[ 弥音原创 ] 是时候表演真正的技术了 探险家 伊泽瑞尔 攻略
伊泽瑞尔吧
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虽然我是APEZ 但是这个帖子很不错 所以为了经验 我转了
2013年03月13日 09点03分 1
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之前写了死歌,拉克丝,赵信,狐狸,妖姬的攻略,受到很多版友们的喜爱。
然后就有好多版友想让我出EZ的。
在空闲的时间,慢慢的磨出了这篇EZ的攻略跟大家分享。希望没有让大家失望哦~
PS:
此攻略仅个人心得,如有卟明之处欢迎大家和我一起讨论。 每个人的套路都不一样。
包括符文,
天赋,
加点以及出装都会有出处,大家就别想尽办法来吐槽我了,对于那些大神我真心给跪了
我只是分享给有需要的人。麻烦你们省点口水吧,谢谢了。若有人态度恶劣的质疑并且来喷我,请恕我无视!
By:
半岛弥音°ζ
探险家 伊泽瑞尔攻略
序号
标签
1
英雄的资料与定位
2
英雄的优势以及缺陷
3
召唤师技能的选择
4
符文与天赋
5
技能详解、加点规则
6
对线技巧与详解
7
出装分析
8
个人心得总结
1、 EZ的资料与定位
英雄定位:远程、后期
2013年03月13日 09点03分 2
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2、
EZ的优势与缺陷
优势
缺陷
机动性强
缺蓝
前期优势较大
稳定性略差
有位移技能,【双闪现】
后期团战能力一般,
主伤技能CD短
爆发不强
放风筝能力强
需要很灵活与熟练的操作
2013年03月13日 09点03分 4
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4、 符文与天赋
同以前一样,我还是给大家推荐2套符文2套天赋。同样综合给大家做分析
第一套
状态:
红色:物理穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*9 [ 或者固定魔抗*9 ]
精华:固定攻击*3
点评:
通常蓝色符文是个ADC都会选择打上攻速。 但EZ是个特别的ADC,
由于很给力的被动技能,所以我不考虑打攻速,反而打魔抗比较实用。
成长魔抗与固定魔抗的选择,我觉得还是成长的比较实用。
由于EZ是个特别的ADC,前期比较缺蓝,而符文上我完全没有回蓝。
所以除了第一页的惯例AD天赋点,我点了第三页的回蓝与法力值上限。
这样完全可以在线上就可以放心大胆的用技能来消耗敌方AD或辅助的血量了。
尤其是在被压制的时候,可以用技能来补兵也不错
第二套
状态:
红色:固定攻击力
*9
黄色:
固定护甲*9
蓝色:
成长回蓝*9
精华:生命偷取*3
点评:
这套符文与天赋,我一般都是看对面的辅助而选择的。
对面辅助很能打消耗,且很脆。 例如:琴女,露露等。
这在对线有2种情况,要么被压。要么压制对方。
而红色符文我打攻击力前期如果压制对方时可以提高我的伤害。
如果辅助带控且与我配合好,一套带走个脆皮辅助很轻松。
而精华的选择是稍微有一些劣势的情况,可以提升耗线能力。
由于符文有了成长回蓝,已经完全够用了,根本没无需再在天赋上点回蓝了。
所以我选择第二页的防御天赋。 尤其是生命值加成。
这是多数ADC基本都会点的。
如果对方ADC没有点那更好了,对拼的时候,这就是一些优势
2013年03月13日 09点03分 6
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精华跃动
技能说明:
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成
70 / 115 /
160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,
同时能增加友军20 / 25 / 30 / 35
/ 40%的攻击速度,持续5秒。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10
秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:如图
技能点评:W的优点在于可以无视小兵而直接对英雄造成伤害,提升自己与友军的攻速。
确定是比较费蓝,伤害是AP加成而不是AD,前期不建议学W,或者只学1级
使用心得:
4级前点W,可以在前期对线时与对面ADC的对点获得一些优势
且团战时可以为我方英雄提升一些攻速,一点W伤害不高
2013年03月13日 09点03分 8
level 10
奥术跃迁
技能说明:
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,
来对最近的敌方单位造成
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
冷却时间:
19 / 17 / 15 / 13 / 11 秒
施法消耗:90
点魔法值
施法距离:如图
技能点评:
E技能使用起来很灵活,它的等级越高CD越短。可以位移,穿墙同时又能打出伤害。
通常在满Q后,我会选择满E。
因为E的位移可以让我躲避一些控制技。
例如:机器人的Q,日女的E,风女的Q以及琴女的大等等。
[ 前提是意识要强
]
使用心得:这是EZ的核心技能,灵活运用E会有很多你意想不到的花样。
切记:E不要用于输出,必要时用E来位移或穿墙可以追杀敌方英雄以及保命的效果,
利用好E,团战时也可以为自己带来良好的输出环境
2013年03月13日 09点03分 9
level 10
精准弹幕
技能说明:
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,
将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。
不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。
冷却时间:80 秒
施法消耗:100
点魔法值
技能点评:
R技能的用处很多,团战可以用来起手,叠加被动技能。
可以用R技能来收割距离很远的人头,红蓝BUFF,大小龙,以及小兵,但你的预判能力一定要很强。
对线期间到了6级,站位以及兵线都对输出有利的话,可以躲在草丛用R起手可以打出很客观的伤害。
使用心得:AP加成高,用Q技能可以减少大招的CD。
全屏技能,收人头与兵线对于ADC来说可以获取一定的经济,
开团前用R起手,可以对敌方英雄造成大量的伤害,同时还能叠加被动技能,为团站带来一定的优势。
2013年03月13日 09点03分 10
魔法伤害事实上是0.9AP加成 物理加成是装备加成
2013年03月13日 09点03分
level 10

