徘徊在十字路口——走进迷宫
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迷宫也算是RPG游戏中的一个必不可少的要素了,凡是玩过RPG的都不得不和迷宫打交道。那就让笔者谈一谈迷宫这个话题,定期长期更新。
2013年03月23日 04点03分 1
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一共有19点要讲,今天先讲1-5点(科普部分),
其他的14点(考据部分)改日缓慢更新。
2013年03月23日 04点03分 2
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1.前言
在我国早期的《辞海》上面,“迷宫”一词被解释为“构件复杂的
建筑物,专指克里特岛上米诺斯王所建的地宫”。而后来的《现代
汉语词典》解释为“门户道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑
物”。从这个先后的二次改变不难看出,人们对迷宫的认识在不断
地加深。迷宫这个词是从自然中所衍生的产物,最早的迷宫就可能
就是那种让人找不着北的密林。迷宫有它贴近自然和不为人知的一
面,每当我们走到迷宫的十字路口,都面临着一种选择,一种考验
。我们常常徘徊在那个路口,迷茫地不知所措。乍看之下,迷宫意
味着困惑和不知所措,可就是这样让人棘手的迷宫仿佛有种神奇的
魔力——既让人害怕的对它束手无策,又让喜欢它的人为它着迷。
2013年03月23日 04点03分 3
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2.迷宫的历史追述
迷宫有着数千年的历史,它其实并非特指建筑。像是在我国古代三
国时期,传说诸葛亮的“八阵图”就困住了吴将陆逊,最后还是诸
葛先生的老丈人带着吴军走出去的,陆逊自感不是对手于是立刻撤
军,这个“八阵图”就是一个很精妙的迷宫。
2013年03月23日 04点03分 4
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八阵图的图片
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月23日 04点03分 5
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这个故事是《三国演义》里戏说的,“八阵图”也并不是迷宫,而
是由太极图像衍生出来的一个精妙的阵法。它将步兵、骑兵、弓兵
的作用发挥得淋漓尽致,兼顾安全性与机动性,既能提高我方士气
,又能变化无穷,攻敌不备。在《吞食天地》中,八卦阵是打败强
敌的一个好的选择。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月23日 04点03分 6
2里面的汉帝墓小时候走的都要哭了
2015年01月17日 09点01分
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在希腊神话传说中,克里特的米诺斯王修建了一个非常复杂而且庞
大的迷宫——克诺索斯宫殿。米诺斯王(宙斯和欧罗巴之子,死后
是冥界三个法官之一)的妻子和牛生了牛头怪弥诺陶洛斯,作为惩
罚,米诺斯在岛上造了一座庞大的迷宫,把牛头怪人禁闭在内,据
说这个迷宫一旦进去了就再也出不来了。《奥林匹斯之战》中就重
点介绍了这个迷宫,牛头怪也有登场。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月23日 05点03分 8
这个迷宫好像在克里特岛,貌似还被后人发掘出来了[抖胸]
2013年05月12日 15点05分
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其实牛头怪并不是关键,因为它只是个小角色罢了,顶多给德古拉
或其他混沌BOSS当个打手什么的。关键的是克诺索斯宫殿本身,游
戏中是个双层环形建筑,看似很有规律,其实非常头疼。里面有很
多门,每个门通向的地方不同,有真有假。而且场景是循环的,如
果没有地图,不在里头兜个十几圈甭想出来。即使这样,和真正的
克诺索斯宫殿比起来,还是小巫见大巫。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月23日 05点03分 9
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牛头怪是虚构的怪物,但克诺索斯宫殿确实现实中存在的,很惊讶
吧,当然现在它已经成为废墟了,只能从还原图或模型中能领略其
风采。这个宫殿的实际组成是一组以中央庭院为核心的多层楼房建
筑群,迷宫的面积有二点二万平方米,迷宫宫殿内厅堂房间总数超
过一千五百间,楼道走廊曲折往复,厅堂错落有致,但是布置又力
求不对称,设计得很奇特新颖。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月23日 05点03分 10
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克诺索斯宫殿被人们当作传说一代一代地流传下去,人们相信如果
能建起这样宏伟别致的建筑,那么克里特文明一定非比寻常。如果
不是20世纪初的时候英国考古学家阿瑟·伊文思发现了这座迷宫,
那直道现在人们可能依旧不会相信它的存在。其实并不止是克诺索
斯宫殿,在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引
人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。
2013年03月23日 05点03分 11
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游戏商也曾利用迷宫来给自己的作品宣传,比如说《坦克大战》第
