level 6
一路飙风💨
楼主
话说3D MAX模型可以导入孤岛危机,这个有教程。那CS地图导入孤岛危机我想还没人听说过吧?我就是习惯了制作CS地图,而对3D MAX的建模方式十分陌生,操作起来十分棘手,CE3自带的固体建模那就更蛋疼了,而CS的地图制作十分简单,有三视图,制作建筑物十分容易上手,普通人一周内都可以学会。
CS地图导入孤岛危机:
第一步:用HANNER3.5制作一张CS地图,里面什么模型或者实体都不要放置,就是一张空空的单纯固体结构的地图,保存为RMF格式。
第二步最关键:用CS起源的地图编辑器hammer4.1打开RMF格式的CS地图,你如果要制作CS起源地图,就保存为VMF文件,如果不做CS起源地图就直接导出为DXF格式的AUTO CAD的图纸。
第三步:打开3D MAX,然后打开文件,文件类型选择所有文件,打开DXF文件,就可以看到你用CS编辑器制作的模型了!
第四步:保存为3D MAX的文件,然后通过相关教程吧MAX模型导入CE3或者孤岛危机!
下面这是我导入成功的截图。
第一张图是CS起源的编辑器,第二张图是3D MAX导入成功的结果。



补充一下,如果你已经有了hammer4.1,那么第一步可以省略,直接就用HAMMER4.1制作地图后导出DXF用MAX打开!如果你有CS1.6地图源文件,可以照搬上面。
整个过程就是:
CS地图源文件---用CS起源地图编辑器打开或者直接用CS起源地图编辑器制作地图---导出DXF格式--用MAX打开---导出为MAX模型---贴上贴图--转换成孤岛危机模型---用孤岛危机加载模型。就可以了
孤岛危机CS地图,只是人家做出来的,可惜我们知道的太晚了!http://video.sina.com.cn/v/b/32432630-1736082015.html
2013年03月26日 17点03分
1
CS地图导入孤岛危机:
第一步:用HANNER3.5制作一张CS地图,里面什么模型或者实体都不要放置,就是一张空空的单纯固体结构的地图,保存为RMF格式。
第二步最关键:用CS起源的地图编辑器hammer4.1打开RMF格式的CS地图,你如果要制作CS起源地图,就保存为VMF文件,如果不做CS起源地图就直接导出为DXF格式的AUTO CAD的图纸。
第三步:打开3D MAX,然后打开文件,文件类型选择所有文件,打开DXF文件,就可以看到你用CS编辑器制作的模型了!
第四步:保存为3D MAX的文件,然后通过相关教程吧MAX模型导入CE3或者孤岛危机!
下面这是我导入成功的截图。
第一张图是CS起源的编辑器,第二张图是3D MAX导入成功的结果。



补充一下,如果你已经有了hammer4.1,那么第一步可以省略,直接就用HAMMER4.1制作地图后导出DXF用MAX打开!如果你有CS1.6地图源文件,可以照搬上面。整个过程就是:
CS地图源文件---用CS起源地图编辑器打开或者直接用CS起源地图编辑器制作地图---导出DXF格式--用MAX打开---导出为MAX模型---贴上贴图--转换成孤岛危机模型---用孤岛危机加载模型。就可以了
孤岛危机CS地图,只是人家做出来的,可惜我们知道的太晚了!http://video.sina.com.cn/v/b/32432630-1736082015.html



