level 13
这么多年过去了,游戏的具体印象已经不是那么深刻,但是游戏的宣传片还是给我留下了很棒的感觉,画面很有气势,不过期望动画和游戏一样的质量注定要让人失望。不过在当年,还是比想象要好上不少,首先因为是3D的,人物表现还不错,主人公还是能看的过去,不过今天看起来就太那个了,怎么说那,动作生硬,手就是一个拳头,拿武器时候感觉怪怪的。我还是觉的当年的日月神教,最让人满意的是水墨风格的城市,所有的建筑做的都十分地道,给人一种真实的感觉,再有就是游戏中所有的物体采用真实比例,让人觉的特别不可思议,别忘了,当年的游戏都是2D,人物比例还是无从谈起。而日月神教超大的的城市,可以说是真正的城市,很多游戏2条街区的城市,和日月神教比简直弱爆了,日月神教宽阔的街道,样式各异的房子,甚至超长的城墙,可以让爱探索的我自由的跑上半天。说到探索就说下笑傲的控制,方向键只有三个有用:上是前进,左是逆时针打转,右是顺时针打转,当你遇到视觉死角的时候往往只有用方向键来摆脱困境。鼠标左键双击同一个地方的话令狐冲会跑起来。会不会觉的有点别扭,不过,这是第一款3D的rpg游戏,亲,你还是忍了吧。
剧情真的吸引人 画面让人删100遍