加点规则:
R
>Q>E>W
1、如果对面ADC是女枪的话,我会在3级的时候学W. [ 可以打断女枪的被动 ]
2、之所以副E,一来E的伤害不低,且E技能的CD随着等级的提高而减少。
2013年03月13日 09点03分 11
level 10
6、 对线技巧
[
这里我就挑几个特别的搭配来说 ]
男枪:
男枪比较常见。 而与男枪下路配合最多的就是
了。
首先请注意自己的走位,不要被男枪的Q贴脸打到,真的很伤。
用你的Q不断的消磨他的血。
优势是你的。额外请注意男枪的被动,和他对点吃亏的是你。
其次,如果对面是
,
,
其中一个辅助,我会告诉你,
他们一定不会傻到非要控你后收掉你。
毕竟你是队伍里的主要输出,你一定不会掉以轻心而轻易的被控到,那对面一定会找辅助下手。
唯一的解决办法是,让你的辅助出门带个真眼,不要被排掉,然后注意走位,如果不小心被控到,
又没有闪现,你在第一时间去打ADC,辅助有虚弱就给对面ADC套上, 没有的话就只能生死由命了。
如果男枪的辅助是
,用你的Q使劲的打男枪,之后要么火拼一波,交点燃带走,带不走和谐补刀
2013年03月13日 09点03分 12
level 10
薇恩:
与VN对线其实算是在ADC中最容易的了。 VN要用她的Q技能来躲你的Q技能。
而你只要小心不要被她E到墙上,你基本就是安全的。
VN带任意辅助其实对你来说都没有什么威胁,唯独除了
。 有了攻速的VN很邪恶。
但只要你够冷静。 对线还是压她。
倘若VN带的辅助有控,注意好自己的走位,如果感觉情况不妙,用E来躲掉控制技。
如果是辅助中了控制技的话,就基本挂掉了。
因为人家的辅助一定是在草丛里。
只要被控到,VN一个E晕墙上。 结果可想而知。
2013年03月13日 09点03分 13
level 10
首先抓住女警的优缺点。 女警的优点在于她的被动,而她的被动要在草丛里才有威胁力。
但是在线上的对拼就是她的弱点了。和女警对拼其实很简单,不要踩到她的夹子,不然平A加Q的伤害会让你半残。
2013年03月13日 09点03分 14
level 10

德莱文的平A伤害比一般ADC要高。 不要和他对A,利用好你Q技能的伤害以及CD断去消磨他
他的强势在于2级,E,Q + A + E 走向你,接住斧子,再Q
那个E是防止接斧子中间的平A中空期
注意走位,躲开他的技能。不要试图和他拼,你不是他的对手,尤其是他在带个有控的英雄
(- -表示德莱文开疯狗模式才可怕吧。。。)
2013年03月13日 09点03分 15
level 10
女枪利用她的被动,A+Q+A
你来耗血是很恶心的。
对付女枪,不要主动上去Q ,W打掉她的被动,他来A你,你就Q打她
只要线上不被压就可以了。所以切记,对线女枪尽量早学W
然后用W技能来打断女枪的被动技能,注意自己的站位,尽量让自己Q的命中率最大化
2013年03月13日 09点03分 16
level 10

