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	  这里的切入就是指图战时在对方促不及防的情况下对对方的某方面战斗力造成减弱或者消灭。本文指pa,不针对其他英雄但并非不适用。
	
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	  很多时后我们都能听到切后排,其实切入并非一定要是后排,比如对面主dps正在肆意窜乱你们的阵型,对面后排一时没跟上,直接db点草,一刀爆过,它岂不是没有那麼大胆了,这裏不需要直接切死,这一爆,让他丧失信心,只要手底一缓,身往回撤,这就是你们的时间了。等一波cd再开始切后排的感觉,这裏叫鸽子。
	
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	  上面说了切主c,下面说切2位。2位比如st这类,这类一般团战管的少,装备稍有小成的时后,2-3-4人小型团战,st作为先手必须顶在前面,对面少一个主c的输出,而我方少一个2位或者酱油,st先手,看情况而动,假如我方神牛后手隔离了对面后排一瞬间,配合一个硬控,st就没有回去的机会了。这是假设,现实基本2位那时后比后肥,所以这比较难,后期质变装刚出,比如bkb,可以一槌定音的时后,配合sv什麼的直接强切2位,这时后不一定是2位而是谁先露头就砍谁。
	
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	  3号位对线期基本不会有碰面的机会,甚至初gank期也不会碰面,谈到切它,还是要等到装备略有小成,不过作为一个烈士路单的英雄,大概会怕你强切?所以基本这个英雄会是对面阵容最难杀的,要有被放鸽子的准备,比如puck,db它f,然后逼你开bkb,不开就留下你,开了就让你走,晚点反搞你们一波。所以切3位比较忌讳先手,一般团战趁乱配合团控秒之。
	
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	  4号位。碰到肉比团控就不谈什麼切不切了,再说吧,不过很多4号位是可以切的,例如es这种,有了bkb甚至没有bkb就是单杀的节奏,这种英雄逆天的团控技能放完了就直接切吧,基本没什麼用了,要注意的是不是该控制无视bkb,例如谜团,萌马,bkb照样被留,我去年买了个表。还是别先手了,例如神牛人马这种不能无视bkb的大胆的去吧。不过除非对面酱油走位好又有风筝装备,一般不会选择切4位,都是5位。
	
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	  5号位。论哪个对面英雄对自己方的后期发育造成的影响最大,我认为就是5号位,出门一组劣单封野,严重影响经验兵线,野区高地一组视野,严重威胁打野。我去年买了个表,cm动不动尼玛一个v,来个人就能杀你,做好你该做的,团战不要让它放出2个以上控制技能,剩下时间就表演吧
	
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