如果怪物猎人引进武器重量这一概念....
怪物猎人吧
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level 10
2013年03月20日 09点03分 1
level 10
双刀无压力
2013年03月20日 09点03分 3
level 10
这样的话我觉得应该加上熟练度系统
2013年03月20日 09点03分 4
level 9
那铳枪一龙击炮猎人不得震飞回营地?
2013年03月20日 09点03分 5
另外如果真的引进物理引擎的话,那击龙枪和容易把怪物卡住,最有可能的事就是老山,脸黑,风扇被击龙枪拖进寨、石头、船里面
2013年03月20日 10点03分
回复 luci852 :一分钟可以回去睡一觉不错了= =
2013年03月20日 10点03分
回复 luci852 :炮术师是1分半吧= =
2013年03月20日 10点03分
我就想问,如果反了呢……比如背对
2013年03月20日 10点03分
level 9
然后创建人物的时候加上体形设定
2013年03月20日 09点03分 6
捏脸系统最重要← ←
2013年03月20日 10点03分
回复 eyunshizhe :双刀你给54了[狂汗]
2013年03月20日 10点03分
回复 eyunshizhe :话说怪力什么的不是个大萌点么[睡觉]
2013年03月20日 10点03分
回复 eyunshizhe :巨剑重弩萝莉反差萌什么的
2013年03月20日 10点03分
level 11
我记得不是有哪个版本靠重量来区别轻重弩吗?
对于无知的人来说,无知是最好的借口,但是对于他人来说,那只是最烂的理由……
    
2013年03月20日 10点03分 7
tri
2013年03月20日 11点03分
level 11
重量系统?。。。三国无双么
2013年03月20日 10点03分 8
level 12
[汗]引进武器长度系统 猎人升高太矮从高处跳下被挂在巨剑上.....
2013年03月20日 10点03分 9
三年好想法
2013年03月20日 10点03分
瞬间想到了秀逗海盗
2013年03月20日 11点03分
回复 雷是万能的 :0 0你也看过?
2013年03月20日 11点03分
回复@三年扯淡时光 :当然!忍者那里当然看过!(表示强尼那里很悲伤)
2013年03月20日 12点03分
level 11
3G水底玩大剑跟锤子的话。那不沉底了!!
2013年03月20日 10点03分 10
level 12
那就垃圾游戏了
2013年03月20日 10点03分 11
level 14
那就只带个剥皮小刀吧
2013年03月20日 10点03分 12
level 11
P3不是有么,拿大剑跑不动什么的..
2013年03月20日 10点03分 13
有么[啊] 咱白玩两年p3了
2013年03月20日 10点03分
回复 862519807 :大剑拔刀状态跑不动,只能慢慢步行
2013年03月20日 10点03分
回复 亡灵的悲曲 :楼主说的不是这个[狂汗]
2013年03月20日 10点03分
重弩也符合你的标准
2013年03月20日 23点03分
level 13
3tri的时候,就根据各种配件的重量,把弩分成轻弩,中弩,重弩3种
2013年03月20日 10点03分 15
+1
2013年03月20日 11点03分
level 8
我看成重武器了。。。。轨道炮!
2013年03月20日 10点03分 16
level 7
- -有强走药的话重量系统没什么区别吧= =
2013年03月20日 10点03分 17
level 8
[汗]难道你拿着双刀也和拿着大剑一样跑不动路?想要全部每样武器有单独的重量还体现在游戏上?我宁可卡裱把钱花在游戏画质上
2013年03月20日 11点03分 18
level 14
先引进爆衣系统再说。。。[害羞]
2013年03月20日 11点03分 19
还有乳摇[滑稽]
2013年03月21日 00点03分
level 12
ls!
2013年03月20日 11点03分 20
level 9
本来都是幻想出来的东西,自己觉得可以拿动就会有相应的体质啦![鲁拉]
2013年03月20日 11点03分 21
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