与

与
之所以把这3个英雄写在一起,是因为他们很相似。
首先,注意走位,韦鲁斯与厄加特的E
很恶心。韦鲁斯的E不仅减速而且对治疗效果减半,同女枪的火枪类似
只要中了他的E,随之而来的就是Q。 2个技能一起种,你就是半残。
而厄加特的
E只要中了,他就可以连续用Q攻击你,此时的Q是带跟踪的。
1级的时候离寒冰远点,她的被动就恶心在这。攒满了被动的寒冰A你一下很伤的。
剩下的,她基本就不是你对手了。尽量的Q消磨她的血量,能带走时别犹豫,加上点燃带走
他们3个的共同点:大招都是控。所以到了6级以后要和他们保持距离。
韦鲁斯与厄加特的大招范围较小。稍微远离一些比较安全,而寒冰的大招是全屏的。
2013年03月13日 09点03分 17
level 10
希维尔最恶心的技能就是E了,可以为她抵挡一个技能。 但E技能的CD较长。
她的主伤技能是Q,而Q是对一条直线造成伤害,所以只要你注意下走位,这个技能很好躲。
2013年03月13日 09点03分 18
level 10
飞机和你一样有位移技能。
由于飞机的技能基本都有AP伤害加成,所以请记得带魔抗符文。
尽量避免和他对着A,如果避免不了,请注意躲开他的导弹,并一边走位一边点他。
2013年03月13日 09点03分 19
level 10

辅助:
带控制的:

,
,

,

,

,
,
机器人:遇到他辅助是唯一让我有些害怕的。
因为每次都感觉他Q的距离拉不到我,而却被拉到了 o(╯□╰)o
所以我想提醒大家的是,他Q的时候如果有视野,又不自信能用走位躲掉,那就不要犹豫交E吧
日女,宝石:当对面是这两个辅助时,请提高警惕,意识要强。因为你不晓得他们什么时候要E过来,
他们要E过来时,你要下意识的立刻E到他们E不到你的安全位置。 尤其是日女
连续2个晕太恶心了。 只要被她晕倒,肯定被收掉。
风女,老牛:这两个辅助的控制很容易躲。 风女的Q吹风速度比较缓慢,我想意识再差也能躲开吧。
躲开风女Q我感觉当她的Q吹出一段距离后你就知道是往那边吹,然后就很容易躲了。
老牛的2连。
说实话确实蛮让人头疼的。 不过威胁不到你,E技能安全让你拜托危险地点
露露,美人鱼:会玩的露露真的很犀利的。 特别注意下她的Q,能减速且CD短,减速后她会利用被动来A你。
被她A到2下她就赚了。 如果她家的ADC配合的好,随后给你一个W变形,基本就半残。
美人鱼的Q技能是范围的晕。所以一定要注意走位以及站位。 不要在乎怕E技能费蓝而丢了命哦
2013年03月13日 09点03分 20
level 10

不带控制的:
,
,
索拉卡、琴女:索拉卡的加血量最多。但CD很长。特别注意下他的沉默,尤其是你想放技能放不出来
他可以帮助对面ADC更好的耗线。对付他这样难缠的辅助,要么火拼交引燃带走,要么和平补刀。
琴女的加血量虽没有索拉卡强力,但她的加血技能比索拉卡的加血技能短很多。
重点是琴女的A+Q+被动打在你身上很伤,而且她的Q可以给ADC加攻击与法强。
这就很恶心了。不过琴女也是个脆皮,可以找机会让辅助去晕她,然后一套带走。
努努:努努是VN与女警最好的辅助。能加速能减速。
尤其ADC是VN,前期不用出攻速而出攻击力。
有了努努的加速,对于VN来说好处可不止一点。 再加触发VN的W的频率更高,那伤害可想而知了。
2013年03月13日 09点03分 21
level 10

7、
出装分析
出门装
第一种:
第二种:
点评:
与
的比较,比长剑多了80点生命值。且每次普攻回复5点生命值
其实这个还是看辅助选择较为妥当,辅助是
这样可以加血而且加血量大的辅助
无疑
2013年03月13日 09点03分 22
level 10
但如果辅助是
,
,
,
,
,还是
较好
因为出了
还可以外加2瓶
,耗线能力不会差,且攻击力不会与敌方ADC拉开太大的距离。
2013年03月13日 09点03分 23
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