吧务
level 10
AT
+3
DF+6 MP+3也照你这样思路算会怎么样呢?
2013年03月13日 13点03分
2
如果像你这样说,AT、DF、MP在转职后没马上变;那你的算法A修正、D修正怎么样呢?
2013年03月13日 13点03分
level 7
防御修正=人物天然修正+物品效果+当前职业修正。艾尔文天然防御修正+1,领主防御修正+4 攻击修正一样,然后还要加上攻击修正奖励。关于攻击修正奖励,吧里有些帖子讲解。
2013年03月13日 14点03分
4
level 15
每个人物都有自己天然的修正,埃尔文天然的修正就是A+1,D+1,FIGHDER这个初级职业最初的修正是A+0,D+2,两者相加结果就是A+1,D+3,这就是你转职前的情况,等你转职后,你已经不是FIGHTER这个职业,换成新的士官长职业,此职业就如图上所示A+2,D+4,这个时候你的修正是你人物原始的A+1,D+1加上A+2,D+4,正好变成A+3,D+5,而不继承你之前FIGHTER这个旧职业的修正,至于最后为什么又变成了A+4,D+5,这个我告诉你LZ,梦2有个设定,就是你带满6个兵保证过关后一个都不死每关都会有积累,等积累到16个兵不死的话会加一点攻修正,所以变成了这个结果,后面还会继续加,所以尽量保证佣兵不死,假如你一个兵不带的话默认你6个兵都不死,这是MD的设定,PS和SS版不行,必须带满兵并保证一个都不死
2013年03月13日 15点03分
5
还有,公主雪梨有一点天然的MV修正,这也正是为什么转同样的职业雪梨总比别人多移动一格的原因,专题站有详细每个指挥官的天然属性介绍,LZ有兴趣可以看下
2013年03月13日 16点03分
回复 卡卡因 :多谢详细解答。但同样的装备下,转职前DF:21;转职后DF+6,到下次转职前的9级DF却是26,不是21+6=27,这是什么缘故呢?
2013年03月14日 00点03分
回复 QQ_FlashDance :10级也会加属性的……
2013年03月14日 02点03分
回复 QQ_FlashDance :对,10级也会加属性的,关于攻击和防御加多少就是多少,可以继承,就是修正不会继承,你换了新职业旧职业的修正就会消去,这点也就梦2会这样,后面的梦战都不是如此,看得出LZ玩游戏很细心,这样挺好,我当年玩梦2时也很较真,有什么不明白的都想弄清楚,可惜当年没有网络
2013年03月14日 05点03分
level 9
《梦4》和《梦5》的修正是可以累加的。
如果楼主喜欢这种设定可以试试这2作。
2013年03月14日 09点03分
7