level 3
现在在学混合,
具体就是在代码中加入
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
然后通过
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
来控制颜色的混合。
现在有一个问题,就是我发现这种混合方式是针对场景内所以物体进行混合,
那么怎么针对某一特定对象进行混合呢??
2013年03月21日 06点03分
1
level 1
你在对象前面加glEnable(GL_BLEND);
对象后面 glDisable(GL_BLEND); //关闭融合效果
2013年04月06日 02点04分
2
谢谢啦!!!!
2013年04月08日 00点04分