关于裁决奶,净化盾,以及回蓝的那点事只看楼主 收藏
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举瓢测K 楼主
首先给出我之前的两套裁决奶天赋:
1.均衡型治疗天赋——32护卫+12裁决+21守望。其中:
护卫31点,其中治疗吐息的强化可以点到其下方的任意一处。
治疗吐息强化后成为群疗,但并不能触发群疗后的减伤buff,因此这一点单纯为了过度。第二层的光辉碎片作为引导型伤害法术,用来配合裁决来积攒群疗,同时也能提供少量治疗。此外第32点护卫天赋可根据情况选择点大招,或者放弃大招强化捆绑治疗,甚至还可以放弃捆绑治疗极其强化点到任何你想点的地方上去。
裁决11点,关键词包括:荣耀姿态、补偿、忠诚教义、蓄谋。其中第一层天赋点近战伤害还是护甲请自行决定,第12点天赋点什么也请自行决定。荣耀姿态搭配补偿,可以将你的生命属性攻击转化为团队治疗——但实际上并不特别可靠。我们的实际目的是将其转化为信念存储起来,在关键的时候使用忠诚教义来进行群疗。记住补偿产生的群疗是可以触发护卫“群体保护”天赋的减伤效果的,忠诚教义也可以。最后第12点天赋出来的蓄谋,算是一个很不错的回蓝技能,冷却时间短,恢复蓝量高,唯一的问题是需要去使用近战技能命中敌人。
守望22,实际上守望的关键点在于第21点涟漪,可以将六秒内的四个单体hot法术扩散成五目标,而四次法术,刚好可以让守望20的关键法术抚慰溪流叠加四次——当然,三次溪流加一次经过浪涌强化的愈合喷雾效果也很不错。至于其他的几个法术——流体之球和分解,可以自行决定是否要点出来,甚至可以将这第22点放到护卫去点出强化的捆绑治疗和大招。
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2.奶力十足的群体型治疗天赋——18裁决
+3
6守望+12审判
36守望。因为是群体治疗型,绝大多数天赋被点到强化群疗和伤害的位置上去。单体的治疗之雨并没有强化,因此这个天赋的单体治疗能里非常弱。虽然这套天赋注重暴击,但并没有点出水系法术爆击后下一个治疗术蓝耗降低的天赋,因为这套天赋已经拥有3个回蓝技能。
18裁决,不同于之前的12裁决为了存储群疗而设置,这里的18裁决是可以在放完hot之后在空隙中挥舞群攻技能来打出很不错的治疗量的点法,但切记群攻很费蓝。这里的新技能正义命令和正义教条可以在一定程度上加强对坦克的治疗效果,但仅仅是将群疗的过两部分转移到坦克身上去。
12审判。这里点出12审判的目的主要是爆击。更多的爆击和爆击效果非常适合频繁生效的瞬发攻击和持续治疗,同时审判的第12点天赋同时提供了免疫恐惧的“坚定不移”,以及回蓝技能“侵略恢复”。当然,为了强化单体治疗能力,也可以选择点12点护卫——但因为无法顾及到14点的光明之触和16点的愈合调用,实际上意义不是很大。
2013年03月20日 04点03分 1
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举瓢测K 楼主
另外,攒豆技能需要目标宏的支持,这个是必须的,不然切目标都能累死你
2013年03月20日 04点03分 3
level 8
举瓢测K 楼主
接下来我们来简单看一下裁决 护卫 净化 守望 这四套灵魂的低层灵魂。
我将0-25这个范围内的天赋算作低层,这是我们可以在“副灵魂”投入的点数。而26-36,我将它称作中层。在这个程度上,灵魂树的基本能力已经成熟。而37-51,我将它称为深层,它意味着灵魂树的完全专精形态。
首先,净化:
净化本身并不是治疗量充足的类型,相反净化的盾倒是相当出众。
在低层,净化可以使用技能包括:
先祖护盾——只对自己生效的护盾。
先祖结界——只对他人生效的护盾。
灵魂之矛,灵魂破裂——两秒读条的远程单体攻击法术。
治疗之火——1.5秒读条的快速治疗法术。治疗量并不高,消耗较低。
恢复烈焰——3秒读条的常规治疗法术,治疗量同样很低,消耗较高,天赋完全的话会触发后续的护盾,护盾硬度相当于自身治疗强度的60%,前期相当脆,后期也不厚。胜在这个盾出现的很频繁。
灼热倾注——自身的10秒小buff,增加1/4血上限和当前生命,可以看过破釜沉舟的迷你弱效版本。冷却一分钟。
闪燃——下一个治疗必爆。45秒冷却。爆发治疗的手段,相比守望和护卫的,这个并不出色。并非说暴击不好,而是暴击没有合适的触发效果。
