一个怪物的三种动作衔接。
cryengine3吧
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level 11
在想要的是一个人一直在播放一个 A 动作 ,被攻击下 就波B 停止后在波A 死亡播放C。
这个着么实现,有懂的人么?
2013年03月21日 11点03分 1
level 11
用 FG实现 前提是你得从3DSMAX里导入动作
2013年03月22日 10点03分 3
为神马我们和flow Graph的东西都不能用, 按照官方文档的,flow Graph设置人从一个地方到一个地方,不生效阿. 另外的视频教程,只要关于flow Graph的教程,都不生效, 还有比如让人上车,让人巡逻,都不行,我同学的电脑上面的cry engine也没有用 ,
2013年03月28日 15点03分
@ididseeyou 估计是你没有设置正确吧,或者是版本BUG
2013年03月28日 23点03分
回复 真_EXE :谢谢你回答我.3.4.5版本.有bug?你用的版本呢?
2013年03月29日 02点03分
@ididseeyou 343.BUG较少
2013年03月29日 03点03分
level 1
复杂的话可以在ag中实现,
简单连续或者触发调用,使用fg中的AI:动画节点
2013年03月28日 14点03分 4
ag是什么啊?
2013年03月28日 15点03分
为神马我们和flow Graph的东西都不能用, 按照官方文档的,flow Graph设置人从一个地方到一个地方,不生效阿. 另外的视频教程,只要关于flow Graph的教程,都不生效, 还有比如让人上车,让人巡逻,都不行,我同学的电脑上面的cry engine也没有用 ,
2013年03月28日 15点03分
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