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从最初的《仙剑奇侠传》开始

Dos游戏时代的《仙剑奇侠传》在经典游戏《仙剑奇侠传》发售的Dos游戏时代,所谓引擎的概念还并不普及,也极少有人谈论,而在计算机硬件发展的初期,硬件平台也不足以支持所谓“引擎”的运作,多数游戏在这个时代里,仅仅依靠的是代码实现。仙剑的程序实现过程是以汇编语言作为接口以及底层基础,Qbasic语言作为媒介将美术资源以及策划的任务文本联系贯穿到一起并输入计算机操作,而实现整个游戏的运作。这和典型意义上的“引擎”概念还是有一定距离的。同一时期的国外游戏,“引擎”概念也刚刚逐渐成形,早期的3D引擎也在这个时期出现,比如最有名的《Doom》。《Doom》的引擎中已经有了碰撞、光影、环境立体声等相对成熟的功能模块了。







