谈谈个人的这游戏的策略
ffta2吧
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level 14
Daemonnia 楼主
1L留坑
2013年03月16日 04点03分 1
level 9
插!
2013年03月16日 04点03分 2
level 14
Daemonnia 楼主
由于对FFTA系列莫名其妙的好感,这个游戏我已经从头到尾玩了不下10遍,而且对这游戏还有跟深入的剖析包括游戏代码整理和修改也驾轻就熟。每次游戏都会招满24人,并以全技能习得来结束游戏,各种各样的搭配都尝试过。也不知道我为什么会有这么大的毅力[拍砖]
2013年03月16日 04点03分 3
level 9
再插!
2013年03月16日 04点03分 4
level 14
Daemonnia 楼主
1.社团考核的优先度与社团技能的选择
先看看全社团技能和考核的列表
技能:http://ffta2.ffsky.cn/clan_ability.htm
考核:http://ffta2.ffsky.cn/clan_trial.htm
无论如何,最优先取得的技能是AP提升系列,其次是行动力提升,其他按需考虑
AP提升
开头问卷:选2 2 3可在游戏一开始获得AP提升1
交涉连系:第3项头衔的考核可获得AP提升1-3
AP提升的重要性
快速学习技能:一般任务战斗后获得30AP,主线任务为80AP,而AP提升3会额外增加60AP,速度足足提升了差不多两倍
减少在非成长职业的逗留时间
减少较弱装备使用时间:学习技能需要先装备相应的武器、衣服等,迅速学完技能后可以换上较强的装备,加大作战效率
2013年03月16日 04点03分 5
AP是2、3、3吧
2013年03月18日 05点03分
level 14
Daemonnia 楼主
2.遵守规则的重要性
与很多人想法不一样,我觉得遵守规则其实有相当多的好处
1)增加游戏的趣味,考验玩家游戏策略,包括每场战斗的战术和人物选择,那些说游戏简单的无非是无脑犯规猛推,用来用去就那几个职业[黑线]
2)复活,有时候有意想不到的作用
3)社团技能的实现:尤其AP提升、EXP提升、SP提升这类的,只有无犯规战后才会实现,不然连渣都没
4)素材,其实给的素材是随机的,出了较多低级素材外,其中还有不少高级素材,是早期合成高等装备的关键,不然要等到后期做任务才能获得。比如有大牙、幸运四叶草、克鲁塞德合金用与合成双刃匕首等,卡罗斯花用于合成雷神魔杖、晨星,还有罗兹菲登树、奥雷亚花粉等
2013年03月16日 05点03分 6
不同意第一点,犯规推才是增加游戏难度挑战自己的关键,我就喜欢先被监狱关2个,然后再继续打。6V6一点难度都没有
2013年03月16日 09点03分
回复 zeroylovedj :你要打10个?[汗]
2013年03月16日 12点03分
回复 252l36290 :无限梦兔?
2013年03月16日 14点03分
回复 zeroylovedj :排队送的不算,要抱团的
2013年03月17日 03点03分
level 1
前排
完了?
