level 4
(在Project中创建Prefab对象的方法,单击GameObject→Create Empty创建一个空对象,然后将对象拖到Project中,在Project中会出现一个Prefab)
接着给Prefab挂上图像集合组件。在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->UI->Atlas(图像集合)即可。
(在Prefab的参数中,有一个地方需要添加自己需要的材质,以动态小人案例,倒入一副图片,选中后,单击NGUI→Atlas Maker制作自己的图集,将Project中出现的图集拖到参数中的材质位置)

zu就是当前精灵的名称,如果已添加了多个精灵都会出现在Sprite下拉列表中。再往下就是设置该精灵在大图的显示区域以及坐标,下图中我们可看到已经在整个大图中框选了一个区域,就是绿色的矩形,矩形中就是当前精灵中的内容。(这里需要根据自己的需要调整下面框框里的数字参数,来为每一帧设定显示的内容。比如,在导入图片中的第一排图片,zu所圈定的是第一个小人,然后单击New Sprite,在调试数字参数,让绿框圈住第二个小人,一次圈住第一排的小人)
接着在Hierarchy视图中选择Sprite(NGUI)(刚刚创建的精灵对象),然后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->UI->Sprite Animation(帧动画)组件即可。此时直接运行游戏我们就会发现主角已经按照刚刚裁剪的精灵顺序动了起来。
(在Hierarchy试图中可以调节Framerate的大小来调节刷帧速率)
