已。所以玩家即使被AI的弹雨打得千疮百孔,仍然能苟延残喘,但是游戏的心情无疑会大受影响。
如果记得没错的话,最早开始与拿枪的敌人互相扫,应该是在生化4。虽然本人对生化4无限喜爱,但是仍认为与气氛满点的村庄、城堡相比,最后军事基地的设定还是相当恶心,尤其是李大帅哥被三挺重机枪肆意调戏,如果不是还有麦克的直升机,玩家估计到这里都会很头痛。
到了5代更直接了,大量的手持AK47和RPG的经典恐怖分子轮番登场(越来越像COD了!)
到了6代,不过是从恐怖分子换成吉娃娃罢了,武器更先进了、走位更风骚了、叫声更淫荡了,打起来也越来越兴奋了,如果不是偶尔变个身什么的,当真以为从生化穿越到别的游戏了。
现在回想起来,猎人、舔食者、甚至是生4的村民和教徒,有多可爱。