16关场景的图案就取材自《快乐猫》里的主角,还有打空气等等,
都是南梦宫的游戏角色。南梦宫的人并不是迷信,他们只是希望能
给这些游戏拉点人气,混个眼熟也好。表达了他们对美好生活的向
往,迷宫的魔力不能全信,但也不能不信。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月23日 05点03分 14
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4.迷宫元素
人们对迷宫的认识也并非只停留在前一阶段。到了公元前63年,罗
马将军庞培进占叙利亚、巴勒斯坦,设立罗马行省,这标志着希腊
时期的结束和罗马统治时期的开始。同时在这个时期,迷宫图案从
其他图案中脱颖而出一跃成为了装饰品的首选。这时人们对迷宫的
认识已经有了改变,迷宫已经作为一种元素被推崇。人们通过古代
神话中的寓意来创造图案,人们更关心的似乎只是它的形式,并不
会从唯物思想上去考虑它的科学性。这使得迷宫这个元素更像是一
种盲从,一种风潮。迷宫作为装饰元素在当时被广泛使用,一些教
堂的内壁和入口的装饰使用了迷宫形式的图案,这种做法于11世纪
下半起源于法国,最早用于天主教堂,而后被广泛使用并影响了很
长的一个时代。贵族阶层也用装饰着迷宫的拼花图案来布置餐厅和
房间。迷宫由抽象化的概念,逐步转化为具体的事物,而迷宫也跟
随历史的潮流,继续着它生命向前发展。
2013年03月23日 05点03分 15
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从现代人的角度来看,迷宫元素不但没有减少,反而愈演愈烈。比
如说很多服装和皮包的花纹都用了迷宫纹理。外国有的花园里的草
丛特意剪成了迷宫形状。甚至连游戏中也加入了迷宫,大有将迷宫
元素进行到底之势。不过《爆弹人》等等,这一点会在起源部分重
点讲到,为了不重复就先略过了。(下图的地砖花纹是迷宫形状)
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月23日 05点03分 16
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5.迷宫理念
如果我们把自己的整个生命比喻成一座迷宫,而这座迷宫的中心就
是生命的最重要的转折点。只有通过不断摸索探求,通过坎坷苦痛
,你才会逐渐地接近事实的真相,到达迷宫的中心,在那里找到属
于你自己的人生目的。迷宫在第三时期开始作为一种理念,渗透到
人们的思想中去,可以说是一种无形的升华。当透过事物的现象来
看它的本质的时候,我们就会又让自己的人生境界到达一个新的高
度。
2013年03月23日 05点03分 17
level 11
迷宫理念的核心内容就是探索,在这点上和RPG理念有相似之处。
也难怪凡是RPG游戏必有迷宫,但是迷宫可不只是为RPG才存在的。
它最先出现的游戏是大家最熟悉不过,却又最忽略的,这里就先
卖个关子吧。笔者后几日会陆续将迷宫在FC游戏中的起源、发展、
各种类型的做个简单的介绍,不是盘点哦,漏过了也没办法。
2013年03月23日 05点03分 18
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佩服,佩服,
2013年03月25日 09点03分 19
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6.迷宫在FC游戏界的起源(一)—早期的迷宫
前面说到迷宫元素,游戏设计师们最初对迷宫的认识还停留在迷宫
图案的阶段,他们还没搞明白该怎么把迷宫元素好好的加入到游戏
中。因为没有理论的支持,完全是靠实践一步步走到今天的。
事实上,推动游戏业进步的大部分都是些不守规矩、离经叛道的家伙
。而那些注重理论,讲大道理的所谓精英却只有被无视的份。记住永
远是实践修正理论,如果不试图进行违背理论的行动,就将被理论约
束,最终路将越走越窄。
2013年03月26日 14点03分 20
实践是检验真理的唯一标准.
2013年03月28日 13点03分
level 11
说到早期的迷宫游戏,必须要提到1980年岩谷彻发明的《吃豆人》
,因为游戏本身的画面就是张迷宫地图,不是吗?《吃豆人》所带
给我们的迷宫感受远不同于其他游戏。简洁的画面却能让人觉得乐
趣无穷,那个乖巧的小精灵在曲折迂回的道路之间奔来跑去,通过
一个个转弯,避开敌人收集豆子,游戏集动脑,动手于一体,简单
的玩法却能衍生出无数变化,实在是游戏史上的经典天才之作,可
以说它是迷宫游戏的“老前辈”了。《吃豆人》不仅给NAMCO带来
了数不清的财富,也让新生的电子游戏业有了历史性的影响。今天
在看到这个游戏的时候,还是和当初的感觉一样,觉得吃豆人的嘴
巴很“邪恶”。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月26日 14点03分 21
level 11
吃豆人有一个庞大的家族,它在街机的地位相当于FC上的魂斗罗,
这些笔者都不想谈。还是谈谈迷宫本身吧,整个一关的画面就是个
迷宫,做得上下不对称,左右各有一个通道,设计还是比较保守的
。不过这个迷宫的出处却是一块披萨饼,据说是岩谷彻在吃披萨饼
时,从饼的纹路上产生的创意。仔细看还真有几分相象呢。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年03月26日 14点03分 22
level 11
不过《吃豆人》的迷宫只是场景的一种装饰而已,因为迷宫并没有
太多限制主角的行动,而且整个迷宫一目了然,更不要说迷路了。
但毕竟街机时代前期的游戏么,而且街机游戏的特点就是“痛快”
,很多都是竞速、格斗、纵横卷轴射击、纵横卷轴清版游戏。所以
迷宫到了家用机平台才发展迅速起来,但是在街机时代也不是原地
踏步的,还是有过一点点进步的。
2013年03月26日 14点03分 23
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