2013年03月16日 05点03分 7
歇会再写
2013年03月16日 05点03分
level 14
Daemonnia 楼主
3.初始0MP的合理性和解决方法
由于物理伤害和魔法伤害计算公式的差异,相同值的物攻和魔攻下,魔法伤害更大,且魔法还有范围广的优点,为了平衡,将初始MP设为0较为合理。
这样一来腿短的魔法师就没办法快速进攻而被踢到一边。但是,还真的有不少方法解决这个情况。
1)使用道具魔力药,
+3
0MP
2)社团技能,MP节约和恢复增加
3)辅助技能,MP减半,使用MP吸收,伤害MP恢复,HP消费魔法
4)A技能,如魔力之歌,魔力积蓄,陆行鸟回魔,回魔炮,命魔逆转
想到以上方法的都是正常思维,恢复的MP都是杯水车薪,真正实用的方法是巧用属性吸收。
条件包括:
MP伤害技能:MP破坏,灵魂冲击,蓝色激情,这些都是物攻技且属性会随武器变化,但要注意的是破魔击和灵魂之球是固定无属性的。
属性武器:如萨姆森之剑(土)
属性吸收衣服:如大地之衣(土吸收)
拿属性武器的高物攻战士在背后打穿相同属性吸收的低物防法师,可以补100+MP,中后后期甚至可以补200-300MP,MP可以多到乱用(灵魂冲击还可以顺带补HP,真是imba)。注意的是攻击者不要装备属性强化,这样会抵消吸收效果的呀
2013年03月16日 06点03分 8
其实也需要施法者的防御力不够高- - 才能用物理回魔。而对于后期来说,大地图的话根本不用这么麻烦,让游吟诗人随便回个魔,再动一次,然后对面全趴下了。
2013年03月16日 09点03分
回复 zeroylovedj :魔力之歌??才10回复。。。。
2013年03月30日 17点03分
邦加炮击一下能回60魔...
2013年04月03日 10点04分
level 14
Daemonnia 楼主
4.R/S技的设置
R技:
1)反击类:推荐战士使用反击。反击击退容易违反规则,不好用。肉斩骨断和伺反仅用于普通攻击,范围过窄。魔动返不好用,首先可以反击的魔法少,又费MP,而且能用魔法的职业魔防高,不然就是有属性吸收的(比如红史莱姆用火炎术,费MP还给它补HP)
2)回避类:魔法回避可以回避任何消耗MP的技能,建议低魔防的战士某些情况可以使用。见切,建议低物防法师使用,可以避开不少致命的物理普通攻击。
3)吸收类:法师可以使用伤害MP回复,相当实用。伤害HP回复所回复的量太低,没啥用。使用MP吸收不建议使用,要敌人给自己法师施法的情况下才有用,而且很多敌人都有MP减半和HP消费魔法,蛋疼
4)辅助类:濒死再动和加速可以用用。MP代替如果和HP消耗魔法合用效果不错,但是貌似没有能同时学习这两个技能的种族,所以可以不考虑了
推荐:战士类 反击/魔法回避; 法师类 见切/伤害MP回复
S技:
1)属性强化:一项强大的辅助技,将敌人属性抵抗下降一级,无属性变化变为属性弱点,造成约1.5倍伤害。但是,对本身就有属性弱点的对象无效。比如梦兔火属性弱点,用火炎术攻击造成1.5倍伤害,但是使用属性强化时其效果仍是1.5倍。所以,这个技能适合使用于拿属性武器的菜刀,利用上述方法而获得充足MP的法师更推荐用MP加倍。
2)MP加倍:在MP为0的TA2中,估计这技能被人无视了,其实这个技能对法师来说十分强大。其效果是消耗两倍MP,伤害变为1.5倍,同时命中率+15%。利用上述方法而获得充足MP的法师通过针对性的魔法可以造成可怕的伤害。比如MP加倍用火炎术攻击梦兔将造成2.25倍的伤害。在一些状态魔法也有不错效果,比如MP加倍 + 集中术 使用死神 梦兔命中率80%,岩兽为99%。
3)其他能力提高的S技就算了,比如物攻提升啥的,效果只是1.2倍,精神集中命中率只加5%
2013年03月16日 07点03分 9
你这MP加倍是A里的。。A2里就是双倍伤害,仅此而已
2013年03月16日 09点03分
我只用药理,懂的人都懂的。
2013年03月16日 09点03分
回复 zeroylovedj :梦兔这种货色还需要加倍?伤害本来就溢出,再加倍不就是浪费吗,真正NB的哪个不是一堆减半免疫的,比如冬瓜
2013年03月18日 05点03分
回复 252136290 :人家是在举个例子 数据帝懂么- -,而且你没见过99级的梦兔么
2013年03月18日 05点03分
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