jpeg图改成10bit的话是不是也能提高压缩比?
dwing吧
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level 12
sikele2236 楼主
2013年03月23日 02点03分 1
level 12
sikele2236 楼主
h265出图片格式吧
2013年03月23日 03点03分 2
level 9
10bit只在某些特殊情况下才比8bit好。
2013年03月23日 05点03分 3
画质肯定好,只是压缩比的问题
2013年03月23日 11点03分
10bit只在某些特殊情况下才不比8bit好。
2013年03月23日 16点03分
回复 中津静流口_一 :我说的前提是,有损压缩,相同大小,只用I帧(对应楼主说的jpeg)
2013年03月23日 18点03分
回复 roo_zhou :用比source bit depth更高的internal bit depth进行编码本来就是为了提升有损压缩时的压缩率,跟frame type有任何关系么?
2013年03月24日 06点03分
level 8
谁能告诉我那多出来的冗余数据对 JPG这样的压缩图有多大意义 =。=
2013年03月23日 16点03分 4
jpg的色彩损失很严重的,你试试红色的字寸jpg看看,然后想起来h265是12bit的吧,相机的RAW格式输出是14bit的,可见色深对风景人物照这种图片还是有用的。 而且色深高损失小也更适合后期编辑,即可指出又可编辑。
2013年03月23日 17点03分
回复 sikele2236 :你有见过一个H265编码的视频么?不懂就别信口开河。
2013年03月23日 18点03分
回复 sikele2236 :还有逻辑混乱,把有损压缩过的jpg和没压缩的RAW比,然后得出“色深对风景人物照这种图片还是有用的”这个结论的。就算真有差别,你显示器的输入是8bit吧,从哪里看出来?还有需要大量后期编辑用压缩过的图片?就算是14bit的H265也没人会考虑的。
2013年03月23日 18点03分
回复 roo_zhou :你才混乱,先看下10bit的效果你就知道色深的重要了,无损对色深损失低都用14bit更说明重要,当然能比较,8bit显示器下都有用,而且你不知道冲照片么?,适合编辑是相对jpg而言的,jpg都编辑了,损失少的格式再编辑也损失更少。H265怎么样先看10b
2013年03月24日 00点03分
level 9
好像10bit对多帧可预测时效果才好吧
2013年03月23日 23点03分 5
level 13
理论上, 编解码内部使用浮点数计算才是最好的, 一切都是性能的原因.
JPEG技术上唯一的杀手锏就是效率太高了, 编解码速度秒杀一切比它质量好的编码.
jpg的色彩损失问题很多是4:2:0的原因, 改用4:4:4看看吧, 远远超过8->10bit的效果差距.
2013年03月24日 06点03分 6
其实用half-precision的16bit浮点数来处理图像是相当好的,早期GPU内部处理3D就是用的16bit浮点。只不过CPU没有相应的SIMD指令处理half-precision数据,所以用不上。
2013年03月24日 06点03分
对于444的源进行chroma subsampling变成420对于现在的数字信号和编码技术成熟的情况下确实是只有坏处而几乎没有好处(唯一的好处可能是编解码速度快),所以我录8bit RGB游戏视频之类的都转为10bit 444 YCgCo来编码。
2013年03月24日 06点03分
回复 中津静流口_一 :那你这视频发哪去。。。 只能自己存着了。。
2013年03月24日 07点03分
回复 roo_zhou :我觉得考虑到以后交给GPU编码的可能, 内部使用浮点数反而更方便
2013年03月24日 07点03分
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