嗯,今晚开始了我的生化危机6.。有感。。
僵尸战争吧
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level 14
Worker慢 楼主
这个。。分头昂,在制作人的意思看来。分头昂真不像是一个特工。。。而像是个菜鸟。。这地上有个尸体。。玩家看到了。想必分头昂也看到了,而你从尸体上过去的时候,他偏偏能被绊到,好吧,一次我忍了,而当你坐回来再次经过这具尸体时,又被绊到了。。。不论后面有这样或那样的尸体,俺们的分头昂那是必须被绊到。这是制作组可以做出的细节想来体现游戏的真实性还是我们的分头昂叔的眼睛真的不好使啊。。。
2013年03月27日 16点03分 1
level 12
自己操作的,开发商会说是你眼睛不好,操控着昂没看到往上踩
2013年03月27日 16点03分 2
level 14
Worker慢 楼主
Capcom新作《生化危机6》在正式上线前,不少玩家都对本作充满了期望。但随着《生化危机6》的主机版正式发售,Capcom的这款第三人称射击游戏新作遭遇了专业评测和玩家
打分
的两面夹攻,获得了不少低分评价。  不仅仅是媒体给出了低分,玩家对这款游戏也没什么好话可说,在Metacritic的玩家评价中,本作收获236个评价,其中221个差评,2个中评,好评只有12个。对与玩家的差评,《生化危机6》执行制作人小林裕幸有话要说:
在接受欧洲媒体采访时小林裕幸表示,《生化危机6》是制作人及玩家共同哺育的结晶,游戏失败玩家也有一半责任。“我总是把《生化危机》系列看成彼此的小宝贝,开发方和玩家就是他的父母亲。现在我们共同诞生了一部游戏,它叫《生化危机6》。”   小林裕幸补充到,即便现实中的父母,不见得每次你都会同意对方的育儿观。但作为父母亲,总不能置自己的孩子与不管不顾的境地吧?(所以玩家们,不管你们喜不喜欢《生化危机6》,还是主动一点来付抚养费吧)  小林裕幸同时表示,“玩家的意见我们总是毕恭毕敬地倾听并想办法做进游戏里,但我们的职责不仅限于此,我们要提供一些全新的游戏体验或挑战,意图还是想取悦玩家但一开始的反响不见得都是积极和正面的。玩家的意见我们绝对会倾听,但总是束缚于他人的观点我们就无法为该系列开拓新的天地。”
2013年03月27日 16点03分 3
好吧。。。我们玩游戏的都有责任。。。
2013年03月27日 16点03分
level 8
表示刚入手,从哪个人物先玩起好呢?
以前生5全武器无限子弹全佣兵地图150连杀的还是玩chris吧,感情深厚啊
2013年03月27日 18点03分 4
level 8
我一直在和我们小队队长联机搞爽暴了联机上个图片
2013年03月27日 20点03分 5
level 13
中午找你联机
2013年03月28日 01点03分 6
中午不一定有时间啊,看晚上吧!
2013年03月28日 01点03分
回复 Worker慢 :好
2013年03月28日 02点03分
level 5
玩游戏看个人喜好看什么评论
我就觉得很不错leon和jake编最酷最好玩
2013年03月28日 03点03分 7
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