非修改,三周目资金破400亿攻略
游戏发展途上国吧
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level 1
2013年03月28日 04点03分 1
level 1
很简单,游戏开始先炒了员工。然后买个占卜机,存档。然后就可以开始了。
占卜机有个很变态的效果,资金变1.5倍。所以只要不断利用存档读档抽中这个技能,到三周目的时候你就差不多有4、5百亿。然后就开心地游戏去吧~
开始占卜之前必须存档。当开始占卜百分比倒计时的时候绝对不能碰存档,否则无论怎么读档效果都不变。刚开始可以跟银行借钱生钱。
不过这样一开始会很无聊。也算作弊的一种吧。丫的这游戏太难了老挂。。。。。
2013年03月28日 05点03分 2
level 8
合理利用BUG很好,不过这个占卜出1.5倍资金的几率有多大啊。
2013年03月29日 03点03分 3
level 1
这是让这个游戏最无聊的方式方法。
制作游戏的话我通常在第二年4月1日之前就会有游戏专科学校。
很简单开头不要建设1.5亿的工厂。把所有精力偏向在第一开发室。(比如3个80属性的员工,两个分配在第一开发室)
遍满需要3.4亿左右的资金。、在5月1日-6月1日贷款。然后隔一段时间贷款,这样在第二年的时候可以完好无损的错开。有回转的余地。
在你连动都不动一直到7月初(最快六月中旬)就有首发款游戏面世,在那之前要 保证至少有30%的知名度。(知名度在这游戏里不次于游戏的趣味性)
前两款游戏无视它的评价。
最重要的是回笼资金来建设大型工厂,你要知道,一款游戏就足以让你盈利10亿+.也就是一个游戏专科学校和合约金了。
我通常在第二年的2月份建设完了游戏专科学校。
如果你运气好的话在你第二年初发布的第一工作室游戏是个续集,那么非常恭喜你,只要你能保证5-7万的出货量,没什么问题(6700的价格毫无压力,知名度在保证第一季出货资金的前提下最大可能搞定。)而你第二工作室应该大致上跟第一工作室的质量差不了多少,所以第二工作室很大程度上是为了让你赚回花在大型工厂上的钱。
2013年04月07日 23点04分 4
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