ZZ解法的核心是EoLine,特点是手法不好的童鞋可以放心了!做F2L只要移动RUL三个面
![[鲁拉]](/static/emoticons/u9c81u62c9.png)
,EoLine的作用是,把棱块的朝向全部解决,然后还原BD和FD,这条线做好之后就可以用RUL三个面还原F2L了
针对EoLine的做法,其实不难,初学者可以先做EO再做Line(BD和FD棱),即先解决棱块朝向再做Line
EOLine
这一步要把所有楞块色相调正(EO)同时把DB和DF楞块还原(Line)。这一步的平均步数约为6.127,最多需要9步,但是这无疑是ZZ method最难的一步。所以,通常这一步被分成2部分:调好棱块色相然后做好底层的线,也就是EO+Line。
我们定义如果一个棱块可以通过只使用RLUD这几个面转动还原我们就管他叫色相正确,不能则为色相错误(错误的楞块)。一旦DF和DB的棱块还原了,就意味着整个F2L只需要通过转动L、R、U这三个面就可以完全还原。
棱块色相的判断
当你在UD层发现以下情况时,该棱块为错误块:
1.RL的颜色出现在UD面
2.UD的颜色出现在非UD面上
当你在中层发现以下情况时,该棱块为错误块:
1.RL的颜色出现在FB面
2.UD的颜色出现在LR面
解决棱块色相
旋转90°的F面或B面会导致F面或B面上所在的棱块色相改变。用F/B旋转90°来改变F面或B面上错误色相的棱块是我们解决棱块色相问题的核心技术。注意:F2和B2不会改变棱块的色相。下面是一些处理棱块色相的基本策略,根据错误色相棱块的数量分类。
0:已完成,所有棱块色相正确
几率:1/2048~0.05%
2:先移动一下带有一个错误棱块的F面或B面,然后用另一个错误的棱块,替换刚刚改变为色相
正确的
那个棱块,然后再移动一下F面或B面
几率:66/2048~3.22%
4:把所有四个错误棱块移动到F面或B面然后转一下F面或B面
几率:495/2048~24.17%
6:将有三个错误棱块的F面或B面移动一下,就剩下4个错误棱块了。或者是先处理4个在处理2个相对于3
+3
的策略,上面的策略通常只需要移动3次F面或B面。
几率:924/2048~45.12%
8:看做是4+4
几率:495/2048~24.17%
10:看做是4+4+2
当你处理这种情况的时候,记住要跟住2个正确的块,而不是10个错误的块。第一步把两个正确的块移出F面和B面,然后同时移动F面和B面,最后再处理剩下的两个错误块。
几率:66/2048~3.22%
12:看作是4+4+4
这是一种非常罕见的情况,但是如果你非常幸运的遇到他,立刻转动F面和B面,然后就还剩下4个错误块了
几率:1/2048~0.05%
下面的规则将指导你决定怎么处理错误的棱块:
1.通常选择本来就拥有更多错误块的F面或B面来改变色相是更有效率的
2.通常当你把一个错误块移动到F面或B面的同时把另一个本来就在F面或B面的错误棱块移出是低效率的
3.当遇到6个或多于6个以上错误块的情况,同时移动F面和B面通常比只移动F面或B面更有效率
4.当遇到6个或多于6个以上错误块的情况,你把一个错误块移动到F面或B面的同时把另一个错误块移动到B面或F面是更有效率的
5在移动F面或B面是只改变2个相对的错误棱块是没有意义的,但是再做EO-Line的时候却会有用。
@日番谷队长小白