消毒——一次性驱散掉所有中毒 诅咒 疾病的强力驱散,适合驱散种类繁多但很少会同种状态高层叠加的场合。
腐灼——常规单体驱散。
上古生命,远古生命——增加耐力的长效buff。
治疗祝福——自体受攻击回血的自我防御型技能,后续点数将触发后的治疗效果扩散到多人,但作为群疗相当的不稳妥,因为触发条件是自己受到伤害。
守护祝福——10秒内的下3次(后续点满则是6次)治疗后触发护盾。由于持续10秒,一般考虑强化后搭配治疗之火触发六次护盾。恢复烈焰在十秒内只能使用三次,并且本身就可以触发护盾,很少会搭配这个来用。
愈合火焰——瞬发单体治疗。没有冷却是其亮点,但高蓝耗和低效果使得这招存在感并不强。
潜在炽焰——预置的保命法术,持续五分钟,冷却45秒,属于随时给坦克备着的常驻状态。
可见,在净化的低层灵魂中,关键型的技能包括:14点的闪燃,爆发用。16点的先祖结界,对他人用护盾。21点的潜在炽焰,一个不错的触发型治疗。以及非常多的自保能力——受击恢复,自我护盾,血上限爆发性提高。
需要注意的是,净化的基础读条治疗法术,治疗量非常糟糕,他们需要投入大量点数强化才可以使用,而强化方向,在净化的灵魂中只有触发护盾和提高暴击两种——也就是说,他们的基础治疗量不会得到提高,这也是净化最大的软肋所在。
2013年03月20日 04点03分 5
level 8
举瓢测K 楼主
接下来,裁决。
作为坦克和支援天赋,裁决提供防御和将输出转化为治疗的能力,同时也是第二快出回蓝的灵魂。将裁决的支援优势借用到治疗中来,用裁决的回蓝优势来抑制高蓝耗的劣势,是裁决可以成为治疗者的选择的原因之一。
裁决的低层技能,对治疗有利的地方包括——
信念——造成生命伤害时有几率得到信念。
补偿——将生命伤害转化为团队治疗,天赋点满后圣裁技能伤害的115%和其他技能伤害的106%转化为团队治疗,开启荣耀姿态还会更高。
忠诚教义——消耗信念和大量的蓝的瞬发团体治疗——效果非常强。
荣耀姿态——进一步提高补偿和忠诚教义的治疗量。
蓄谋——近战技能每次命中敌人后回蓝,持续十秒,冷却一分钟。每次回蓝大约蓝上限10%,考虑到技能消耗,这个回蓝的优势是短平快,缺点是需要花时间抡近战——但有补偿和教义在,这个缺点实际上……
正义命令——将补偿的过量部分集中到单体目标身上。这导致一次伤害会对这个目标造成两次治疗,搭配护卫38的道标,你懂的……
正义教条——消耗信念对正义命令的目标瞬发治疗。
公平制裁——近战群攻,伤害人数经过强化可达到五个。非常耗蓝。
裁决打击/谴责——单体近战生命伤害攻击技能。
光辉之剑——单体远程瞬发生命伤害。
第六点的忠诚教义,第十点的荣耀姿态,第十一点的补偿,第十二点的蓄谋,第十四点的正义命令,第十八点的公平制裁,是裁决的几个称得上关键的点。点到哪里还是要根据自己的需要来看。
制造伤害——存储信念——用来群疗。这是整个圣裁奶的基础想法。
而制造伤害——触发补偿——二次触发正义命令——连续触发两次圣光标记,这就是前面ppshadows所提到的正牌的圣裁奶的思路。
2013年03月20日 04点03分 7
level 8
举瓢测K 楼主
额外的,让我们看一下我们两个人都提到的很重要的一点——审判。
审判是个输出天赋,但他的低层天赋提供了大量的暴击和暴击效果,以及非常棒的——回蓝。
上面提到过,教义是耗蓝非常严重的法术,同时频繁的使用技能(不管是瞬发攻击技能,还是在护卫的机缘凑巧下变相提速的各种各种读条)会使得整套天赋的蓝非常紧张。因此回蓝将成为非常重要的一环。
让我们看看这三个牧师回蓝技能:
1.蓄谋。要发挥蓄谋的功效,我们需要在十秒内挥出六次近战攻击技能并命中敌人,这能给我们带来60%蓝上限的巨量回蓝,但代价是惨重的,我们需要消耗十秒。
2.瀑布。守望26点的回蓝技能瀑布,可以在三秒内恢复15%的蓝,冷却两分钟。相对一分钟冷却的蓄谋和侵略恢复,他的效果实在是惨不忍睹。
3.侵略恢复。审判11点即可点出(12点是为了更多暴击和免疫恐惧的坚定不移)。一分钟冷却,三秒引导的伤害法术,恢复的蓝量和瀑布相似,冷却短了整整一分钟,但需要三秒站桩。
不管是否使用圣裁奶,我认为治疗者至少应该拥有上面三种回蓝技能中的一个。
2013年03月20日 04点03分 8
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