level 13
用从墓地除外or从墓地返回卡组or从墓地返回手牌or从墓地特殊召唤的时候发动,这样子可以么?感觉diy吧好像一群小学生在yy→_→好多高达口袋妖怪啥的,感觉严重不搭
2013年03月19日 01点03分
4
我也是这么想的
2013年03月19日 01点03分
level 12
这种东西如果原先没有定义过直接改是没用的,建议LZ还是不要用这种全新的效果为好,先不说制作的问题,这种效果没有官方调整会有很多BUG解释不了的←_←
如果非要做就只能按照LS的方法把所有可能性都写上了
2013年03月19日 02点03分
5
level 13
借楼问下有没有专门搞core自制卡的吧!不是那种yy卡图的吧
2013年03月19日 03点03分
6
level 9
没函数的话除非自己写lua…之前我也想要直接从除外区xyz召唤,不过没办法只好让黑卡滚回去额外再召出来。
2013年03月19日 03点03分
7
level 11
这种东西才编程里称为常量 也就是事先定义的一个字符串,然后这个字符串等于xx数值 比如
EVENT_LEAVE_FIELD equ 8
那这个EVENT_LEAVE_FIELD就等于是8,其他代码里你看到EVENT_LEAVE_FIELD就把他当成8就行了,说白了就当做是好记就行了,你也可以定义个
pi equ 3.141592654
你在其他地方算东西的时候就可以直接123*pi了 也就是说那些字符串都是定义好的,你改成了没有定义过的自然用不了。
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而EVENT_LEAVE_FIELD这种东西如果你一张卡定义了,游戏每进行一次操作,都会检查有没有EVENT_LEAVE_FIELD这样的事件,如果有就去处理这张卡,也就是说如果你需要自己加一个,还得加处理卡的代码,这是非常大的工程,几乎整个游戏都得做改动了.
2013年03月19日 03点03分
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